Cool igre na otvorenom za 14-godišnjake. Aktivne, mobilne, edukativne igre za djecu

"Mi smo smiješni momci"

K o l i c od t u oko i g i a y y i x: od 10 do 40 ljudi. Place; dvorana, igralište, priprema. Dvije paralelne linije su nacrtane na udaljenosti od 15-20 m. Ovo je “kuća”, u centru mesta vozač postaje, a ostatak se nalazi iza linije jedne od “kuća”. Opis igre. Na signal glave, djeca govore: "Mi, veseli momci, volimo trčati i igrati se, ali pokušajte da nas sustignete!" Nakon što reč „nadoknadi“, igrači trče u suprotni „dom“. Vodeći pokušavajući ih uhvatiti, na dodir. Nakon toga, igra se ponavlja, Pravila; 1) moguće je preći tek nakon riječi “nadoknaditi”; 2) ne možete trčati iza linije "kod kuće"; 3) moguće je uhvatiti trkače samo do linije suprotne „kuće“.

NAČIN PERSONALA, Pjesma se mora prvo naučiti. Vozače treba mijenjati nakon 3-4 vožnje. Zajedno sa. nova vožnja u igri dolazi i zamrljana.

PEDAGROUNDS I GRUES. Igra doprinosi poboljšanju vještina trčanja uz promjenu smjera “donosi hrabrost, domišljatost, brzinu i orijentaciju.

  "Vuk u jarku"

K o l i c od t u oko i g i a y y i x: 20 - 40 ljudi.

M e sa t o; dvorana, igralište.

P o otprilike o ići u i. U centru mjesta su dvije paralelne linije na udaljenosti od 60-80 cm jedna od druge. Na suprotnim stranama hodnika, dvije “kuće” su označene linijama. Izabrani 1.- 2 vodeća - "vukovi", koji zauzimaju mesto u "jarku". Ostali igrači - "koze" - nalaze se iza linije jedne od "kuća".

Definicija: Na signal, “koze” žure u drugu “kuću”, preskačući “jarak” dok odlaze. "Vukovi" pokušavaju da zamrljaju skakanje. Uhvaćen u stranu. Nakon toga, prekoračenje se ponavlja. Osvojite one koji nikada neće biti uhvaćeni.

IZGLED: 1) crtice su dozvoljene samo signalom; 2) nemoguće je zakoračiti na "jarak"; 3) "vukovi" nemaju raspoloženje da istrče iz "jame"; 4) oni koji se zadržavaju prije "jarka" moraju obavezno skočiti preko njega po zapovijedi glave, inače se smatra da su uhvaćeni.

META od d i c e do i e do i t i n i I. Sa velikim brojem igrača, crtice se izvode u nekoliko grupa. Udaljenost između linija i broja "vukova" u "jarku" može se povećati.

U p i nty s: 1) skočite preko "jarka" sa tačke (gurnite jednu i dvije noge); 2) nakon prebrojavanja, nastavlja se igrati.

PEDAGROUNDS I GRUES. Igra doprinosi poboljšanju vještina trčanja i skoka u dalj, razvija orijentaciju, genijalnost, hrabrost,

  "Two Frost"

M sa oko: hala, igralište.

P o otprilike o ići u i. Na suprotnim stranama hodnika dvije “kuće” su označene sa dvije paralelne linije. Dve vožnje - "mraz" - nalaze se na sredini lokacije. Ostali se nalaze iza „kućne“ linije.

Dva "mraza", po zapovijedi glave, obraćaju se onima koji se igraju riječima: Mi smo dva mlada braća, Dva su mraza; Ja sam smrznuti crveni nos, ja sam mraz nosa. Ko će među vama odlučiti da krenete na put? Djeca im odgovaraju: Ne plašimo se prijetnji, a mraz nam nije strašan. Treća i četvrta rečenica izgovaraju se redom. Ovim riječima djeca počinju žuriti u suprotnu "kuću". "Frost" ih mrlja - "zamrznuti". Uhvaćen ostaje na mjestu gdje ih je "mraz" dotaknuo. Tokom inverznog trčanja, koje se izvodi po istom timu, igrači pokušavaju da pomognu umrljanim dodirivanjem, "Frost" ga spreči. Nakon nekoliko razmjena, vozači se mijenjaju. Osvajanje onih koji nisu uhvaćeni. Pravila: 1) moguće je preći samo nakon riječi „i mraz nije strašan za mame“; 2) ne možete se vratiti u "kuću"; 3) ne možete da istrčite iz "kuće" da biste oslobodili zarobljeni.

META od d i c e do i e do i t i n i I. Reči treba da nauče pre početka igre. Vodeće je bolje imati jedno za drugim, ocrtavajući područje njihovog djelovanja. Asistente treba dovesti na suđenje.

PREZENTACIJE I GRUPE. Igra zahtijeva brzu orijentaciju, spretnost i hrabrost od igrača. Pomaže u njegovanju osjećaja zajedničke uzajamne pomoći, poboljšava sposobnost brzog trčanja, lako mijenja brzinu i smjer kretanja.

