Corsari: Turning the legend torrent. Kerivnitstvo i prolaz kroz "Corsairs: Turn of the Legend" Sustav uloga i vještine

Nadolazeći proizvod jedinstveni je predstavnik nekoliko žanrova: akcije i RPG-a. Ovaj projekt također ima treći lik i jasnu 3D grafiku. Uz sve ove prednosti, Volodya ima proizvod pod imenom Corsairs: Prema legendi, možete dobiti torrent ove vrste odmah, koristeći nepodijeljene resurse ove stranice. Ovaj je projekt kreacija igrača iz Seaward tima, budući da je uzbudljivo vrijeme biti poznat po razvoju zanimljivih i originalnih proizvoda.

Plot gri

Tijekom procesa igre, igrač se upoznaje s novim svijetom, koji je živ pored glavnog lika, a ljudi se mogu pridružiti ovom svijetu do svoje najveće prosudbe. Države i sile mogu jedna po jedna napadati, kuhati i miriti se i to je normalno za svijet. Likovi radnje bit će stvarni povijesni pojedinci koji su živjeli u to vrijeme. Henry Morgan, Thomas Medifor, pukovnik Lynch i mnogi drugi - ovo nije najmanji popis heroja koje ćete upoznati tijekom procesa igre.

Igranje

Igra je motivirana na takav način da se, unatoč boli u bokovima, igrač vraća sam sebi iz prošlih bitaka ljubomore. Bez ikakvih lukavih zadataka, igrači će razbijati glave u potrazi za pravim tragovima. Važna je činjenica da ako je zadatak dovršen, zagonetka ili potraga se mogu riješiti na više načina, a ako zadatak ne uspije, možda se neće pojaviti u igri. Također je vrijedno zapamtiti da bilo koja vrsta zrna u klipu zadatka može odigrati veliku ulogu u satu ekstaze.

Istražitelji su odlučili da nikad ne stvaraju nikakve supernike u izgledu kostura ili na neki drugi način. Mirisi su isticali njihovo poštovanje na cestama, mnogim zemljama, mjestima i naseljima. Svi ti grobovi mogu se vidjeti golim okom.

Corsairs: Turn of the Legend

  • Sjajna karta. Uz dugogodišnju seriju proizvoda, trgovci su se htjeli kladiti na cijenu. Iz tog su razloga stvorene lokacije na Kubi, Haitiju, Jamajci i mnogim drugim otocima. Ljudi se mogu upoznati i primati narudžbe od lokalnih trgovaca i službenika.
  • Veliki broj lokacija. Geografija je zapravo jača strana ovog projekta. Na planu mjesta stvorene su špilje, uvale, peći, džungle, katakombe i još mnogo toga. Možda ste u potrazi za nevoljama, pa morate hodati pažljivo.

Na ovoj stranici, pomoću gumba ispod, možete besplatno preuzeti Corsairs: Turn of the Legend putem torrenta.

Kako biste započeli prolazak Spanish Gilt u Corsairs: Revealing the Legend, morat ćete kontaktirati generalnog guvernera Španjolske, koji se nalazi na Kubi u Havani, kako biste od njega dobili patent.
Za uspješan završetak svih zadataka, možete odnijeti veliki broj novčića i vrijednih artefakata. I uzdići se do čina admirala.

Španjolski patent možete opozvati pravnim putem ili traženjem diplomata. Zatim idite do jedne od piratskih snaga kako bi potraga za Španjolskom postala aktivna. Ukrcajte se na brod i uputite se u luku kako biste povratili čast generalnog guvernera Francisca Oregon-i-Gascon.

Poglavlje 1. Zbirka španjolskih nacionalnosti

Odjednom morate osloboditi tri diva Španjolske, koji su zarobili Henryja Morgana. Corsair dobiva otkupninu od 500 000 zlata. Odletite do Jamajke i usidrite se u zaljevu Portland, idite na obalu i idite kroz džunglu do mjesta. Tvoj meta je konfederacija Port Rola. Warto imajte na umu da ako imate englesku trgovačku dozvolu i zastavu saveznika Engleske, onda ćete definitivno propustiti zakon zemlje. Ako se to ne dogodi, morat ćemo se boriti. Nakon što ste se popeli u sredinu, pronađite kameru gdje su uklonjeni potrebni štitnici i otpustite ih. Tada počinjemo izlaziti iz ropstva, prolazeći kroz sve vojnike koji su zainteresirani raditi za to. Ako zaglavite na brodu, uputite se u luku i idite do guvernera. Nakon razgovora o operaciji, vidjet ćete 50.000 zlata.

Zapovijed 2. Sveta inkvizicija

Trenutačni zadatak u španjolskoj liniji je stalno služiti jednog od visokorangiranih jezuita, čije je ime Antonio de Suosa. Nastavite putovanje Corsairs: Okrenite legendu i postavite kurs za Santiago. Sletite na obalu i uputite se do rezidencije svete inkvizicije koja se nalazi na arhipelazi. Već ste bili tamo kada ste bili na francuskim brodovima. Pronađi Antonija de Suosu da povratiš blago koje se nalazi u kolekciji od 50 000 zlata od tri trgovca iz Firence. Ako Joao Ilhayo, Jacob Lopez de Fonseca i Joseph Nunen traže novac, onda ih treba spasiti.

Ukrcajte se na brod, otvorite kartu i idite ravno u Curacao. Ti će ljudi biti uključeni u organiziranje jansenističke sekte. Nakon što pristanete u luku, pristupit će vam svećenik koji će vam reći o onima čija su ubojstva ozbiljna. Nemojte se ponašati kao ludi i idite ravno na otok. Ako se napiješ u krčmi, pitaj njezina gospodara o trojici jansenista. Pa shvatite da iz jedne od trgovina zaudara kosa. Idi tamo i pobrini se za Joaa. Neće ti dati ni penija. Saznajte više o vjerskom radu Yakova Lopeza. Međutim, nemojte davati zdrave vrste na dijetu

Nastavite s prolazom Corsari: Okrenite legendu i pričekajte započetu avanturu. Lopeza je potrebno poznavati. Zaputite se u Panami i otiđite u jedan od gradskih dućana. Pitajte trgovca o Jacobu Lopezu. Ali ona ne zna ništa. Izađite gore i počnite istraživati ​​mjesto. Ako naletite na neku od budinki na periferiji, tamo ćete pronaći Lopeza. Pričaj s njim. Sada vam govori da znate jednu osobu koja je ukrala Evanđelje od Judith. Jakov će također reći da se ovaj narod pobunio na Bermudima.

Nastavite s vicevima podlosti. Idite ravno na Bermude i idite u brodogradilište. Nastavite s majstorom Alexusom kako biste saznali da je zlikovac iza pravih vrata. Nakon što prođete kroz njega, budite oprezni u slučaju da vas kosturi napadnu. Suočite se s njima i istražite mjesto. Otvorite zaslone i na jednom od njih pokupite prazan plijen od cimeta i ukradeno Evanđelje. Povratak na brod i plovidba u Curacao kako bi o svemu obavijestili Joao Ilhayo. Vinski grad ima 100 000 zlatnika. Nakon što se knjiga pogleda i provjeri je li jedinstvena, odnijet ćete cijeli milijun.

Sada će Corsairs u prolazu: Legenda o Vartou postati groznica. Pokušajte razgovarati s njim. Ako ne možete izaći, otiđite u konobu i pitajte konobaricu o svemu. Jasno je da je oluja plave vode, koja se jučer srušila na Fort Orange, uništila cijelu obalu Jamajke. Požuri tamo. Pokušajte se ukrcati na gusarski lugger kako biste napunili Fonqueisao. Onda se okreni tati i daj mu do znanja da su sinovi siti. Odmah ću vam dati oprost. Možete se obratiti guverneru Španjolske i vratiti gradu ono što zaslužujete.

Zavdannya 3. Pokopan Roku Brazilac

Potrebno je prijaviti što više kako bi se od Roce Brazilca zatražilo suđenje Velikoj inkviziciji. Yogo se može naći u Tortuzi. Pohađajte tečaj tamo i otputujte do mjesta. Nakon što odete u tavernu, saznajte nešto o religioznom Brazilcu. Jasno je da nije zasađeno na tom području budući da se nalazi u području Maracaiba. Sada imamo Corsairs: Okrenite se legendi, trebali biste ići ravno u Marakaibo i ukrcati se na brod Corsair.

Nakon što se Brazilac spotakne o vašu glavu, isporučite ga svetoj inkviziciji. Točnije rečeno – u de Suoze. Okrenuvši se za otprilike sat vremena, spremni ste za odlazak u Oregon i napuštanje đavoljeg blaga, koje je potrebno da biste saznali blago Roca Brazilca. Njihova odredišta su Kuba, Maine i Belize. Ništa se više nije moglo razumjeti, jer je Rock umro. Ukrcajte se na brod i otplovite na Kubu. Bacite sidro na vrata Ganna Maria i idite do peći. Pronađite zaslon u njemu i otvorite ga da biste dobili 150 000 zlatnih i bezvrijednih predmeta. Zatim se uputite u Maine.

Nakon što ste pristali u luku, pronađite peć i idite do nje. Tu je i ekran, otvorite ga i uzmite 150.000 zlata. Zatim se možete vratiti Franciscu da mu date blago koje ste pronašli. Skinete samo peti dio, ali bolje je, ništa manje. Molim te pusti me da odem.

Zavdannya 4. Desno je zapovjednik José Ramírez de Leyva

Nakon što riješite ovu stvar, nastavite s istraživanjem potvrde zapovjednika luke, don Joséa Ramíreza de Leyve. Vi obov'yazkovo varto z'yasuvati, koji se računa do njegove smrti. Otkriti da su ga sluge osiromašile. U tom trenutku, Gannin odred je bio u posjetu budinki, koja je nestala. Nastavite svoju misiju s Corsairima: vratite legendu i idite u tavernu kako biste dobili potrebne informacije od djevojke koja dijeli piće. Čini se da je Donna Ganna nedavno dobila list papira iz nepoznatog izvora.

Požuri i reci guverneru o tome. Nakon što pročitate list, odmah ćete dobiti francusku trgovačku dozvolu i poslati je u Tortugu. Idi na svoj brod i podigni francusku zastavu. Nakon što bacite sidro u Tortuzi, idite u tavernu i razgovarajte s njenim vladarom. Reci mi, Donna Ganna je još uvijek živa s guvernerom Francuske. Izađite iz taverne i idite ravno do Anrijevog separea koji se nalazi u blizini.

Čim dođete u sredinu, vidjet ćete slugu koji će vam reći da vladar stoji ispred separea. Izađite gore i poštujte kako nepoznato uzima noge. Shvidko ga uništi tragovima. Potrebno je ponovno istražiti stranca dok vas on sam ne pogriješi i ne raspita se ponovno o razlogu potjere. Nakon razgovora s njim postaje jasno da je ukrao Don Joseov odred. Uvezite ga i pogledajte tijelo. Zatim se okrenite i ispričajte o operaciji Vikon za povlačenje 120 000 zlata.

Pljunuvši na ulazu, ušli smo u konobu. Opet su svi stolovi zauzeli piće, ubio ih morski vrag. "Nemam puno supernika u svom moru!" - dolazi od jednog od gostiju. “Pa naravno...” - S praga ulazimo u žustru raspravu. Zvono zazvoni

Igromanija https://www.site/ https://www.site/

Kerivnitstva i prolaz

Pljunuvši na ulazu, ušli smo u konobu. Opet su svi stolovi zauzeli piće, ubio ih morski vrag. "Nemam puno supernika u svom moru!" - dolazi od jednog od gostiju. “Pa naravno...” - S praga ulazimo u žustru raspravu. Zveckanje posuđa, vika, struganje čelika - morat ćete svjedočiti za hvalisanje. Ako želite tučnjavu u krčmi, je li to ozbiljno za dva izgubljena morska ratnika: španjolskog pustolova i engleskog pirata? Pa da se malo ugrijemo. Postavši milosrdni s pohvalama, znamo da su nam potrebni ljudi. Lako ga možete prepoznati po odjeći, svi se tako oblače. “Imamo robu... ne, ne možemo je kupiti... dakle, samo za vas... na plaži?.. hoćemo!” Možda ćemo prošetati oko pishkija, nije daleko odavde. Kad stignete na plažu, najvjerojatnije grupa krijumčara – imamo nešto za njih... “Ne, nisu robovi”, potvrđuje gusar, “to je informacija. Tsikat? Slušaj onda..."