  "Zec bez brloga"

M sa oko: hala, igralište.

P o otprilike o ići u i. Igrači se računaju u trojkama (četiri ili pet). Dva igrača se udruže, zec postaje između njih. Izabrana su dva vodeća - „lovac“ i „zec“. Svi igrači su ravnomerno raspoređeni na terenu.

Definicija: Po signalu "lovac" počinje da hvata "zeca", koji beži od njega. Bježeći od progona, "zec" ulazi u nečiju "kuću". Vlasnik "kuće" je prisiljen da pobjegne od samog lovca. Ako “lovac” uspije da dodirne evadera, onda oni mijenjaju uloge.

IZGLED: 1) nemoguće je proći kroz "kuću"; 2) stajanje u "kući" treba odmah istrčati da se napravi mjesta za "novog zeca"; dugotrajni "zec" može se uočiti; 3) ne možete se miješati u "zeca" kako biste naletjeli na "kuću",

META od d i c e do i e do i t i n i I. Stojeći dobro u parovima, ali da bi se promenili sa odbeglim, postavljajući pravilo potrebno je zameniti igrače koji su došli trčeći, formirajući "kuću". Ne bi vam trebalo dozvoliti da uhvatite jedan par igrača dugo vremena.

V a rn ats: 1) premjestiti “kuće” oko mjesta; 2) zatvorite "dom" na signal.

PEDAGROUNDS I GRUES. Igra pomaže poboljšati brzinu reakcije, orijentaciju, spretnost, potiče snalažljivost, odlučnost.

  "Ptice i kavez"

M sa oko: hala, igralište.

P o otprilike o ići u i. Igrači su podijeljeni u dvije podgrupe. Neki, držeći se za ruke, formiraju krug - "ćeliju". Drugi se nalaze na vanjskoj strani kruga. Bolje je igrati igru ​​s glazbom, za koju su odabrane dvije melodije,

Definicija: Po signalu glave, ljudi koji stoje u krugu do muzike počinju da se kreću u jednom pravcu. Drugi deo igre je „ptice“, šireći ruke u stranu, krećući se u suprotnom smeru. Tada se melodija menja, stojeći u krugu se zaustavlja i podiže ruke. "Ptice" ulaze i izlaze iz "kaveza". Kod drugog signala, muzika se zaustavlja, stoji u krugu, čučne i spušta ruke. Oni koji se nalaze u "kavezu" smatraju se uhvaćenim i postaju u opštem krugu. Igra se nastavlja sve dok ne uhvate sve "ptice".

PRISTUP: 1) ne možete odustati ("zatvoriti ćeliju") od signala; 2) oni koji imaju glavu u ćeliji u vrijeme signala smatraju se uhvaćenim; 3) tokom druge melodije sve "ptice" moraju proći kroz kavez.

META od d i c e do i e do i t i n i I. Smjer kretanja igrača treba promijeniti. Trajanje melodija treba da bude drugačije. Mora se voditi računa da se deca ne koriste silom tokom hapšenja.

V a r i nty; 1) kretanje plesnih koraka; 2) pokupite nekoliko melodija koje zahtijevaju na različite načine  pokret.

PEDAGROUNDS I GRUES. Igra poboljšava brzinu reakcije, razvija muzičko uho, ritam pokreta, njeguje odlučnost, kreativnost,

  "Pogodi ko"

K o l i c t u oko i g i a y y i x: 10-20 ljudi.

M o sa: hodnik, hodnik, igralište.

P o otprilike o ići u i. Igrači formiraju krug, unutar kruga postaje vozač.

Definicija: Vođa lidera zatvara oči. Jedan od igrača dođe do vođe, dodirne ga i, promjenom glasa, zove njegovo ime. Nakon što se igrač vrati na svoje mjesto, vođa dozvoljava vođi da otvori oči i da imenuje onaj koji odgovara. Ako pogodi, onda će njegov igrač zauzeti ime.

PRA VILA; 1) ne možete otvoriti oči bez dozvole glave; 2) morate se vratiti samo na svoje mjesto.

META od d i c e do i e do i t i n i I. Vozač, koji više puta nije pogodio, mora biti zamijenjen drugim. Možete dozvoliti igračima da ne izgovaraju ime, već da imitiraju životinje i ptice.

PEDAGROUNDS I GRUES. U ovoj igri, djeca uče da se kreću tiho. Razvijaju sluh, posmatranje. Igra je tipična za završni dio lekcije.

Beast relay

K o l i c t u oko i g i a y y i x: 20 - 30 ljudi.

M sa oko: hala, igralište.

P o otprilike o ići u i. Igrači su raspoređeni po timovima sa jednakim brojem igrača. Svaki broj dobija ime životinje; "Lav", "medved", "slon" i tako dalje, d. Svi timovi su poredani iza startne linije. Na udaljenosti od 5-8 m crta se druga linija.

Definicija: U komandi, prvi brojevi svih timova počinju da se kreću u suprotnu liniju. Istovremeno oni oponašaju kretanje životinja koje oni prikazuju. Stigavši ​​do linije i dodirujući joj ruku, vraćaju se. Ko prvi dođe, dovodi mu poentu. Nakon toga, tim počinje da izvodi druge brojeve, itd.

PRA in i lA: 1) pokret možete pokrenuti samo komandom "March!"; 2) kada ste stigli do linije, morate je dodirnuti rukom; 3) dok trčite, neophodno je oponašati kretanje životinje.

META od d i c e do i e do i t i n i I. Nemojte birati previše složene metode kretanja. Potrebno je pratiti očuvanje sistema i disciplinu igrača. Ako je potrebno, možete graditi angažovane ne u kolonama, već u liniji. Nakon svake vožnje, morate objaviti ukupan rezultat,

U r i a n t: iznenadni brojevi poziva.

PEDAGROUNDS I GRUES. Igra doprinosi razvoju brzine, agilnosti, snage, podiže odgovornost za svoje postupke timu.

Releji sa lopticama

K o l i c t u oko i g i a y y i x: 20 - 30 ljudi.

SUSRET I ULAZNI BROJ: sala; 4-6 lopti, koliko god lopova.

P o otprilike o ići u i. Igrači su podeljeni u četiri do šest timova, koji se nalaze u kolonama iza startne linije. Na udaljenosti od 4-6 metara od startne linije prema svakoj ekipi, buzd se postavlja u krug. Pre nego što svaki tim stavi loptu.

Definicija: Prilikom signala, prvi igrači bacaju ili kotrljaju loptu na pod, pokušavajući da ih uvuku u buzdovan. Nakon toga, brzo trče za loptom i vraćaju je drugom igraču. Pali buzdovan stavljen u krug. Drugi igrač ponavlja akcije prvog. Za srušeni buzdovan, tim dobija poen. Ekipa koja ranije osvoji palicu (za koju dobije 10 bodova) osvaja i sruši više klubova, tj. Postigne više poena.

PRA u i l i: 1) sruši buzdovan samo može biti specificiran; 2) kada bacanje ne stoji za liniju; 3) ne možete ometati igrače da podignu loptu ili buzdovan; 4) nije dozvoljeno bacanje lopte sljedećem igraču, ne dosežući startnu liniju,

PREZENTACIJA IGRE. Igra poboljšava vještine bacanja, razvija vještinu i preciznost pokreta. "Stani!"

M a s t o i i n i n a p b; dvorana, igralište; mala lopta.

P o otprilike o ići u i. Vodeći dobija loptu i ulazi u krug. Ostali igrači su u krugu i izračunavaju se u numeričkom redoslijedu.

Definicija: Na signal iz glave, vođa baca loptu na pod i poziva bilo koji broj. Pozvani igrač radi u krugu i pokušava uhvatiti loptu. U ovom trenutku, ostali igrači se razilaze oko terena. Uhvativši loptu, igrač viče: "Stop!". Svi se zaustavljaju na mjestu gdje su pronašli tim. Vodeći baca loptu na bilo kog igrača koji može da izbegne loptu, na licu mesta. Ako lopta udari igrača, on se računa kao kaznena točka i igra ponovo počinje. Ako je bacanje neuspešno, onda vozač trči za loptom i, uhvativši ga, ponovo komanduje: “Stop!”.

IZGLED: 1) nije dozvoljeno napustiti mjesto nakon naredbe "Stop!"; 2) ne možete snažno baciti loptu.

META od d i c e do i e do i t i n i I. Nakon neuspješnog bacanja, svi igrači se moraju vratiti na svoja mjesta u krugu. Ne možete dozvoliti da se sakrijete jedan iza drugog iu nekom skloništu. Igra se izvodi do određenog broja kaznenih bodova.

V a rn ats: 1) dati svakom igraču broj ili ime životinje; vođenje, bacanje lopte, mora ispravno imenovati ovog igrača; 2) da uključi pravilo "uzimanja lopte" iz vodstva. Igrač koji uzima loptu postaje vozač. Ove opcije su pogodne za decu starijih starosnih grupa.

PEDAGROUNDS I GRUES. Igra pomaže u učvršćivanju vještina hvatanja i bacanja male lopte, doprinosi razvoju odaziva, orijentacije, sposobnosti brzog prelaska s jedne akcije na drugu.

Igre za djecu 9-10 godina

"Dan i noć"

K o l i c t u oko i g i a y y i x: 20-30 ljudi.

M sa oko: hala, igralište.

P o otprilike o ići u i. Dve paralelne linije su prikazane u sredini lokacije. Svi igrači su podijeljeni u dva tima, koji se nalaze duž linije nasuprot jedni drugima. Iza njih, dva ili tri metra od zida, nacrtajte linije "kuća", Jedan tim dobija ime "dan", a drugi - "noć".