Nova gra

Hej, igra je instalirana. Stavio sam pištolj za pojas, udario ruke - i naprijed, u pučinu mora. Istina je, prvo što trebate učiniti je virishit, kim mi gratimemo. Imamo tri lika na izbor. Diego Espinosa je Španjolac, pustolov i dobar šaljivdžija. Čini se da je ravnoteža glavnih karakteristika, takav majstor za sve. Edward Tich - engleski, korsar. Čistokrvni borac, ne čudi što će Edward Tich u budućnosti postati poznat kao Crna brada. I treći šaljivdžija slave i bogatstva je tipični trgovac Alex Ekskvemelin, Nizozemac. Logično je da Nizozemci ne smetaju vojnoj floti, a trgovačka osovina je najveća na čitavom Karibima.

Vibra nacije još je važnija. Na primjer, Španjolska je u vrijeme početka imala većinu svojih kolonija na Karibima. Do tada su neutralne zemlje iz Nizozemske pravi raj za trgovca. Engleska je, međutim, u zavadi s Francuskom. U arhipelagu je puno manje engleskih i francuskih kolonija, pa će život trgovca biti mnogo kompliciraniji. Tada možete opljačkati španjolske "zlatne" galije, koje su tako popularne u Starom svijetu. Propast španjolskih i nizozemskih kolonija također je donijela lošu žetvu. Najviše je pošteđena Nizozemska kada je riječ o političkim ratovima. Vaughn je u tajnom savezu s Francuskom, a održava neutralnost sa Španjolskom. Folding je samo kod Engleza, ali možete trgovati u njihovim kolonijama - o tome kako to zaraditi, možda kasnije. Ako preuzmemo Francusku, neutralnost s Engleskom i mir s Nizozemskom bit će poništeni. Čarobnjaci ne trebaju sve pirati.

Prije nego što govorimo, nemoguće je da djevojka živi u svijetu sa svim rubovima. Desnom rukom na ekranu možete poboljšati prikaz postavljanja ruba liku - ali ne i vašoj naciji. Čim Španjolci i cijela Francuska budu preplavljeni vama, i dalje će vas napadati francuski brodovi i nemilosrdno pucati iz obalnih utvrda.

Nacija je odabrana, sada pogledajmo postavke igre. Ix naljepnica:

  • Sklopivost- Izravno utječe na snagu protivnika, njihovu sposobnost preživljavanja u borbi prsa u prsa, kao i na količinu dokaza koji se mogu ukloniti. Igra ima 10 razina fleksibilnosti, od "mornara" do "nespretnog".
  • Frekvencija- to znači s kojom redovitošću susrećete druge brodove. Za početnike preporučamo "rijetko" rabarbaru. Mnogo je problema na visokoj razini koji doslovno pogađaju kožu. Ali ne samo jedan brod, cijela eskadra od čak šest brodova! Na startnom Lugeru s minimalnim performansama, nemoguće je odoljeti takvim zaljevima. Dakle, ima problema u Karipskom moru, ali što želite?
  • Ponovno punjenje pištolja- Nećete smjeti mirno hodati s oružjem u rukama. Možete pritisnuti gumb "pucaj" - lik će izvući pištolj, pucati i uzeti ga natrag. Ako je opcija uključena, pištolj će se moći brzo napuniti neposredno prije sata mačevanja, a ako nije - za koga je potrebno odmah staviti mač u rame ili se boriti bez zapaljivog oklopa. Postoji naklon realizmu, i to jedan.
  • HardcoreGame- Ovaj način je za prave entuzijaste, koji mogu uštedjeti novac u crkvama. Ne treba objašnjavati čime prijetim. Budi svaki pirat - i zdravo, Devi Jones. Za prvu upotrebu, ukray se ne preporučuje.
  • Način plivanja- Vraća fluidnost plivanja. Neki vole dinamične bitke, poput Šveđana, a drugi promišljene manevre. Ovaj parametar ne utječe na sam proces borbe.
  • Profil- U "Corsars" možete igrati koliko god likova odjednom, bez straha da ćete prebrisati već spremljenu igru.

Sada kada je sve sređeno, igra počinje. Klip je, nažalost, ubran za sve. Kapetan broda je poginuo u bitci i naš je lik preuzeo zapovjedništvo na sebe. Za junaka znamo da je stigao iz Europe. Osovina i cijela kravata. U ovom dijalogu možete promijeniti početne parametre odabirom stavke podizbornika. Okrenimo se niže sustavu uloga. Prije nego što progovori, mornar odluči vježbati mačevanje. Teško je zamisliti - mačevanje u "Turned Legend" radikalno se razlikuje od "Corsairs 3".

Upravljanje

brod

Od koga ćemo saznati kako upravljati brodom.

Fluidnost broda ovisi o jačini i ravnosti vjetra te položaju jedara kojih ima tri: potpuno spuštena, podignuta i potpuno podignuta. Jasno je da čim se dignu jedra, brod može samo plutati na svojim trupovima, a da se nigdje ne sruši. Kad se prozori podignu, brod se potpuno uruši, ostavljajući sve glavne prozore očišćene. Pa sa slabim vjetrom ostali smo uskraćeni samo za hvatanje vjetra, jer na samom brodu više nemamo što staviti. Naravno, stražnji vjetar je najjači, a oštar neće dopustiti da uništimo mjesto, inače će se ostvariti veliki broj vjetrova "vjetra". Jednostavno je: čim postoji "blizu" vjetar, brod će se kretati brže. Može se pronaći štošta ovisno o vrsti broda - primjerice, vjetar kod bojnih brodova je takav da im odgovara gotovo svaki vjetar! To je samo stvar manevriranja, ali manevriranje je sasvim drugo. U biti, manevri na velikim udaljenostima tijekom borbe dovode do stope uspjeha od 50%. U času tvojeg plotuna podići ću prozore, a ako brod posrne, pucaj. Vješti grobari mogu ovako uhvatiti neprijateljske brodove: protivnik podigne jedra da puca, spremnik sa šljunkom se tada počne podizati; A osovina, ako su već dva broda u susjedstvu, puca u isto vrijeme, spušta jedra i okreće nos prema neprijatelju. Vrlo je komplicirano, ali rezultat je doista božje djelo.

Pobijediti. S neprijateljem se možete boriti u dva načina, primarni (brod kao treća osoba) i kapetan (brod kao prva osoba). Drugi način je da nam omogući da sami naciljamo prije pucanja. Možete srušiti neprijateljski brod, možda nećete postići ništa (što je bilo?), i, naravno, možete se izgubiti na strani neprijatelja. Također, u "kapetanskom" načinu, možete pažljivo pogledati neprijatelja kroz teleskop: što više dodate tekućine, to više informacija možete dobiti - od fluidnosti do debljine harmata na brodu.

Ukrcaj. U času ukrcavanja u bitku, svi vojnici ne prihvaćaju svoju sudbinu. Na palubama brodova bilo je 15-ak ljudi. Ako je na vašem brodu bilo 300 ljudi, a na neprijateljskom 900, tada će na vašem brodu biti 4 ljudi, a na neprijateljskom 11. Ako sami napadnete brod s velikom posadom, tada ćete imati boriti se jedan protiv 15 mornara iv. Štoviše, imat će velike pokazatelje zdravlja i štete. Jedan udarac može uzrokovati tri puta veću štetu, a jedan bod života za grobara. Nakon pobjede na palubi idite u kapetansku kabinu, a tamo ste uvijek zaduženi za ratnu kapu – tko se pomakne, taj brod. Želim mogućnost da se kapetan preda bez borbe.

Ovo je važno: Nakon završetka klanja na palubi tražite leševe, tamo će često biti puno stvari. Ta kapetanova kabina ne bi bila očišćena.

Međutim, ako vaš tim svlada neprijatelja, a vi dobro pokažete vodstvo, tada postoji veliko povjerenje da će brod biti predan bez borbe. Vaša cijela posada postat će vaši robovi, a kapetan će postati vaša eskadrila. Jasno je da kapetan ne očekuje da će biti bačen u more.

Lyudina

Gospodarenje zemljištem je elementarno. Na mjestima ne možete trčati, već jednostavno premjestiti ključne točke pomoću tipke Enter, odabirom svojih potreba. A osovina će morati proći kroz džunglu, pa... Maine pogađa, bez karte, noću - bez igranja sat vremena - morao sam provesti da pronađem prokleti zaljev u kojem je stajao brod.

Bitke, međutim, također nisu posebno složene. Sve aktivnosti troše energiju jer se ona postupno povećava. Tri su glavna udarca: brz, bodljikav, koji uzrokuje malu štetu, ali tada šok troši malo energije. Prosječan udarac, prosječan u svim odnosima. Snažan udarac koji probija je dugotrajan i troši puno energije, ali takvim udarcem lako možete oduzeti sve zdravlje neprijatelju, a blok neće izgubiti nimalo poštovanja. Tu je i kružni udarac, koji troši puno energije, a svi protivnici koji stoje po strani će eliminirati srednje oštećenje. Postoje dvije suhe čarolije, blok i finta, druga odbija neprijateljev udarac i u ovom slučaju možete potpuno smanjiti neprijateljsku energiju i izbaciti ga iz akcije na nekoliko sekundi.

Ali ne s jednim mačem... Naš junak ima, naravno, pištolj. Govor je vrlo šaren, potrebno ga je napuniti u tamnom načinu rada, bilo samostalno ili ako nemate oklop u rukama. Što je pištolj ljepši, to će naravno koštati više novca.

Na kraju bitka izgleda ovako: pucamo, probijamo, opet trčimo, dobivamo energiju. Ponavljati do kraja. Ovako se može nabiti pet-šest rogova, opskrbiti se “tabletama”, poboljšati zdravlje, znate...

Sustav uloga i vještine

Završimo s glavnim znakom "Corsairs: The Legend Revealed" iz originalne serije. Ovo je potpuno novi sustav razvoja karaktera. Na mjesto istine, a po skupu karakteristika, došao je piratski analog SPECIAL-a pod imenom PIRATES. Ove karakteristike nije moguće promijeniti tijekom igre, iako je moguće poništiti poseban zadatak, ili kasnije.

Pogledajmo karakteristike izvješća.

Vlast- snaga u "Corsairs" igra klasičnu ulogu u igrama uloga. Označava jačinu udarca, snagu koju treba izdržati i količinu života.

Dojam- Važno je zabilježiti datum, samo da se sve zabilježi. Zokrema, označava zračenje harmonijskih salvi s broda. To ne utječe na točnost hitaca iz pištolja.

Reakcija- povjerljivost, povjerljivost i, nije ni čudo, vitriol. Predstavlja energiju, vrstu udarca koji pogađa. Preporuča se uložiti maksimalan broj bodova u ovu karakteristiku. Bit će dosta borbe s gri.

Rukovodstvo- prirodni šarm plus vještine ružmarina. Dobar vođa može preuzeti brod bez borbe, unajmiti najveću posadu i dobiti najbolje cijene u trgovini. Prije toga, vodstvo se dodaje broju angažiranih službenika (broj raspoloživih službenika jednak je trenutnoj razini vodstva, pomnoženoj s dva)

Navchannya (talent)- duhovit i osvježavajući um, sposobnost da sve ispljune. Lik s visokim vještinama brzo stječe vještine. Na isti način, novost se ulijeva u mnoge nove vještine, na primjer, navigaciju i letenje.