Definicija: Menadžer imenuje jedan od timova. Navedeni tim hvata igrače druge ekipe, koji, okrećući se, bježe u svoj „dom“, nakon što prebroje umrljane timove, vraćaju se na svoja mjesta i igra se ponavlja. Pobjeđuje tim koji osvaja najviše igrača

PROGRAM: 1) početi trčati samo u timu; 2) uhvatiti bjegunce samo do "kućne" osobine; 3) ne možete pobjeći od progonitelja, mijenjajući smjer trčanja.

META od d i c e do i e do i t i n i I. Morate neočekivano da pozovete komande. Asistenti bi trebali biti uključeni u prosuđivanje.

V a rn ats: 1) koriste različite startne pozicije za igrače; 2) ponuditi igračima da obavljaju različite zadatke - vježbe.

Igra poboljšava brzinu odgovora na auditivne signale.

  "Pozovi"

M sa oko: hala, igralište.

P o otprilike o ići u i. Linije “Home” su nacrtane na suprotnim stranama lokacije. Igrači su podeljeni u dva tima, koji se nalaze iza linija u jednoj liniji.

Definicija: Po nameni kapetana jedne od ekipa, jedan od igrača trči do „doma“ „neprijatelja“. Učesnici pružaju ruke prema naprijed, okrećući dlanove prema gore. Igrač koji je tri puta trčao dodiruje dlanove jednog ili tri različita igrača. Nakon trećeg dodira, igrač trči do svoje „kuće“, a učesnik koji je pozvan pokušava ga uhvatiti.Ako ne uspije, on postaje iza glave igrača koji ga je pozvao, au slučaju uspjeha, evader ide u „zarobljeništvo“ u drugi tim. Nakon toga, kapetan protivničke ekipe imenuje svog igrača da ukloni "neprijatelja". Pobednik je ekipa sa više uhvaćenih igrača.

PRA in i lA: 1) ne možete početi trčati do trećeg dodira; 2) možete dohvatiti samo liniju "dom"; 3) uhvaćena osoba se seli na suprotnu stranu i postane „zatvorenik“ stotinu igrača koji je pozvao; 4) "zarobljenik" se može spasiti.

META od d i c e do i e do i t i n i I. Kapetanima se ne bi trebalo dozvoliti da šalju iste igrače za poziv u nizu. Igra bi se trebala odvijati bez velikih pauza, zahtijevajući brzinu akcije od igrača.

Igra pomaže u podsticanju odaziva, brzini, hrabrosti i uzajamnoj pomoći.

  "Šaran i štuka"

K ole i sa u oko i g ra i njihova shch: 30-40 ljudi.

M sa oko: igralište, hodnik.

P o otprilike o ići u i. Na suprotnim stranama parcele nalaze se dva reda "kuće kruca". Vodeći - "štuka" - postaje sredinom lokaliteta, ostali igrači - "knezovi" - nalaze se u jednoj od kuća.

Situacija: Po zapovjedništvu glave, knezovi počinju žuriti u suprotnu “kuću”. "Pike" pokušava da ih uhvati. Uočeni se kreću po strani, a onda, kada ima 5-6 ljudi, spajaju se i formiraju “mrežu”. "Pike" je iza "mreže". Sada, kada su odbegli "kruci" obavezni da prođu kroz "mrežu". Uhvaćen kasnije, oni formiraju krug - "košaru", a zatim - "vrh", postajući u dva reda jedan nasuprot drugome. Pobjednik je onaj koji će biti uhvaćen posljednji.

IZGLED: 1) žurba je dozvoljena samo po naredbi; 2) „kruci“ su dužni da prolaze kroz sve „mreže“ „ribara“; 3) igrači koji formiraju „mrežu“ ne bi trebalo da se mešaju sa krucem; 4) "štuka" ne može trčati u "mrežu" (igrači je mogu uhvatiti).

META od d i c e do i e do i t i n i I. Sa velikim brojem igrača mogu biti dva vodeća. Učesnike treba ohrabriti da preduzmu aktivne, odlučne akcije.

Igra pomaže da se potakne brzina, spretnost, orijentacija, hrabrost, kolektivizam akcije.

  "Trkanje lopti u krugu"

SASTANAK I INPUTNER: sala, igralište; dve velike lopte.

P o otprilike o ići u i. Igrači formiraju krug i računaju se na 1.-2. Prvi brojevi su jedan tim, drugi broj. Vodiči oba tima - kapetani - daju se na košarkašku ili odbojkušku loptu.

Pri prijemu, kapetani prenose loptu najbližim igračima svoje ekipe. I unaprijed se utvrđuje da jedan tim prenosi loptu u smjeru kazaljke na satu, a drugi - u suprotnom smjeru. Lopta se naizmenično prenosi svakom igraču u ekipi i vraća se kapetanu. Pobjeđuje tim koji je uspio proći loptu određeni broj puta u krugu.

PRIJAVA: 1) lopta se može proći samo kroz jednog igrača; 2) ne možete napustiti svoje mjesto; 3) pala lopta mora biti uhvaćena i, vraćajući se na svoje mjesto, preći na sljedećeg igrača.