Izdržljivost- Naziv vještine govori sam za sebe. Što ste impresivniji, to ćete više bodova života unijeti u lik. Mali komadići teku u mali dio vagine kako bi se prenijeli.

Uspjeh- Sreća je sreća. Utječe s čistom mrtvilom - neprijatelj možda neće biti zarobljen odmah, neprijateljska patrola će proći, uzevši je kao svoju.

Svi parametri se mogu mijenjati između 3 i 10.

Vrijednost novog sustava je u tome što daje prostora za maštu. Možete početi trgovati kao loš burchak i sami postavljati čelik i olovo duž voda Karipskog mora, ili možete postati ugledni trgovac, kupujući jeftino i prodajući skupo.

Na primjer, za čistokrvnog borca ​​potrebne su maksimalne vrijednosti snage, reakcije, inicijacije, sreće i vodstva. Za trgovca - znanje, vodstvo i vodstvo. Naravno, moguće su varijacije. Sve treba ostaviti u šljunku.

Sad kad smo pogledali osnovni sustav, prijeđimo na parametre heroja.

Rang- To je ono što zovu rabarbara. Pomiče se kada se ukloni dovoljna količina. Dokaz se plaća za trgovinu, oslobađanje, iscrpljivanje utvrda, napredovanje i borbu prsa u prsa. Koža rabarbara dodaje vitalnost i energiju. Nosim brkove. Nema posebnog ranga, poput vodećih Corsairsa. Bez obzira na viši čin, tada se mogu angažirati niži časnici, a najjači će biti neprijatelji i kapetani.

Život- zdravlje heroja u brojkama. Klasična shema. Što je više životnih bodova, to je lik duže živ u borbi. Lako se kreće zahvaljujući snazi ​​i vibracijama.

Zdrav- I za ovu emisiju ću postati heroj. Dijelovi ozljede tijekom vremena smanjuju ovaj pokazatelj, a što je niži, to su niže osnovne karakteristike. Na primjer, prosječno zdravlje daje -1 kaznu. Zajedno s glavnim karakteristikama, to pamćenje se smanjuje. Svoje zdravlje možete obnoviti na razne načine - nemojte dugo sudjelovati u borbi prsa u prsa, ali sudjelujte u crkvi. Pomaže i bordel. Zagalom, kao rezultat, odmor u krevetu. Preporučujemo da postupno poboljšavate svoje zdravlje na način koji je "dobar" i "izvrstan".

energija- Pokazuje rezervu vitriola lika. Radnja kože - udarac, skok ili nešto slično - troši puno energije. U biti, energija pokazuje koliko lik može iscrpiti u borbi. Vrijednost leži u reakciji.

Zlato- Prikazuje broj pijastera u utrobi lika.

Ugled- Označava kako druge ljude treba postaviti ispred lika. Počinjemo s reputacijom "prvorazrednih mornara", a tijekom igre možemo postati ili pokvareni ubojica ili heroj, kao da smo naporno radili. Svake godine i dobro i loše se brzo zaborave, dobrih je sve bolje, loših sve više. Reputacija iza ponosa "visokog mornara". To također utječe na lojalnost angažiranih službenika, ali u manjoj mjeri.

Wow, zašto se truditi?- pokazuje točnije gledište i maksimum.

Zvannya– to je pokazatelj napretka nacionalne linije.

Prag je jasan - pokazuje koliko je izgubljeno za oduzimanje boda u pametnom za oduzimanje napadačkog boda. Izvješće o tome slično je odjeljku “Osobitosti pamćenja”.

Posebna razmatranja

Ovisno o karakteristikama, lik ima posebne značajke. Smrdovi se razvijaju iz stagnacije plenuma. Na primjer, početnik je male visine, ako se lik bori bokserima, bodežima i rapirima, pištoljima - prilikom pucanja itd. Razvili smo sličan sustav, npr. TES IV: Zaborav. Pogledajmo izvješće.

Autoritet- Naziv govori sam za sebe. Kapetan želi da ga njegova posada poštuje i želi ulijevati povjerenje. A ako jesu, onda na brodu neće biti pobune, a na kopnu nitko neće htjeti na brod prije nas. Štoviše, autoritet dolazi s šansom da se osvoji neprijateljski brod bez borbe. Laž s vodstvom i manje mira u početku.

Kako se razvijati?

Angažirajte ljude iz konoba. Ukrcajte se na teško oštećene brodove s malom posadom, tako da se predaju bez borbe s velikim strahom. Bitka raste.

Lako zbroya- karakterizira Volodju laganim oklopom: bokserima, bodežima i rapirima. Blaga bolest troši najmanje energije, ali uzrokuje mnogo manje štete od drugih vrsta bolesti.

Važno je ležati kao rezultat reakcije i, manje, kao reakcija.

Sredina Zbroja- Volodinya karakteriziraju shabls i dusaks. Rasipanje prosjeka, rasipanje energije. Zlatna sredina. Leći zbog snage i reakcije.

Vazhka zbroja- svi isti, samo oni od velike važnosti - široki mačevi, flamberži i sokiri. Energija se troši u nepristojnoj količini, toliko da je teško odustati. Važno je ležati zbog snage i manjim dijelom zbog nestalnosti.

Kako se razvijati?

Borba. Što više to bolje. Posebno je učinkovito koristiti kružni udarac protiv velikog agresora neprijatelja. Budući da ne igrate za Engleze, najbolje je razvijati svoje vještine na Jamajci. Tamošnji svjetionik čuva čak i veliki broj vojnika.

Pištolj- Važno je koristiti razne naprave koje će slati olovne vreće neprijateljima. U "Turned Legend" pištolji se troše na hladnjake, čije zalihe treba postupno nadopunjavati od trgovaca. Recimo također da ako je šteta još veća, snažno se preporučuje da je razvijete u svom umu. Laž pod utjecajem reakcije i sreće.

Kako se razvijati?

Pucaj, često za sve. Troškovi su jeftini, a mogućnost da jednim hicem ubijete neprijatelja ili si jednostavno skratite život vrijedi svake lipe.

Vezinnya- Potrebne su vam informacije za trgovinu, za navigaciju i za bitku. Još je važnija potreba vrednovanja važnosti zrna. Udarac iz daljine može uzrokovati štetu koja nije dvadeset puta veća od početne.

Kako se razvijati?

Jasnog recepta nema, ali kad dođe sreća, vještina napreduje. Najučinkovitiji način da pobijedite neprijatelje je malim alatom - bokserom ili bodežom. Kozhen daleki udarac kreće se prema naprijed.

Ovisnost- omogućuje neoznačenim ljudima da prođu kroz patrolu, infiltriraju se na tajno mjesto, odu u luku pod tuđom zastavom ili prevare tuđe brodove na otvorenom moru. Nije to toliko važno, ali važnije je razvijati ga.

Kako se razvijati?

Promijenite zastavu, infiltrirajte se u mjesto, uključite se u krijumčarenje. Axis, možda, i to je sve.

Brodsko vrijeme

Navigacija- Vrijeme je za nošenje brodova. Što je veća klasa broda, navigacija može biti ljepša za pomorca. 6. klasa - 1, 5. klasa - 25, 4. klasa - 40, 6. klasa - 65, 2. klasa - 80, 1. klasa - 95. Ako šljunak plovi na brodu koji nije prikladan za vašu plovidbu, kaznit ćemo svi prikazi. Dobar navigator može riješiti ovaj problem. Ležati u punoj zbrci i manje mira prije onoga što počinje.

Kako se razvijati?

Plivajte u oluji - često i bogato. Dobro se razvija u času bitke. Možete jednostavno plivati ​​do kraja neprijateljskog broda.

Vluchnist- Važno je osigurati točnost svojih mjerenja. Niski zaslon spriječit će vas da pijete s udaljenosti od 10 metara. Također, transparentnost treba razviti što jasnije. Uglavnom, lezite za zabavu i malo sreće.

Kako se razvijati?

Nije iznenađujuće da se lucencija razvija u uzastopnim naletima. Dakle, najbolji način je približiti se neprijatelju i pucati. Sjednite. U principu se može pucati s velike udaljenosti, ali ne dugo.

Garmati- u čijem sjećanju leži brzina punjenja. Postaviti znanje i moć praktički na istu razinu.

Kako se razvijati?

Hmm... Pucaj! A ako ne pucate samo, već i na neprijateljska vrata, tada možete proširiti sjaj.

Ukrcaj- Ustanite i gdje možete baciti "iznutrice". Korisno za prave gusare. Lezite s reakcijom neko vrijeme.

Kako se razvijati?

Ukrcajte se na brodove tako da smradovi ne siđu bez borbe. Treba nam bitka!

Zakhist- Odgovornost za integritet posade tijekom sata borbe. Što je memorija veća, lakše im je pobjeći od troškova provoda među ne posve mirnim, ali ipak naseljenim brodom. Međutim, ostanite u svjetlu vodstva i vitriola.

Kako se razvijati?

Izložite se udarcu, maknite salve šrapnela u stranu. Potrošite posadu. To je okrutno, nema drugog izlaza. Morat ćete žrtvovati svoj tim kako biste kasnije spasili prave razbojnike.

Popravak- Pridonosi troškovima popravka broda. Pustite da malo odstoji dok ne ispari.

Kako se razvijati?

Za početak ćete ovdje morati zapečatiti brod, a zatim ga zakrpati.

Trgovina- Što je važnije, to će vam trgovine biti bolje. Ostanite u toku s učenjem i malo vodstva.

Kako se razvijati?

Kupuvati - prodavati.

Značajke

Značajke imanja - to su posebna vremena koja daju pjevačke prednosti jednom ili drugom galuzu. Neki od njih su smeđi, neki nisu. Hajdemo saznati što se događa. Iz ovoga je jasno da individualne sposobnosti ne leže unutar čina. Da biste stekli osjećaj, svom ukupnom iznosu morate dodati 33 posebna boda.

Navichka glavnog zakhista- smanjuje količinu štete koju lik prima za 10%. Osa ovako, bez višukuvana. Ako imate hitan slučaj, morate steći puno drugih vještina.

Navička visoku zakhistu- Smanjuje štetu na liku za 20%. Braćo, svakako treba još puno toga. Nećemo moći tražiti tu 1/5 smanjenja troškova.

Oklop- dopušta liku da nosi oklop. To je tako lijepa stvar, ako želite potrošiti mnogo novca na svoju originalnu kirasu, nećete moći dobiti ni peni. A ako piastri zvoni u utrobi... Zagalom braća obov'yazkovo, ali samo ako se pojave novčići.

Kritičan pogodak- daje priliku za postizanje kritičnog udarca. Šansa je manja od 5%, ali se toplo preporučuje. Ipak, šteta od kritičnog udarca još je veća.

Mahnit- šteta koja se događa liku će se jako povećati, ili čak za 20 sekundi. Za ponovno punjenje potrebna je jedna jedinica. Brat za prvu priliku. Neće biti dodatnih troškova.

Potrebno: osnovne obrambene vještine

Život postaje bolji- Sa svakim novim rangom, lik dobiva dodatni jedan životni bod. Vrijednost je dvojbena, bolje bi bilo uzeti na drugu stranu.

Potrebno: visoka razina vještina

Teška ruka- udarci lika će nokautirati protivnike i trošiti energiju. Brati varto, ali samo u srednjoj fazi igre. Postoji još cijela hrpa smeđih početaka.

Neutralnost- ovo je samo jedan od “smeđih početaka”. Brati obov'yazkovo u bilo koje vrijeme. Ova zgrada povećava stopu energetske obnove za 15%.

Rastuća energija- slijedi načelo života da rast samo daje energiju. Plus jedan bod po rangu. Vrijednost je upitna.