META od d i c e do i e do i t i n i I. Ako ima puno igrača, formiraće se nekoliko krugova. Svaka runda mora imati svog suca. Prelazak lopte treba da bude samo na određeni način.

V i r i nty: 1) da izvrše transfere u sedećem položaju; 2) prije početka igre, dajte loptice igračima na suprotnim stranama kruga; 3) prenijeti loptu na oba tima da nastupaju u jednom smjeru. Igra završava kada jedna lopta uhvati drugu.

Igra poboljšava vještine hvatanja i prenošenja lopte, razvija brzinu reakcije i orijentacije, obrazuje osjećaj kolektivizma.

  "Shootout"

K o l i c t u oko i g i a y y i x: 20-25 ljudi.

P o otprilike o ići u i. Igrači su podeljeni u dva tima. Lokacija je podijeljena crtom na dvije polovice. Na suprotnim stranama parcele nalaze se dva reda 2-3 metra od zida hale. Svi igrači nalaze se unutar polja, svaki tim je na svojoj strani.

Opis Jedna od ekipa dobija loptu ždrijebom. Na signal, igrači ovog tima počinju da uoče loptu na igračima koji se nalaze na suprotnoj strani terena. Igrači ovog tima ne izlaze iz igre, pokušavajući da izbegnu udaranje lopte. Lopta, odbijena od terena ili igrača, uhvate i zauzvrat počinju da mrlje "neprijatelja". Umrli igrač napušta igru. Pobjeđuje tim koji je uspio brzo izbaciti igrače iz protivničkog tima.

IZGLED: 1) smatra se da je igrač zamrljan, u kojem lopta ulazi u let; 2) nemoguće je preći linije lokacije; 3) dozvoljeno je uhvatiti loptu, ali ako lopta nije uhvaćena, smatra se da je igrač mrlja; 4) ne možete trčati sa loptom u rukama (možete se slobodno kretati bez lopte).

META od d i c e do i e do i t i n i I. Svaki tim treba da imenuje kapetana. Dužina polja ne bi trebala biti preduga, jer to otežava igračima da djeluju. Načini ubacivanja bolje određuju unaprijed i traže njihovu primjenu. Ne bacajte jaku loptu, nemojte ciljati na glavu bjegunca.

U nizovima: 1) zamrljani su prebačeni u zarobljeništvo između dvije linije na neprijateljskoj strani. Mogu se spasiti bacanjem lopte na njih; 2) da se dozvoli bacanje igrača sa samo dve ili tri tačke na srednjoj liniji. Igrači na ovim mjestima mogu prenijeti loptu.

Program je tipičan primjer timskih igara koje zahtijevaju visok stupanj dosljednosti u djelovanju sudionika. Doprinosi konsolidaciji i unapređenju vještina bacanja lopte, razvoju brzine, orijentacije i reakcije, kultiviranju kolektivizma i uzajamne pomoći.

  "Zaštita jačanja"

K o l i c t u oko i g i a y y i x: 12-15 ljudi.

SASTANAK I INPUTNER: sala, igralište; velika lopta, tri gimnastičke palice.

P o otprilike o ići u i. Krug je nacrtan u središtu dvorane. Igrači su ravnomerno raspoređeni iza njegove linije. U sredini kruga je postavljeno "utvrđenje" - tri vezana štapića. Odabrano je vođenje koje postaje pored "jačanja".

Definicija: Na signal, igrači pokušavaju udariti loptu u "utvrđenje". Vodeći ometa ovo. Igrač koji pogodi metu menja poziciju sa vozačem.

PRA VILA 1) bacanje lopte bez prelaska linije kruga; 2) vozač nema pravo da rukama drži utvrđenje; 3) da promijeni vozača tek nakon obaranja "utvrđenja" (ili će ga branitelj sam pustiti).

META od d i c e do i e do i t i n i I. Udaljenost između pojačanja i bacanja treba prilagoditi sposobnostima učenika. Potrebno je stimulisati kolektivne akcije na svaki mogući način, dajući prednost prenošenju lopte.

V a rn ats: 1) umjesto „utvrđivanja“, stavite u krug nekoliko macea koje vozač ima pravo ponovo instalirati nakon pada; 2) vodeći štiti igrača ulazeći u centar kruga.

Igra pomaže u poboljšanju vještina bacanja, hvatanja i prenošenja lopte, potiče hrabrost, brzinu orijentacije i odlučivanja.

  "Ne dajte loptu vozaču"

K o l i c od t u oko i g i a y y i x: do 10 osoba.

SASTANAK I INPUTNER: sala, igralište; velika lopta.

P o otprilike o ići u i. Igrači formiraju krug prečnika 8-10 m. U centru kruga su 2-3 vodeća. Jedan od onih koji stoje u krugu dobija loptu.

Definicija: Na signal, igrači počinju da šalju loptu jedan drugom. Vozači pokušavaju zgrabiti loptu ili je dodirnuti. Ako uspiju, igrač koji je napravio grešku zauzima mjesto vođe, koji ide u krug.