Potrebno: neaktivnost

Udarac bez preokreta- Udarite lika s 20% šanse da probijete blok. Vrlo vrijedan, ali samo u srednjoj i kasnoj fazi procesa. Pametnije je odabrati udarac koji probija, a ignorira blok, tako da je snažniji i probija.

Potrebno: visoka razina vještina

Ples s uzorcima- Kružni udarac uzrokuje 35% više štete. Jedna od najboljih vještina. Kružni udarac još je učinkovitiji kada se suočite s grupom protivnika. Brate obov'yazkovo.

Potrebno: kritični udarac i vještina visoke obrane

Profesionalni mačevalac- stopa štete od kritičnog udarca postaje 20%, a šteta koju lik pretrpi u borbi smanjuje se za 30%. Možda najbolji početnik iz ušiju. Uzmite to zdravo za gotovo, smeđost je očita.

Potrebno: kritični udarac, visoka vještina obrane, neaktivnost

Strijelac- lik je bolji od Volodje s pištoljima. Brzina punjenja se mijenja za 10%, točnost se povećava za istih 10%. Prije toga, lik može koristiti dvostruko napunjene pištolje. Vrijednost je dvojbena, i zato. Pištolji s dvostrukim punjenjem su slabiji, manje s jednim metkom. Štoviše, oni se brže pune, ali s druge strane, nakon što je "ponovno punjenje" obavljeno, takav će pištolj postati čudesna pomoć u borbi. Vrijednost je sporna i leži iza namještaja.

Veliki Strijelac- šljunak s pištoljima na tlu, kada ponovno letite prema meti, ponovno punjenje će biti brže. Vještina daje +25% točnosti i smanjuje brzinu punjenja za 25%. Možete koristiti nekoliko pištolja za ponovno punjenje. Vrijednost je opet kontroverzna. Još bolje, postanite profesionalni mačevalac. Uzmite u obzir da je mogućnost umiranja prije sata pucanja puno manja.

Traži se: strijelac

Dodatkova vaga– lik može nositi dodatnih 30 funti vagine. Osovina je tako jednostavna i bez muke. Konzumirajte braćo u svijetu. Tu su i borderi, koji se mogu vidjeti kao tovarne mazge.

Dobrog sam zdravlja- fizičko zdravlje lika se brže popravlja i manje pati od rana. Jače radi uz more, manje na kopnu. Korozivnost je visoka, jer se često, na primjer, ukrcavate na brodove.

Potrebno: visoka razina vještina

Razmjena informacija- otkriva količinu znanja koje dobivaju suputnici, časnici i putnici. Službenici, suputnici i putnici oduzimaju 50%\33%\10% bez greške. Korisno, budući da aktivno vikorizirate časnike. Tada možete uzeti nekoliko jeftinih časnika i razviti ih do potrebne razine. Vrijednost je diskutabilna, mogu se zaposliti novi službenici s boljim karakteristikama.

Zalizna će- smanjuje vjerojatnost uboda na brodu. Zgrada je apsolutno bezvrijedna. Izbodeni na brodu, jer posada nije ogorčena, uzimaju više, nisu osigurani, posada plaća plaće. S desne strane, s niskom borbenom snagom, borbena sposobnost mornara je znatno smanjena, a smrad broda je gori. Neisplaćene plaće još će morati biti isplaćene u narednom mjesecu. To nije sve; Ako unajmite bocmana s ovom titulom, postat ćete heroj.

Tutnjava na brodu- ako je trup broda 15% manji, tada lik može plutati na brodu do drugog broda. A ako ste početnik sa suputnikom, onda ćete do admiralskog broda ići s broda ili s vatrogasnog broda. Smeđe je upitno. Brodovi moraju biti zadovoljni cestom prije nego što im se dopusti da potonu.

Potrebno: jaka volja

Onaj koji poziva na povjerenje- Većina prodavača robota ne uništava svoju reputaciju heroja. Vrijednost je čak dvojbena. Ako imate nizak ugled, onda ste pirat. Ako ste napušeni, onda razmišljajte o gusarima i pljačkašima. Treće opcije nema. Gorčina začina je visoka kroz visoku potenciju. Obrt će obavljati časnik, a kasnije.

Potrebni: trgovina i jaka volja.

Mogućnosti broda

Zastava gusara. Upamtite da on dopušta da se gusarska zastava podigne iznad njegovog broda. Kora je nula, ali je prekrasna.

Zastava Španjolske/Francuske/Engleske/Nizozemske- omogućuje mi da podignem zastavu pjevačke moći nad brodom. Istina je da to prije svega stvara prijevaru; Budući da je cijena za Gravianovu glavu vrlo visoka, a njegova tajnovitost, na primjer, vrlo niska, onda ćete se morati boriti za sve.

Brander- Volodar je dovoljno pametan da pošalje saveznički brod "u smrt" - da potone u nizu iza neprijatelja, čineći velika djela, ili da potopi i odnese ga sa sobom na dno oceana. Praktični trošak je čak i mali, nema uvijek tim lijep brod, ljude i kapetana.

Iskrcavanje grupe desantnih brodova- omogućuje vam da okupite sve mornare i zatim napadnete utvrdu odjednom. Apsolutno, zapravo, istina je da vam neće trebati za klip grisa.

Ukrcaj iz Velike Vydstane- omogućiti povećanje udaljenosti od 15% s koje se neprijatelj može osvojiti. Baš je lijepo za sunčanje, ponijet ćemo to sa sobom.

Glavni ukrcaj- Zahtjev za ukrcaj će se povećati za 25 stotina, a možete se ukrcati iz bilo kojeg kuta, makar vam to bilo do nosa. Budete li igrali gusara, bit ćete još gori, braćo, ne oklijevajte.

Potreban: ukrcaj iz Velike Vydstane, pucnjava

Odbojka muškete- prije ukrcaja, naredba posade je pucati na neprijatelja, uzrokujući kaznu od 25%. Opet, za gusara, govor je nevjerojatno potreban, što je manji neprijateljski tim, lakše ga je ubiti.

Potrebno: veća šteta za tim

Osnovno trgovanje- daje 10% popusta na robu u trgovinama. Naravno, postoji potreba za trgovcima.

Trgovina kriva- daje 20% popusta na robu u trgovini i omogućuje prodaju po 5% višoj cijeni.

Potreban: osnovna trgovina

Shvidka reload- Brzina ponovnog punjenja projektila povećava se za 10%. sumnjam. Važno je brzo se napuniti - to je dobro, ali prije nego što dobijete previše drugih lijepih, zapamtite!

Ponovno punjenje prema naprijed- Budite aktivniji, vikoristasya jednom svakih pet minuta. Ako odaberete, vrijeme punjenja će biti 50% brže. Korisne se sjećaju, pet hvilina - to je već malo vremena, brodske bitke su duge.

Potrebno: Shvidka punjenje

Povećano oštećenje tijela- Šteta na trupu neprijateljskog broda će se povećati za 15%. Braćo ili braćo, nemojte me gnjaviti da vam lažem pred lice. Na primjer, gusar koji pljačka i pljačka brodove neće biti potreban, a od nestašluka ovih gusara i trgovaca neće biti potrebe.

Veća oštećenja vitrila- Šteta uzrokovana jedrima neprijateljskog broda će se povećati za 15%. Birajte za sve, pa i za one najljepše.

Veća snaga tima- Učinkovitost posade neprijateljskog broda će se povećati za 15%. Bilo bi lijepo za gusara, ali bilo bi dobro za bilo kojeg lika.

Kritični postril- u 5% slučajeva, volodar je dovoljno pametan da zada snažan udarac koji zapečati tim, vjetar i tijelo. Recimo da nećemo biti pametni, ali ćemo u fazi klipa odabrati nešto bolje od drugoga, i nikad nam neće trebati kritički udarac. Trebaju li pirati potopiti neprijateljev brod?

Potrebno: povećana šteta na trupu/prozorima/zapovjedništvu

Povećana izloženost pucanju- Povećani domet gađanja za 15%. Prikladno za bilo koji lik, ali nemojte ga odmah uzeti, vrijednost je upitna.

Profesionalni topnik- Volodar pametno nanosi 30% više štete (posada, vjetar, trup - sve od određene vrste projektila), a ozbiljnost kritičnog hica povećava se za 15%. Stvarno je dobro, Škoda, u fazi klipa, vicor neće uspjeti.

Potreban: kritični hitac, povećanje oštećenja hitca, ponovno punjenje.

tesljarski- Stoga će se maksimalni mogući učinak popravka povećati za 10%. Hajde, svi, i ima toliko drugih prljavih trikova koji jednostavno više neće biti od koristi, zaposlit ćete boljeg službenika.

Brodogradnja- promijeniti količinu drva i platna za 10%. Praktično marne vminnya.

Jednostavan popravak- Um je aktivan, radi rastezanjem jedne linije. Vikoristovuvati se može obaviti samo jednom svaka tri dana. Prilikom porinuća počinje popravak broda pri čemu je moguće vratiti nešto više od 10% životnog vijeka broda. Vmínnya je odvratna - ipak je koža tri puta graciozna brodu. Međutim, Shvidka ima bolje popravke.

Potrebno: teslar

Shvidke popravak- omogućuje popravak broda tijekom sata bitke; Međutim, brod neće biti potpuno "povrijeđen", više od 65% ukupne količine "života". Ne možete voljeti češljugara koji je pao. To je dobra ideja, ali je problematično odbaciti je, ona je neophodna teslar, Ali ne želim brata uzeti u ruke.

Potrebni: laki popravki, limar

Glavni stražar broda- Ushkodzhennya, koji se prodaju na brodu, sniženi su za 15%. Pametno je svima, potreban je i pečeni gusar i miroljubivi trgovac da se dokopa broda.

Kapetan broda je ostao- Nastavak glavne obrane, sada je oštećenje blokirano četvrtinom.

Traži se: glavna obrana broda

Povećana brzina broda- Brzina broda se povećava za 15%. Podne. Naravno, veličina je velika - dobro je, nego žrtvovati druge uspomene... Ali, brate, sve je to jedno.

Povećana manevarska sposobnost broda- Povećana manevarska sposobnost broda za 15%. Smiješno je, samo ne želim propustiti druge kroz bilo što...

Kupanje u olujama- ushkodzhennya, koja uzrokuje oluju, promijenit će se za 30%. Zapamtite, bolje je jednostavno ne prebroditi oluju, a nije tako teško zaraditi novac. Bilješka: Vrijeme će biti još mračnije za naprednu navigaciju, jer će smanjiti oluju.

Povećana dinamika- pri promjeni vjetra brzina vjetra se povećava za 10%. Vrijednost je upitna, bolje je odabrati ono što je potrebno.

Manevarski zaokret broda- Budite aktivniji, vikorist jednom svaka tri sata. Kada je brod uključen, brod se okreće brže. Super je, samo se osovina pomakne tri ne baš važna puta.

Potrebno: povećanje brzine broda, povećanje manevarskih sposobnosti broda, povećanje dinamike

Shvidki vitryla- fluidnost uspona i spuštanja je 10% veća. Marno, prozori se spuštaju i dižu s normalnom fluidnošću, 10% - nema razlike.

Manevri na Mliječnoj vodi- Kada je aktivan, najmanje šezdeset sekundi brod neće pretrpjeti štetu od udaraca u stijene. Dan bi bio još smeđi za brodove s računalima, miris bi bio poput udarca o stijenu, a šljunak bi bio skoren.

Potrebno: jedrenjaci, povećanje manevarskih sposobnosti broda.

Završeni pomorac- Manevarska sposobnost broda povećava se za 20%, ali, što je još gore, kada se bori s bilo kojim brodom na globalnoj karti, Volodar može izbjeći gubitak u bitci. Nije vas briga za gusare - "gospodu sreće". Kao što razumijete, uhvaćeni su usred oceana... Jedna od najvažnijih stvari koje treba zapamtiti. Braća obov'yazkovo zadala su trgovcima teško vrijeme. Nakon uklanjanja smrada mogu plutati kako hoće i kako hoće. Ako odlučite ne upadati u nevolje, ako nekome nehotice kažete, bit ćete od velike pomoći. Jedna stvar nije u redu, za konverziju su potrebne tri potpuno nepotrebne minute.

Potreban: manevri u plitkim vodama, povećana dinamika, plovidba po olujama.

Likar- momčad ima 10% manju vjerojatnost da će patiti od bolesti i sačme. Corisna, ako ti ne treba pomoć.

Spasitelj života- tim ima 20% manju vjerojatnost da će patiti od bolesti i sačme. I već je malo ljepši. Prikladno za gusara koji se ukrcava.

Potreban: liječnik

Predmeti su magičniji nego što jesu

Igra ima objekte koji mogu poboljšati ili promijeniti pamćenje heroja. Akcije se odmah prekidaju i one i druge. Na primjer, jedan od idola čini heroja jačim u trgovini, odmah mijenjajući njegov autoritet. Sve te stavke funkcioniraju jednostavno tako što su u inventaru lika. I naše i oficirske.

Ovo je važno: Učinak se ne slaže na nove stavke. Svoj inventar možete napuniti smaragdima, inače ćete imati samo jedan učinak.

Kip- kameni kip, idol - zaštitnik zanata. Dodaje 30 bodova za popravke. Rijetko dolazi u dodir s rubovima, a preko časnika mehaničara gubi na vrijednosti. Prije toga, to je jako važno.

Smaragd- skupi kamen. Onome tko ga voli oduzet će se 10 autoritetu. Čak i mali smeđi kamen, nije važno, raste čak i češće. Ne dopustite da ležite uokolo.

Križ Antonija de Souze- Ovaj mali križ može se odvojiti od prolazne priče o Španjolskoj. Šteta, križ je presmeđi, daje 30 na sreću, 20 na autoritet i 10 na trgovinu.

Figurica psa- Kineska sitnica, dodaje 10 prikrivenosti. Ne tražite hranu, pustite ga da leži.

Brončani prsten- mali brončani talisman, dodaje 10 sreći. Neka bude, sreća je tako slatka stvar.

Brončani križ- možda ne vjeruješ u Boga, ali ovaj križ svakome će dati 10 bodova sreće.

Smaragda privjesci- očito magično, dajte 10 za tajnovitost.

Idol Tlaelcuanija- Indijsko božanstvo, simbolizira pročišćenje od zamišljenosti, bolesti i nadsvjetovnosti. Dodaje 10 autoriteta i tajnovitosti i smanjuje cijenu pištolja za 20. Pištolji su možda važni za nadnaravnost.

Ovdje je ludnica, moj kapetane, još uvijek je bogat čovjek u mojoj kabini!

Figurica čudesnog bića- Možda je igračka. Smanjuje autoritet za 10, ne uzimajte ga ponovno.

Astečki kalendar- još jedna čarobna indijska stvar koja dodaje 10 trgovina. Stvarno je super.

Prokleti biseri- crni biseri: za neke je kult, a za nas prokletstvo. Smanjite sreću za 50 bodova. Izbacite ga prvom prilikom.

Quetzalcoatl figurica- Zlatna statua indijskog božanstva. Dodaje 10 nevidljivosti. Da se ne lažemo, što će svi ti pirati, hvala.

Disk Vitsilopochtli- disk boga rata, uništavanje srednjeg oklopa heroja učinkovito je za 10 bodova. Lišite po potrebi, tako da imate plus do srednje obrve, jer ste lagani?

Idol Velike Majke- zaštitnica jednog od lokalnih plemena, dodaje 10 sreće, što ne čudi. Neka bude, uspjeha neće biti za nikoga.

Chak-Moon Idol- idol boga Chak-Moona, kojeg su obožavali Indijanci. God will burn and thunderstorms smanjuje stealth za 20, zatim dodaje 20 pištoljima i 10 tami. Makni to, oružje je tako sranje. Želim da se bogati pirati bolje odreknu svoje tajnovitosti.

Slika Hicatecutlija- slike drevnog aztečkog boga trgovine, dodaje 20 trgovini, a oduzima 20 vlasti. Gusar je svakako brat, bez obzira na sve, ali ne mari za autoritet. Trgovci i ljudi ne mogu steći autoritet, čak i ako trguju... Zagalom, odlučite sami. Sve treba držati podalje od pogleda.

Veliki kamjanski disk- ritualni kamen Indijanaca Maja, možda je više puta sudjelovao u krivim ritualima. Dodaje 10 na autoritet i snagu, ali težina se smanjuje za 10. Boja začina, težina, po našem mišljenju, važnija je.

Idol drevnog božanstva- ističe bog Ehecatl, kojeg su Asteci smatrali gospodarem vjetra. Dodaje 20 navigacijskih, inače morate platiti 20 stealth bodova. Čak i lijepa sitnica - možda dvadeset točaka nije dovoljno za upravljanje bogatim brodom?

Tlaloc figurica- figurica pečenog Boga Asteka, dodaje 20 bodova snage gospodaru i 10 šteti, ali također smanjuje stealth za 20. Vrlo lijepa figurica, s njom morska bitka od rasipanja streljiva može postati učinkovita za nastalo osiromašenje ratnih brodova.

Ceremonijalno žrtvovanje plemena Maina- Drevne Nižne Maje simboliziraju moć nad ljudima i povezanost s bogovima. Dodaje 20 autoritetu, ali oduzima 10 sreći. Opet odlučite što vam je u ovom trenutku najvažnije - sreća ili dodatni autoritet.

Ceremonijalna jela- ritualni pribor starih Asteka, dodaje 20 autoriteta, ali oduzima 10 skrivenosti. A os ove stvari može se ukloniti, predmet daje više, niži oduzima.

Divna Rich- Stara toltečka ratna figurica. Daje 20 zaštite i 10 blagom oporavku, ali potrebno je 10 autoritetu i sreći. Po našem mišljenju, bolje je angažirati brodskog liječnika, a da ne gubite autoritet i sreću.

Prikaz jaguar ratnika- važna kopija drevnog olmečkog kamenog soka od zlata. Dodaje 10 ozbiljnom napadu.

Kormoran- mrtva ptica usred videa je pokvaren znak. Zahtijeva 10 autoriteta i tajnovitosti. Izbacite ga u najmanju ruku.

Čerevik- nositi jednu čizmu je loš znak. Minus 10 za sreću. Pa kud je nestao kormoran pa su ga doveli.

Ovo je važno: dva čerevika ne rješavaju problem, odmah ih bacite u smeće!

Kristalne lubanje Tolteka- Ove drevne artefakte možete pronaći samo u riznicama. Skupljeni odjednom, smradovi dodaju 30 navigaciji, 20 autoritetu, 20 prodoru i 20 ukrcaju. Važno ih je znati prije kako ne bi izgubili relevantnost.

Odbačene osobe- vagabundova grdnja je tako loša, tako smrdi. Nitko ne bi tako posumnjao u vašeg kapetana! Dodaje 20 nevidljivosti, ali samo kada je zamrznut. Istodobno je nemoguće nositi prsni oklop i čarape.

Odyag trgovac- Dobar kroj, moderan materijal. Samo sretan prodavač može priuštiti ovakav izbor. Kada se nosi, daje 20 prije trgovanja.

Odyag plemića- vrlo skup odjevni predmet, koji onima koji su odsutni pokazuje da imate veliki gušt. Od ove divne ode autoritetu ćete oduzeti dodatnih 20 bodova.

Navigacija izbornikom

Jelovnik "Likovi" prikazuje sve koji prate junaka. Postoji mnogo vrsta. A časnici su raspoređeni na razne funkcije na brodu. Suputnici su kapetani brodova u skladištu naše eskadre i putnici. Putnici su isti časnici, ali bez slobodnog slijetanja, ili osobe koje su ukrcane na dužnost. Više psovki. Ovi dječaci završe na brodu ako brod potone bez borbe. Ili će kapetan odustati bez borbe. Kasnije ćemo pogledati izvješće i stanje.

Posljednji na listi je kapetan, koji je naš heroj. Iz ovog izbornika možete distribuirati dostupne značajke sebe i unajmljenih likova, kao i vidjeti druge informacije: ime, naciju, rang itd. Ovdje možete prepoznati časnika kao posad i osvetiti mu se. Raditi ovako, kao u Corsairs 3, - dvostrukim udarcem po praznom i krajnjem dijelu sjedala, s portreta časnika, maknuti ga.

Jelovnik "Brodovi" prikazuje popis brodova u eskadri i podatke o njima. Tehnički podaci plovila, popis robe na plovilu. Tu je i sučelje za rad s naredbom. Ovdje su navedena imena mornara. Kakav god miris bio, bolji je za vas. Što je brod brži plovan i manevriran, brže se pune baterije i manji su troškovi tijekom ukrcaja. Na nekoliko minuta možete podići borbeni duh tima. Tse konačno U redu je ako je brod "prenapučen". Kroz ovaj odjeljak otvara se izbornik za razmjenu između brodova. Poslušajte dvostruki škljocaj na kraju broda na zlobnoj ploči.

Jelovnik "Časopis"- cijela kronika podviga našeg junaka. Ovdje su naznačena aktivna polja (radovi), a također i vještice. Ovdje možete pronaći mali rječnik pomorskih pojmova i drugu pomorsku građu. U knjizi blagajne vodi se evidencija svih depozita i kredita od banaka. Kartica Statistika govori sama za sebe.

Jelovnik "Narod" prikazuje političku situaciju na Karibima u ovom trenutku, kao i položaj drugih naroda, posebno pred grobom. Ovdje također možete odabrati zastavnika, podignutog na dandyja. To je potrebno za prevaru neprijateljskih brodova i dobivanje trgovačkih dozvola, a više o njima kasnije.

Jelovnik "Trgovina" distribuirati informacije o robi i cijenama u kolonijama arhipelaga. Ovdje je sve pošteno, podaci vrijede samo od datuma osnivanja kolonije. S godinama se stari.

Ostajem izbornik - "Stavke". Ovo su stvari našeg heroja i njegovih drugova. Prije toga ga možete opremiti i oklopom (pištolj, hladni oklop), teleskopom i opremom (oklop, na primjer).

Nevidljivost u tropima

Kolonija kože može biti jaka kao i uvijek. Velike kolonije, poput Mariga na San Martinu, u procesu su stjecanja novog kapitala. Koža ima posebnu funkciju. Pogledajmo njihovo izvješće.

Konoba

Možda postoji alarm u kožnoj koloniji. Ovdje možete otkriti da postoje obnovljene rane. Možete zaposliti nove mornare za brod i, naravno, riješiti se praznog zadatka.

Konobarica zna sve osjetljivosti mjesta, ali ih otkriva tek u vrijeme dežurstva. Gosti sjedaju za stolove. Smrad prožima odjeću. Na primjer, ljudi s velikim povjerenjem u svoje pojaseve su časnici.

Tse tsikavo: Ako imate novo regrutiranje časnika iz tima, tada će za hranu bilo kojeg časnika u taverni heroj reći: "Imam novo regrutiranje." Trebaš opet poludjeti, pa će se pojaviti pitanje: Tko je u pravu? Također je moguće pogledati parametre časnika.

Također tamo možete pronaći krijumčara i prepoznati svog partnera za krijumčarenje, jer takva roba je u skladištu. Rastu li pojedinci i dalje? Što možemo učiniti s drevnim i starim kartama blaga? Rashta zbrodu - vipivaki. Vidjet ćete ih u većini epizoda. S njima možete piti i prepoznavati pločice i nove predmete, na primjer? cijene u bilo kojoj trgovini. Prije nego što progovorite, od njih možete saznati više o Letećem Nizozemcu. Kasnije ćemo saznati novi izvještaj, to je tema priče. Postoje i gruba piva s kojima možete započeti svađu. Ovo je učinjeno za veći ugođaj - što je konoba bez vatre?