PRISTUP: 1) vozač ima pravo da dodirne loptu ne samo u vazduhu, već iu rukama igrača; 2) ne možete trčati sa loptom u rukama; 3) nije dozvoljeno bacanje lopte preko glave olova.

META od d i c e do i e do i t i n i I. Neophodno je obratiti pažnju na važnost korištenja ometajućih pokreta sa loptom i konzistentnost vođenja. Da biste naučili igrače da zadrže svoje mjesto, možete ih organizirati u nacrtani krug.

Igra je jedna od priprema za košarku, ručna lopta, u kojoj učenici uče tehnike i taktike ovih igara.

  "Borba pijetlova"

K o l i c sa t in i g ra i y p i x: 20-40 ljudi.

M sa oko: hala, igralište.

P o otprilike o ići u i. Igrači su raspoređeni u paru u skladu sa svojim mogućnostima. U svakom paru, igrači stoje jedni protiv drugih na jednoj nozi, savijajući drugu nogu, ruke iza leđa.

Na signal, igrači pokušavaju gurnuti ramena “rivala” van ravnoteže, prisiljavajući ga da stoji na dve noge. Za svaki uspješan pokušaj postoji jedna točka. Dobija više bodova.

PRISTUP: 1) nemoguće je gurati rukama; 2) ne možete promijeniti nogu bez tima.

META od d i c e do i e do i t i n i I. Dužina igre na igralištu mora biti ravna, bez rupa i rupa. U dvorani ne bi trebalo da se dozvoljava zbijanje igrača, što može dovesti do povrede.

PREZENTACIJA Igra se koristi uglavnom u uvodnom dijelu lekcije. Doprinosi razvoju snage, agilnosti, brzini reakcije.

  "Odvajanje, pažnja!"

K o l i c od t u oko i g i a y y i x: 30-40 ljudi.

M sa oko: hala, igralište.

P o otprilike o ići u i. Igrači su izgrađeni u jednom rangu.

Definicija: Menadžer daje različite komande. Neophodno je izvršiti one od kojih će se reći riječ "odvajanje". Greške čine korak naprijed, ali nastavljaju da igraju. Na kraju utakmice, oni primećuju najneprijatnije.

PROBLEM: igrač koji nije izvršio naredbu s preliminarnom riječju, kao i onaj koji izvršava naredbu bez preliminarne riječi, čini korak naprijed.

META od d i c e do i e do i t i n i I. Morate pauzirati između narednih naredbi. Igra ne mora nužno da stoji na licu mesta.

Igra pomaže u asimilaciji timova za bušenje i obnavlja, povećava pažnju i brzinu reakcije. Igre za učenike osnovnih škola

Igre za djecu od 11 do 12 godina

"Borba na trgovima"

K o l i c t u oko i g i a y y i x: 20-30 ljudi.

M sa oko: hala, igralište.

P o otprilike o ići u i. U sredini hale su nacrtana tri kvadrata, jedan je veličine 10X10 m i dva 5X5 m. Svi igrači postaju veliki trg.

Definicija: Na signal počinje borba. Svi se trude da ostanu na velikom trgu. Uhvaćen iza linija ide u sljedeći kvadrat. Nakon određenog vremena, po signalu glave, borba prestaje. Prešavši na sljedeći trg, pripremaju se za nastavak borbe. Osvaja one koji će moći da ostanu na velikom trgu.

IZGLED: 1) u borbi, dozvoljeno je uhvatiti "protivnika" samo rukama i tijelom; 2) ne možete napasti igrača iza; 3) onaj koji sa dvije noge prolazi kroz granične linije smatra se povučenim.

META od d i c e do i e do i t i n i I. Igra se preporučuje samo za dječake. Vreme borbe mora biti strogo određeno (ne više od 1 min.). Nakon toga slijedi pauza za objašnjenja i prijelaze. Svaki kvadrat mora imati svog suca. Neophodno je od igrača zahtijevati fer borbu, koja isključuje napad od iza i zajedno za jednog.

U r i n t: naizmjence pozovite kvadrat jedan ili dva para. Za osvajanje para, tim dobija poen.

Igra poboljšava vještine borilačkih vještina, razvija snagu, spretnost, odaziv i orijentaciju, njeguje upornost, odlučnost, hrabrost, kolektivizam,

Suprotno relej Prevladavanje prepreka

K o l i c e sa t i g ra i y p i x: 20-30 ljudi.

M e sa t o: za l, p l o sch i a do a.

P o otprilike o ići u i. Tri do četiri metra od stepa na suprotnim stranama hodnika su nacrtane dvije paralelne linije. U sredini je postavljena obrnuta gimnastička klupa, gimnastički konj i koza se nalaze 5-6 metara od linija. Igrači su podijeljeni u 2 tima, koji su, pak, podijeljeni u dvije polovice. Jedan dio tima nalazi se na polovini dvorane, a drugi je nasuprot njega (slika 2).

Definicija: Na signalu, vodilice kolona koje se nalaze na jednoj od strana počinju da teče prema suprotnoj koloni. Na putu, preskaču preko koze, pređu preko šine, gimnastičku klupu, puze ispod konja. Tada vodiči dodiruju sledećeg igrača na startnoj liniji, koji ponavlja čitavo putovanje, i oni sami postaju poslednji u koloni Igra se može završiti kada svi igrači promene stranu ili se vrate na svoja mesta.

PRA l ia: 1) možete početi trčati tek nakon dodirivanja sljedećeg igrača; 2) za kršenje načina prevazilaženja prepreka, igrači se kažnjavaju bodovima.

META od d i c e do i e do i t i n i I. Prilikom distribucije igrača timovima, njihova snaga mora biti uzeta u obzir. Asistenti bi trebali biti uključeni u ocjenjivanje ko će izračunati kaznene bodove. Za pobjednika je moguće unaprijed odrediti iznos bodova od kojih se oduzimaju daljnje kaznene bodove.

PEDA GO GECHANE Igra poboljšava vještine prevladavanja različitih prepreka, razvija spretnost, osjećaj ravnoteže, koordinaciju pokreta, donosi odgovornost za svoje akcije u tim.

  "Shuttle"

K o l i c t u oko i g i a y y i x: 20 - 30 ljudi.

M sa oko: hala, igralište.

P o otprilike o ići u i. U centru dvorane je nacrtana linija od 3-4 m. Igrači, podijeljeni u dva tima, raspoređeni su u dvije suprotne linije. Kapetani tima ždrijebom određuju koji će tim započeti igru.

Opis: Igrač koga je imenovao kapetan skače naprijed sa startne linije. Na mjestu slijetanja na pete sudac povlači crtu. Iz ove osobine, igrač iz druge momčadi skače u suprotnom smjeru. I tako se igra nastavlja dok svi učesnici ne skoče. Pobednik je ekipa čiji zadnji igrač skače preko startne linije. Nakon toga, timovi zamjenjuju uloge.

PRISTUP: 1) prilikom skakanja ne treba stati na liniju; 2) oznaka dužine skoka vrši se pri najbližem dodiru startne linije; 3) svako ima pravo na skok ne više od jednom.

META od d i c e do i e do i t i n i I. Igra se najbolje izvodi na mekom terenu. Kada igrate igru ​​u dvorani, možete koristiti tepihe. Prije početka igre, korisno je ponoviti tehniku ​​skakanja s mjesta. Kako bi se izbjegli sporovi, poželjno je napraviti precizna mjerenja pomoću mjerne trake, mjerača itd.

PREDSTAVLJANJE U igri se poboljšava vještina skakanja, dugo iz mirovanja. Istovremeno se razvija snaga, sposobnost skakanja, podiže se koncentracija, upornost, odgovornost za svoje postupke.

  "Grad izvan grada"

K. o l i c e u o i g i y p i x: 20-30 ljudi.

MEETY AND NINETE; dvorana, igralište; lapta i mala lopta.

P o otprilike o ići u i. U neposrednoj blizini zida hale je nacrtana linija "grada". U ostatku terena planirano je 3-4 kruga promjera 1-2 metra, a igrači su podijeljeni u dva tima. Po žrebu, jedan tim dobija pravo da igra u "gradu" i postaje iza linije, a drugi se nalazi ispod "grada" u ostatku sajta (ali ne u krugovima). Svaki tim je izabran kapetan (sl. 4).

R esp Kapetan tima koji igra na terenu uzima loptu i, nakon što postane „grad“, baca loptu ispred sebe. Igrač druge ekipe udara loptu loptom. Nakon toga, onaj koji trči prolazi iz "grada" do prve stanice i, ako mu se pruži prilika, trči do preostalih stanica i vraća se. Za ovaj tim se dodjeljuje bod.

Nakon udarca, igrači u nuli pokušavaju uhvatiti leteću loptu. Ako uspiju, timovi mijenjaju uloge. Ako ne možete uhvatiti loptu, onda igrači pokušavaju okaljati igrača koji trči preko lopte. Igra se nastavlja sve dok ne istekne određeno vrijeme ili se ne dobije određeni broj bodova. Pobjeđuje tim sa najviše bodova.

ŽALBA: 1) moguće je preći samo kada je lopta u polju; 2) svaki igrač ima pravo na jedan servis lopte, kapetan može poslužiti tri puta; 3) igrač koji je pogođen loptom tokom crtice može uzeti loptu i odmah ubiti igrače protivničke ekipe; 4) udaranje lopte i hvatanje "svijeća" daju pravo da se presele u "grad". Promena se vrši u slučaju da tim u "gradu" nema nikoga da služi loptu.

META od d i c e do i e do i t i n i I. U igri je potrebno koristiti asistente - brojače poena. Potrebno je skrenuti pažnju kapetana tima na pravilan smještaj učesnika u zavisnosti od njihovih mogućnosti.