Tse tsikavo: U sobi u kojoj boravi naš lik nalazi se noćni ormarić u kojem možete pronaći neku vrijednost. Dodatna pomoć za klip.

Dućan

Drugo mjesto nakon konobe na frekvenciji mjesta. Prije svega, potrebno je postupno obnavljanje zaliha, drugim riječima, potrebno je pripremiti se za bitku - topovska zrna, bradavice, sačme i bombe. Za gađanje barutom potreban je barut, koji se i kod nas prodaje. Osim toga, od trgovca možete dobiti lukovice iz ljekovitih vrtova, karte, skulpture, toteme i kipove.

I, što je možda najvažnije, možete primati narudžbe od trgovca za isporuku robe u neku koloniju izvan grada. Štoviše, potrebno je isporučiti točno onu količinu robe koju je trgovac vidio. Robu je također nemoguće prodati, inače ćete za nju morati platiti odštetu, a onda ćete morati prijeći sve razumne granice. Isti žmirak na brodu. Ove dlakave zvijeri motaju se oko zlog duha, proždiru i uništavaju robu u skladištu. Nije sve ono što zubi koji škilje ne mogu podnijeti - na primjer, jezgre, srebro, zlato. Preporuča se prihvaćanje artikala od prodavatelja zajedno s ostalima. Na primjer, ako morate negdje ići, bolje je uzeti kamate od te iste ili usputne kolonije. Narudžba se ažurira danas, ako niste dobili nagradu - spavajte u konobi i pokušajte ponovo.

Tse tsikavo: Možete spremiti proizvod izravno u trgovini, a zatim se pripremiti za to dok ne budete morali gubiti potrebno mjesto. Još jedan trik. Ako niste donijeli svu robu iz dodijeljene kolonije i nemate dovoljno za kupiti, onda možete malo prevariti grupu. S desne strane, prodavač vam može oduzeti robu kao plaćanje za prijevoz. Štoviše, ova je opcija moguća budući da nemate traženi proizvod, što zahtijeva da više puta odaberete željenu stavku u dijalogu. Doki Win vam neće dati robu. Na tome možete zaraditi mnogo novčića prodajom ogromne količine vandalima, poput krijumčara. Međutim, je li zanimljivo?

Brodogradilište

Treće, bit ću uz djevojku kao podrška. Popravci, kupnja novih brodova i popravci - sve je ovdje. Štoviše, brodovi su se mogli popravljati samo u brodogradilištu. Povećati poštivanje cijena brodova. Kupnja poštene korvete je mnogo skuplja, ali su apsolutno iste, ali neće voditi krivu bitku. Koliko god bilo novih brodova, nikada ne postoje dva potpuno nova. Na primjer, moramo odabrati dvije galije, koje stoje približno jednako, ali prva ima veće spremište, zatim druga ima manji trup i tako dalje.

Možete kupiti novo streljivo. Smrad se dijeli na dvije vrste - harmati i kulevrini. Prvi imaju duži domet napada i kraće vrijeme punjenja. Umor kulverin daleko puca.

Ovo je zadovoljstvo: Budući da imate nekoliko brodova, onda je jasno da je osim admiralskog broda sve spremno. Važno je imati puno hrane i zauzimati prostor za robu. Naravno, brodovi nisu za vojne svrhe.

Ovo je važno: Igra ima brodogradilište u kojem se mogu bojati brodovi. Putem zadovoljan, ali bez sumnje. Na Bermudima postoje brodogradilišta.

Likhvar

U “Razotkrivenoj legendi” lako je smiriti groznicu s velikim brojem mogućnosti. Osim izvorne pozicije, možete povući novac od stotina stotina dolara. Također, likhvar daje loše naredbe, a akcije gusara su vrijedne. Sjećam se da smo u jednom od prolaza odnijeli prljavi kapital tako što smo jednostavno prodali paravane od zlata koje su od nas tražili da prevezemo. A kad si hrabar, onda je tisuću đavola krivo što se gusara bojiš, a ne poštuješ!

Fragmenti klipa kukuruza su sklopivi, a zatim su usluge tekućine još smeđe, možete samljeti puno novčića za popravak broda i dopunu posade. Odmah uzmite svoj prvi prioritet.

Prebivalište

Rezidencija ima guvernera i njegovu stražu. Ako ste u mjestu s gatarom, onda bi bilo bolje da se ne pojavljujete ovdje. Neće guverner s tobom razgovarati, nego osovina obrane... ali neće biti tako, kao ni moj šabel.

Trošak boravka je praktičan, ali je mali. Ovdje možemo izgraditi punopravne kapetane, šteta je plaćati za njih. Prosječni kapetan košta deset tisuća. Također ovdje možete dodati sporazum o kaparima i riješiti se svoje izgubljene imovine. Ono što je izvanredno je da guverneri ne bi oklijevali poslati heroja da otplovi tamo, da dovede one koji nisu baš bogati, koji daju istinu u zadatak. Istina je, budući da je jedan guverner dao zapovijed, dakle Brkovi Guverneri će provjeriti vaše imenovanje i neće vas zaposliti...

Lučka kapetanija

A os u ovom slučaju možda nema nikakvu praktičnu vrijednost. Ovdje jednostavno možete napustiti svoj brod na bilo koji sat. Istina, cijena ovog pristupa, naizgled meko, grize. Ovdje možete saznati i o očitim govorima: nakon govora guverner dijeli darove, au konobi možete popiti piće i nešto prigristi.

Praktičari noža i sokirija

Bez njih, Karipsko more ne bi bilo dobro. U budućnosti su potrebni pratioci i časnici. Pa, pogledajmo sadnju jakih poručnika u zemlji.

Ovo je važno: Časnik dodaje kapetanovu razliku između demonstranata. Kao da naše sjećanje zamjenjuje svojim. Osim toga, budući da nemamo puno hladnoće, recimo, "Musket Volley", onda za unajmljenog čamca s takvom spretnošću, glavni lik neće obraćati pozornost.

Podstanar. Ovaj časnik - točnije, čak tri časnika - slijedi heroju za petama. Može se reći da je to posebna zaštita. Smrad će pomoći stvarima na tlu i, kao što je vidljivo iz naziva nasada, bit će u svakom trenutku spreman za ukrcaj. Odabir kandidata iz garde vrlo je zahtjevan. Ovaj je časnik posebno obučen za borbu prsa u prsa i idealno za gađanje na visokoj razini. Štoviše, potrebno je da postoje posebne sposobnosti, kao što su "zaglavljeni branitelj" i "profesionalni mačevalac", inače sidekick neće dugo preživjeti u borbi, a cijena novca nije jeftina. Dovedite svoje prijatelje najbolje što mogu. Kako o sebi? To je ono što imaju na najboljoj razini. Ne zaboravite ih udariti ziljonima ljubljenja, pištoljima i nogama. Pansionare možete pronaći u svakoj konobi. Imaju borbene vještine od početka, s dna broda. Možete koristiti ovaj znak.

Axis znači - ne brinite o navigaciji i ne nosite navigator na brodu.

Navigator- nezamjenjiva osoba u timu. Pogotovo što ste trgovac i čistokrvni borac. To je zbog činjenice da se pri upravljanju brodom visoke klase izriču kazne za vještine i karakteristike. Karakter postaje osjetno slabiji. Kako se može ukrcati takav slabić? Axis os. Stoga će navigator Varto, braćo, za priliku uzeti najmanji brod. Veći brod znači veću posadu na njemu. Više tima - manje za trošenje ili prilika za pobjedu bez borbe. Usput, dok “Navigacija” ne bude prikladna za vaš brod, navigator će biti udaljeniji, a tada se može prebaciti na drugi brod kao pratilac. Pogledajmo ih malo niže.

čamac. Odjel bocmana je zadužen za okrepu posade kako bi ukrcaj na brod bio što učinkovitiji. Za ovaj posad potrebno je angažirati službenika s visokim ovlastima” i “Ukrcaj”. Prije toga treba se s poštovanjem diviti brodskom arsenalu kandidata za bocmana. Majka je kriva za "gospodsko vrbovanje" za ukrcaj. Što više to bolje.

Kanonir- nezamjenjiva osoba u timu. Važnije je razviti “Vluchnist”, “Harmati” je lakše, ali je od velike važnosti. Zapošljavanje se preporuča prvom prilikom. Posebno na sivom klipu. Bitka na moru postat će učinkovitija.

Likar- on je ionako vrlo mali časnik u timu, ali njegovo zapošljavanje doslovno nema smisla. Bolje je prije dobiti posao službenika "Zagovornika". U svakom slučaju, zaštitnik će vjerojatno okriviti majku s dobrim razlogom za parametar "Obrana".

Skarbnik- isti oni koji su doktor. Samo dvije minute i bonus prije trgovanja. Branitelji s ovim svojstvima i uspomenama u Karipskom moru žele veslati u čamcima.

tesljarski- važnost ovog brodskog pratioca ne može se podcijeniti. Pogotovo u kasnijim fazama, ako trebate jurišati na utvrdu. Sposobnost "Shvidke Repair" da doslovno radi čuda i podrijetlo broda iz kandži morskog vraga. Golovnja osigurava dovoljnu zalihu dasaka i platna za brod. Ima još puno mira, da se ne možete utopiti u blatu.

Pratilac- časnik koji plovi uz vas na svom brodu. Postoje tri vrste ashaba. Neki se mogu unajmiti u konobi. Njegova važnost nad ostalima je u tome što takav kapetan već ima brod koji se može prodati u obližnjem brodogradilištu, a suputnik bez broda postat će visoki časnik. Druga vrsta dodijeljena je časnicima broda. Ovdje je sve jednostavno. Treći tip je pratilac za posao. Smrad plovi sa šljunka u satu, pristaništa sela neće biti vikonska ili će propasti. Nemoguće je prodati brod takvog prijatelja.

Tse tsikavo: provjeri crijeva svojih drugova. Samo promijenite svog suputnika u časnika i postavite ga na brod kao gosta. Sada možete ići u način razmjene - možete zaraditi novac u kabini ili na suhom. Često možete pronaći gadnu torbu u konobama vašeg suputnika. Policajcima je lako sa sobom nositi samo oklop.

Trgovina

Trgovina je jedan od načina da ne protratite život ovdje na pučini mora. Selo je jako bogato, sa svakim se može trgovati, priča gatara. Jak? I za dodatnu trgovinsku dozvolu. Ovaj papir možete kupiti od diplomata. Naći ćete se u krčmi u nekom gusarskom gradu. Možemo pomiriti našeg heroja s mojom nacijom.

Ovo je važno: sam heroj, a ne nacija. Pozicija će biti neutralna, ali će sama nacija biti vještica.

Od njega možete dobiti patent marke i, što je najvažnije, trgovačku dozvolu. Licenca vrijedi puni sat (30, 60, 90 dana) i dopušta, pod ovlastima tražene zemlje, pristup tim lukama. Štoviše, ni tvrđava ni bilo koji drugi brodovi ne mogu biti napadnuti. Jedina mana je što se švedska tranzicija ne provodi. Svi pokreti morat će se obaviti sami.

Imajte na umu da ako igrate, na primjer, za Nizozemsku ili Španjolsku, licence više nisu potrebne. Možete odabrati grupu robe koja se odlično prodaje i kupuje unutar španjolsko-nizozemskih kolonija (crveno drvo, na primjer). Srećom, Španjolska posjeduje cijeli Maine i većinu otoka u moru. A kad se natječu za Englesku i Francusku, dozvole će biti još kraće, tako da će nakon malog broja kolonija trgovci u tim zemljama biti još ograničeniji u izboru robe. Jedan nedostatak - licence za trgovanje dostupne su samo bogatim ljudima jer mogu biti skupe.

Pogledajmo sam sustav trgovanja. Kolonija kože uvozi i izvozi sve vrste robe (Div. tablica “Otoci”) . Do tada je promet određene robe ograđen. Možete ih kupiti u trgovini, ali po vrlo visokoj cijeni, ali postoji mala ponuda takvog proizvoda. Ali takva se roba može prodati samo krijumčarima. Njihovog predstavnika možete pronaći u konobi. Znači da se sustrič nalazi u blizini mirne, puste uvale i traži robu. Naravno, nije sigurno naletjeti na patrolu - ni na kopnu ni na moru. Dok ste u patroli, možete se podmititi, pretvarati se da ste poštena osoba (s visokim ugledom) i jednostavno ubiti patrolne policajce, inače prijetite gubitkom odnosa s nacijom. Proizvodi na popisu dolaze u četiri boje: bijela - znači da se proizvod prodaje po prosječnoj cijeni, što znači da nema puno "bijelih" proizvoda; zelenilo - kolonija izvozi robu, košta mnogo jeftinije, manje "bijelo", a još bogatije; plava - kolonija uvozi ovaj proizvod, boja je mnogo skuplja, niža je "bijela" i "zelena". Kupnja takvog proizvoda znači trošenje novčića, iako trebate kupiti lijekove i potrepštine, u ovom slučaju kupnja nema smisla. I nareshti, crvena boja - to je šverc. Cijena robe je nečuvena, ima je premalo, a bez šverca je nemoguće kupiti.

Ovo je važno: Uvoz, izvoz i šverc u kolonijama ne mijenjaju se tijekom vremena. Ako kolonija izvozi sve, onda izvozi sve.

Vipadkovy Zavodnya

Sjedim na stražnjem sjedalu, možda netko prođe...

Tradicionalni problemi ispadanja nisu nigdje nestali, međutim, ima ih više i radnje se mogu staviti u mračni kut. Smislimo kako ne udariti kolica ispred robota prodavača.

Piratov prijedlog- u taverni možete sresti pirata koji će odmah krenuti u napad na određeni brod.

Mogućnost ukopa zlatne kamp kućice- Od Karipskog mora do Starog svijeta, španjolske zlatne karavane ubrzano uništavaju. Galije, fascinirane zlatom, mogu biti opljačkane ako postoji potreba za osobom u krčmi.

Legka zdobich- Ako piješ i piješ u konobi i piješ puno priča, onda možeš saznati puno zabave. Na primjer, u blizini otoka bio je brig koji je prevozio vrijednu robu, sam i bez zaštite. Sam je morski vrag naredio da se takva djevojka ukrca!

Dostava vantazhu za trgovinu- Hrana se može kupiti u bilo kojoj trgovini. Meta - donesite svu prednost iz indikacija trgovine u drugu koloniju. Trgovci ne traže od trgovaca da donesu taštinu u neprijateljska mjesta u gradu.

Pronađite borzhnik za likhvar- iz bilo koje vrste likvara možete uzeti ručni otrimannya borg. Uz ovaj šljunak postoji pjevački glas.

Dostavite zlato za likhvar- Likhvar će vam pokazati vrijednost zlata jednostavnom i inteligentnom metodom - dostavite ga na naznačeno mjesto.

Trgovac pod nadzorom- Ponekad u krčmi možete sresti trgovca koji može zahtijevati konvoj. Vín potvrđuje da je on dirigent. Ne bez troškova, naravno.

Dostava putnika- U konobi se često može sresti osoba koja je negdje potrebna. Putnik se ukrcava u ulozi putnika; predati svoj zahtjev u krčmu mjesta koje je on označio i platiti pristojbu.

Guvernerova dvorana- Posebne ovlasti mogu se uzeti od guvernera kolonija. Postoji nekoliko vrsta:

Suoči se s banditima- hrpa bandita pojavila se iza scene, tražeći da budu ubijeni. Desno je da se ovi pljačkaši mogu naći na bilo kojem dijelu otoka, osim na mjestu. Istražite peći, džungle i zaljeve.

Novac krijumčara- guverner cijeni što trgovina ima neke nove robe. Naravno, to je zbog utjecaja krijumčara. Da biste vidjeli biljku, pronađite predstavnika krijumčara u krčmi i pitajte za zustrich. Potrebno je osigurati da je roba blokirana u skladištu. Pobrinite se da se nakon mnogih takvih odmazdi počnete baviti krijumčarima i više se nećete morati baviti svakodnevnim kontaktima. Možete se pomiriti uz pomoć diplomata u bilo kojoj piratskoj krčmi.

Potopi gusara- u koloniji se pojavio pirat, koji će potopiti i zatrpati trgovačke brodove. Mnogo je misterija u činjenici da ga isprva ne možete vidjeti, poput gusara. Prerušava se u naciju iste kolonije u kojoj je zadatak i preuzet. Da biste ga prebrojali, morate prići brodu ili doći do njega na čamcu. Ako plovite na brodu do neprijateljskog broda, tada ćete se nakon napuštanja kapetana morati susresti s mornarima na palubi.

Vorozhiy spygun- ovdje na mjestu postoji čarobni trik. Izgleda kao običan gradski stanovnik, mora se popeti do kožnog prolaza i pitati: "Niste li vi špijun?" Mještani zovu nekoga da potvrdi svoj identitet. Shpigun jednostavno ne može nikoga nazvati. Ako ne poznajete nitkova na ulicama grada, okrenite separee.

Dođite do gatare- Guverner želi da prenesete naredbu ljudima u uredu straže. Šljahiv kilka. Na primjer, možete kupiti trgovačku dozvolu i otići u luku pod traženim nalogom ili možete doći do mjesta tijekom dana i samo prošetati lukom.

Za sav taj posao guverner vidi značajan bonus za početak. Prije toga biste mogli ukrasti gusarski brod. Potrebno je poštovati da ako niste osvojili zadatak od guvernera, onda vam druga osoba neće dati zadatak. Čak i ako ne uspijete izvršiti zadatak, vaš ugled se smanjuje.

Vjaznicija- Utvrde na donjoj strani su u problemu. Za malu naknadu možete otići u sredinu i izvući se iz nevolje. Te se obveznice mogu prenijeti na grad u zamjenu za službu.

Pošalji poruku- zamoli suprugu da prenese poruku svojim prijateljima. Njegovi prijatelji će vas provjeriti u jednom od mjesta Budinka, koje će biti odgovorno za tvrđavu. Budite spremni prije borbe. Pljačkaši su zgodni, mogu vas zadirkivati.

Blago i novac- Priča je, u principu, ista, samo se otkrivaju krajevi. U jednoj od odaja možete razgovarati sa ženom i zamoliti ga da vam da novac u zamjenu za blago koje ste pronašli ovdje u arhipelazu. Desno je da spomenuto mjesto može, ali i ne mora imati nikakve stvari.

Više tajni koje se mogu pronaći iza mjesta. U džungli možete sresti djevojku koja se bori protiv bandita. Ako joj možete pomoći, donirajte malu svotu penija ili bolju reputaciju.

Djevojka u bunaru– na otocima su peći. Nazovi dva ulaza prije njih. Jedan je jednostavno otvor na stijeni, a drugi je kroz bunar. Dok budete prolazili, možete primijetiti djevojku, jer znate da je njezina prijateljica nekako upala u bunar i trebamo je osloboditi. Jasno je da se djevojke možda neće pojaviti, a banditi će vas tražiti.

Kupnja kartice s blagom- Možete kupiti kartu blaga u krčmi. Šansa da sretnete trgovca s karticom je mala, štoviše, budući da već imate karticu, nećete je moći pronaći u konobi. Vrijednost blaga jednaka je cijeni karte. Na primjer, u riznici od 12.000 pijastera možete pronaći loš set različitih govora, ali smrad više nije dobar za prodaju. A karte od 30 tisuća i više postižu bogatu svotu. Na primjer, toltečke lubanje.

Dvije osovine su definitivno časnici. Pitam se za što je to dobro.

Otse musket pa musket! Drhtite, Španjolci!

* * *

“Tiho, tiho, vojnici odlaze. Idemo, idemo!” - kratko je šapnuo jedan od švercera. “Pogledajte nas ovdje mjesec dana unaprijed. Imamo još nešto za reći”, rekao je Španjolac, a mi smo brzo krenuli ravno u džunglu. Nije dobro biti povezan s moći, Španjolci vode računa o svom ugledu. Ali sada, kao pirat, postoji manovar već dugo vremena, a sada je vrijeme da poslušate njegove misli. Vratimo se u luku i provedemo cijelu noć u konobi. Eno, Volokotin Mikola nas provjerava, i on nam je puno pomogao s ovom zbrkom, treba nam, tisuću vraga, da točimo ovaj rum!

O globama

Da vas ne zavaraju sve brojke temeljene na osnovnim karakteristikama, otkrijmo što je smrad.

Perevantazhennya- heroj ima “na brodu”, zatim u crijevima, noge su veće i donje se mogu nositi. Svi pokazatelji su smanjeni za 1.

Lošeg sam zdravlja- ako se ne pridržavate uvijek, morat ćete platiti ponovno s istim karakteristikama. Ako se ne smeta, smrad se smanjuje na -5. I do -25.

Brod visoke klase za nisku plovidbu- Ako lik nije u stanju upravljati brodom, onda više ništa ne razumiješ, osjećaš se kao da nisi na svom tanjuru. Ako lik nosi brod, recimo, pete klase, tada za nošenje bojnog broda podliježe kazni od 4 na karakteristiku kože. A ovo je, vjerujte mi, vrlo bogato.

Karipske sile

Engleska Proživljava najteža vremena: rušenje papinske crkve, nemire, a ne veliki rat. Već stotinu godina zemlja se još ne može smiriti. Rat sa Španjolskom samo je pokvario situaciju, iako su Španjolci dobili više, a Britanci su povukli kontrolu nad Jamajkom. Rat je službeno završen. Ale tse lishe na paperi. Istina je da se Španjolci i Englezi međusobno dave iz istih razloga. Ima još dosta nesuglasica s guvernerima. Oni ne čuju kazne iz Londona, oni su sami sebi vladari. Usput, u engleskim kolonijama ima mnogo nestašluka, a mnogi gusari se bogate...

Francuska. Dolaskom na vlast Luj XIV odmah je uhvatio bika za rogove. Tijekom pet godina vladavine, autoritet Francuske u Europi znatno je porastao. Nije iznenađujuće - Louis je radio za dobrobit svoje zemlje. Međutim, Karipski bazen vjerojatno neće biti uspješan. Moto Francuske je "Osigurati mir u kolonijama i normalnu trgovinu." Nije bilo važno odazvati se ovom pozivu; Želja filibustera svih pruga je osovina zatvora smirenosti. Prije nego što progovorite, recite guverner Tortuge... pirat.

ŠpanjolskaŠpanjolska je jedna od najkrvavijih zemalja na svijetu. Dali su sve od sebe da izvuku zlato iz Novog svijeta. Jao, ostale sudbine u državi idu dalje, bog zna što . Kralj je mrtav, ali palo dijete je još uvijek živo. Tko god ne pokušava poželjeti moć... Jasno je da je nemoguće nešto dobro dovesti do ruba. Prije toga, Francuska i Engleska su učvrstile svoje snage u borbi protiv nje. Španjolci su došli iznervirati sve. Prote Španjolska je najjača sila na Karibima.

Nizozemska. Nakon španjolskog napada na Nizozemsku izbio je vjerski rat koji je nazvan “80-godišnjim ratom za neovisnost”. No, nakon završetka rata, nizozemsko gospodarstvo naglo je krenulo gore. Cijela Europa se povećala, ubrzavajući tempo rasta. Živjeli, trgovačka flota Nizozemske je veća, Englezi i Francuzi uzeti zajedno! Samo oni imaju kovačnicu: nemaju bojnu flotu, trebaju im luke u plitkim vodama, a moraju bježati. A sjedeći jedni pored drugih, agresivni Englezi i Španjolci ne žele vratiti nizozemske kolonije...

stol 1
otoci
Misto Uvoz Izvoz Krijumčarenje
Španjolska Belize, Maine
Havana, Kuba Sačma, platno, šav, kopra, olija, cegla, sriblo Hrana, liki, zukor, vino, koža, crveno drvo, paprika
Caracas, Maine Topovske kugle, sačma, knipeles, bombe, zbroya, liže Doshki, kava, tsukor, smreka, bavovna, odyag, copra Tyutyun, vino, rum, koža, robovi
Cartagena, Maine Liki, kava, tyutyun, rum, koža, odyag, voće Sačma, doški, kakao, pšenica, bavovna, crno drvo, olija Platno, shovk, paprika, tsegla, rabi
Cumana, Maine Doški, kakao, vino, rum, paprika, zlato, sriblo Platno, cava, pšenica, lan, crno drvo, sandalovina, olia Liki, shovk, cimet, voće, rabina
Maracaibo, Maine Liki, pšenica, vino, rum, odyag, voće, tsegla Doshki, tsukor, crno drvo, crveno drvo, sandalovina, zlato, sriblo Barut, namirnice, oklop, koža, robovi
Porto Bello, Maine Jezgre, platno, rum, koža, šav, sandalovina, paprika Liki, tsukor, vino, smreka, lan, cimet, maslina Odyag, copra, voće, tsegla, rabi
Catalina, Maine Parusina, tyutyun, bavovna, shovk, odyag, zlato, sriblo Topovska zrna, sačme, noževi, bombe, barut, sok, vino Kora, sandalovina, kopra, paprika, rabina
Santo Domingo, Španjolska Zbroya, liki, platno, tyutyun, voće
Santiago, Kuba Barut, Zbroya, Tyutyun, Bavovna, Rabi
San Juan, Portoriko Barut, zbroya, platno, tyutyun, vino, voće, tsegla Doshki, kava, tsukor, smreka, lan, koža, cimet Žito, bavovna, šovk, kopra, rabina
HOLANDIJA Willemstad, Curacao Zbroya, platno, kakao, tsukor, paprika, voće, tsegla Proviant, smreka, bavovna, lan, crveno drvo, sandalovina, olija Barut, tyutyun, vino, cimet, rabina
Marigot, San Martin Sačma, odredbe, platno, pšenica, odyag, copra, tsegla Lica, daske, kakao, lan, koža, crveno drvo, ulje
Fort Orange, Jamajka Zbroya, doshki, kakao, oliya, rabi
FRANCUSKA Basseterre, Guadeloupe Sačma, doshki, odyag, crno drvo, crveno drvo, sandalovina, oliya Topovska đulad, barut, sačmarica, cimet, paprika, cegla, sriblo Liki, kakao, koža, kopra, robovi
Port-au-Prince, Španjolska Sačma, barut, liki, bavovna, šovk, voće, zlato Bombi, proizvodi, tsukor, vino, rum, lan, odyag Chorne drvo, copra, oliya, tsegla, rabi
Tortuga, Tortuga Jezgre, zbroya, liki, tyutyun, shovk, sriblo Kneske, kava, pšenica, smreka, platno, koža, paprika Chorne drvo, copra, oliya, tsegla, rabi
Fort de France, Martinik Knippels, odredbe, tyutyun, pšenica, rum, vino, bavovna
ENGLESKA Bridgetown, Barbados Proviant, doshki, smreka, cimet, copra, tsegla Barut, zbroja, kava, tsukor, sandalovina, paprika, olija Platno, kakao, lan, sukno, rabina
Port of Spain, Trinidad i Tobago Zbroya, liki, kakao, koža, cimet, copra, tsegla Sačma, barut, tyutyun, pšenica, vino, bavovna, sandalovina Proviant, smreka, shovk, crveno drvo, rabina
Port Royal, Jamajka Lica, staklo, koža, crno drvo, crveno drvo, sandalovina, zlato Barut, kava, tsukor, rum, smreka, odyag, tsegla Zbroya, doshki, kakao, oliya, rabi
St. John's, Antigua Liki, tsukor, vino, koža, crno drvo, kopra, voće Jezgre, zbroya, rum, smreka, platno, zlato, sriblo Kava, žito, bavovna, olija, robovi
Charlestown, Nevis Platno, tyutyun, tsukor, pšenica, shovk, voće Knipples, bombe, liki, rum, smreka, paprika, tsegla Hrana, vino, crno drvo, sandalovina, rabina
PIRATI Gusarsko selo, Bermudi Barut, platno, smreka, rabina, zlato, sriblo Bombi, rum
Puerto Principe, Kuba Topovska zrna, sačma, platno, crno drvo, olija, cegla, zlato Doshki, kakao, kava, pšenica, lan, sandalovina, voće Barut, Zbroya, Tyutyun, Bavovna, Rabi
Le Francois, Martinik Liki, kakao, rum, lan, koža, odjeća, zlato Knippeli, odredbe, tyutyun, tsukor, pšenica, vino, bavovna Doshki, crno stablo, crveno stablo, voće, rabi
La Vega, Španjolska Topovske kugle, sačma, zbroya, liki, platno, tyutyun, voće Hrana, kakao, vino, rum, smreka, sandalovina, cimet Chorne drvo, copra, oliya, tsegla, rabi

Serija igara “Corsairs” posvećena je više stranica, ali na svakoj od njih, bez nailaska na strukture, popis svih dijelova je dodatni, što daje jasnu kronološku informaciju o ovoj igri. Odlučio sam ispraviti i napraviti popis svih dijelova Corsaira s kratkim subjektivnim opisom njihove kože. Podebljan tekst- Ovo su glavni dijelovi serije. Kurziv- Službeni i obožavateljski dodaci (dodaci).

1. 2000 - Corsairs: Curse of the Far Seas. ("Akella") Prvi dio serijala koji svojom nevjerojatnom atmosferom i žestinom priče već dugo inspirira umove i srca obožavatelja. S pravom se poštuje kao jedna od najvećih igara s piratskom tematikom. Toplo su ga prihvatili gostujući igrači kao priznanje za bogatstvo drugih proizvoda ruske industrije igara.

1.1 2003 - Corsairs: Golden Caravan. (Pnv.ru). Najveći dodatak prvim Corsairima. Kroz moj časni život, rijetko tko se sjeća na navijačkim stranicama. Nakon što ste izrasli u bazu obožavatelja entuzijasta, kroz koje ćete postati sjajni i kao rezultat popularni.

2. 2003. - Corsari 2. Pirati s Kariba. ("Akella") Od sada ćemo započeti s Corsairs 2, koja je prije trebala postati najpopularnija igra na piratske i pomorske teme. Nažalost, nisu. Proizvodne jedinice K2 prodane su Amerikancima, a proizvodnja je proširena kako bi se poklopila s izlaskom istoimenog filma. Dobro redizajnirana grafika nije uništila projekt od salve kritika obožavatelja, koji igru ​​s pravom nazivaju zbog svoje ekstremne linearnosti. Udarac nije ublažen, ali je poboljšana mehanika bitaka i sposobnost bijega s šarenim položajima i pozama.

2.1 2004- Corsairs: Twist of the Sea Legend. (Seaward.Ru) . Dodatak koji su napravili obožavatelji i koji igru ​​čini većom i malo bližom verziji koju je planirao prodavač.

2.2 2007 — Pirati s Kariba: Novi horizonti. (Pirati Ahoy!). Dodatno, nedavni fanovi mogu se pohvaliti ažuriranjem za uključivanje novih tekstura i lokacija, grafike, raznih funkcija koje su se prije smatrale nerealiziranim na ovom motoru, i gotovo bez priča, jedno s - ovo je za kapetana Jacka Gorobetsa.

3. 2005 - Corsari 3. ("Akella") Umjesto da rehabilitiraju seriju koja je u potpunosti na samrti, izdavači ovog dijela jednostavno su odrezali nered svog čeda. Izašla je najpopularnija igra koja se može pohvaliti čak i svojim nevjerojatnim zaostacima i zadacima o čijim banalnostima pričaju developeri kineskih MMO-a. Ovdje se strogo ne preporučuje piće!

3.1 2007. - Corsari III: Skrinya Mertsya. ("Akella") Službeni dodatak koji radi na K3 kompilacijama. Fanovi su izlazili malo manje od toga. Ovaj u to vrijeme moralno zastarjeli dodatak nije oskrnavljen, a preostali respekt publike rezerviran je za obožavatelje omiljeni projekt K:VL.

3.2 2009 - Corsairs 3: Wind of Freedom. (Sedam vjetrova) Modifikacija za obožavatelje Seven Winds Teama, koja daje Corsairima još 3 rakea za dovršavanje odgovarajućih zadataka i povećava probleme s ludim kašnjenjima.

3.3 2009 - Corsairs 3: Dungeons of the Far Seas. (BG tim). Dodatak napravljen od strane obožavatelja koji temeljito mijenja gris sustav. I još jedan dio sa sličnim nazivom koji je izgubljen, ali također na bazi motora gri K: GPK.

4. 2007 - Corsari: Turn of the Legend. (Seaward.Ru i “Akella”). Simbioza modnog VML-a i igara K3. Ovaj dio nije bio haos, ali nije bio bez redovitih grešaka i nedosljedne priče. U to vrijeme projekt je bio najveća dopuna svemu dosad predstavljenom, ne uzimajući u obzir K1, naravno.

5. 2007 - Corsairs: The Place of Wasted Ships. (Seaward.Ru i “Akella”). Isti K:VL, ali bez grešaka i s novim zadacima. K:DPK su pozitivno prihvatili i fanovi i ruski gaming časopisi. 7 sudbina trnovitog puta, zahvaćenog istim grabljama, i, kažu, pred nama je opet najveća igra serijala, da ne poštujemo prvi dio.

5.1 2011. - Corsairs: Chambers of the Far Seas 2. (BG tim). Prodovzhennya istog imena, prvi dio ovog bula je dodijeljen K3.

5.2 2010 - Corsairs: Damn the Share. (Sedam vjetrova). Nova potraga, heroj, brodovi i dalje.

5.3 2010 - Corsairs: The Story of a Pirate. (Corsairs-Harbour.ru). Dodatne informacije za stranicu obožavatelja Corsairs.

6. 2012 - Corsairs: Svaki ima svoje. (BlackMark Studio s “Akella”). Projekt je u početku bio pozicioniran kao mod prije K:GPK, a onda je bratstvo corsair odlučilo smanjiti zlato i odlučilo ga objaviti kao punopravnu igru, općenito i općenito kao uvredljivu tezu: nisu uspjeli proizvesti Pa, to je za njega bio težak posao.

6.1 2013 - Corsairs: Svakom svoje - Kaleuche. (BlackMark Studio s "Akella"). Baza obožavatelja jest, zašto onda oni koji spekuliraju o nostalgičnim osjećajima ne bi pokupili prokleto novu stvar i pokušali zaraditi više novca?

6.2 2015 - Corsairs: Svakom vlasniku - posljednja lekcija. (BlackMark Studio s "Akella"). Trebam više zlata!

6.3 2016 - Corsairs: Svakom vlasniku - Ispod crnog prapora. (BlackMark Studio). Izokrenut je oblik ovisnosti o digitalnom lešu, s ciljem izvlačenja još više kuna od obožavatelja serije.

6.4 2017 - Corsairs: Everyone's Own - Heroj nacije. (BlackMark Studio). Bez komentara.

Imajte na umu da popis sadrži samo najopsežnije dodatke. U stvarnosti ih je mnogo više. Većina dodataka nikada nije izašla, nema dovoljno izvora da ih shvatimo, a zatim zbunimo čitatelja, drugi se, ne shvaćajući vijesti, još uvijek raspuštaju.