Ovaj program je jedna od varijanti rasprostranjene lapta igre. Njegova vrednost leži u aktivnom uticaju na celokupan uključeni motorni uređaj, igra popravlja udarce trčanja, bacanje i hvatanje lopte, poboljšanje brzine, tačnosti i agilnosti pokreta, dovodi do osećaja prijateljstva i kolektivizma,

  "Crossing"

K o l i c t u oko i g i a y y i x: "20-30 ljudi.

SUSRET I ULAZNI BROJ: sala; gimnastički aparati, punjene loptice.

P o otprilike o ići u i. Na suprotnim stranama hodnika nacrtajte linije "grada". Igrači su podeljeni u timove od 6-8 ljudi. Izabrani su kapetani. Svaki tim zauzima mesto u “gradu” i raspolaže istim sredstvima za prelazak - klupama, punjenim lopticama itd.

Definicija: Kod signala, težina tima počinje da prelazi na suprotnu “obalu reke”. Za to koriste školjke. Mri pokret ne može dodirnuti pod. Tim koji brzo i sa manje gubitaka će riješiti ovaj zadatak, pobjeđuje.

PRA VILA; 1) dodirivanje poda je izvan igre; 2) kada prelaze, svatko može pomoći jedni drugima (osim onih koji su napustili igru).

META od d i c e do i e do i t i n i I. Prije početka igre, morate dati vremena timovima da razmisle o svom akcijskom planu. Inventar koji je izabran za igru ​​ne treba da bude pretežak i glomazan. Svaki tim prati vlastiti sudija. U nekim slučajevima, možete dodijeliti pomoćnike za osiguranje igrača. Isključeni iz igre zauzimaju mesto koje im je dodeljeno. Oni ne bi trebali ometati igru ​​svojim savjetima.

PREZENTACIJA Ova igra tipa "zadatak" je veoma korisna. Doprinosi razvoju kreativne inicijative, domišljatosti, uzajamne pomoći, timskog rada, te poboljšava ravnotežu, preciznost pokreta i jača snagu.

Relay sa elementima košarke

K o l i c od t u oko i g i a y y i x: 30-40 ljudi.

SASTANAK I INPUTNER: sala, igralište; nekoliko košarkaša.

P o otprilike o ići u i. Igrači su podeljeni u nekoliko timova i nalaze se u kolonama na suprotnim stranama terena. Svaki tim dobija loptu (slika 5).

Definicija: Na komandi, vodiči brzo vode loptu do suprotnog štita i bacaju se u ring. Nakon što su podigli odbijenu loptu, vode je natrag i predaju je sljedećem učesniku, ai sami postaju posljednji igrač u koloni. Tim koji ranije osvoji palicu i osvoji najviše bodova.

PRISTUP: I) upravljanje počinje samo sa linije lokacije; 2) za udaranje lopte u ring se računa tačka; 3) zbog kršenja pravila o kretanju i kretanja loptom dodijeljena je kaznena točka.

Me t o d i c e do i e do k i s i d i I. Štap se može koristiti prilikom proučavanja reference i bacanja lopte u prsten. Bacanje lopte i prstena može se riješiti nekoliko puta. Svaka ekipa mora biti nadgledana od strane sudije - zapisničara. Mora se odrediti način na koji će se loptice napraviti na lopti.

Relay pomaže u učvršćivanju vještina hvatanja, prolaska, vođenja i bacanja lopte u ring.

  "Borba za loptu"

K o l i c t u oko i g i a y y i x: oko 20 ljudi.

SASTANAK I INPUTNER: sala, igralište; velika lopta

P o g o t o ka ka, Igra koristi oznake košarkaškog polja. Igrači su podeljeni u dva tima. Svaki tim nosi dresove ili zavoje iste boje.

Opis: Po signalu glave, kapetani ekipe igraju loptu. Tim koji uhvati loptu pokušava da održi loptu kod kuće iu isto vreme napravi što više prolaza. Drugi tim nastoji da oduzme loptu, a ne da napravi mnogo opreme. Nakon što je savladao loptu, ovaj tim, zauzvrat, pokušava da održi loptu u rukama. Igra traje određeno vrijeme ili na određeni broj bodova. Pobjeđuje tim sa najviše bodova.

PARAILABLE: I) dopušteno je uzeti više od 3 koraka sa loptom i stajati iznad linija tla; 2) Igrači se ne mogu držati rukama, gurati n n .; 3) presretnuta lopta se unosi u igru ​​zbog linija; 4) ne možete preći loptu između istih igrača više od dva puta; 5) sa svakim novim prenosom, kapetan ekipe mora pozvati račun.

META od d i c e do i e do i t i n i I. Sa velikim brojem igrača, morate stvoriti četiri ekipe koje igraju na svojoj pola nule. Pomoćnici igraju igru, a menadžer nadgleda rezultat i vreme igre. Prilikom organizovanja akcija igrača, važno je skrenuti njihovu pažnju na ispravnu igru ​​odbrane koja se zasniva na držanju jednog određenog igrača.

Igra je pripremna igra za košarku i rukomet, oni koji se bave tehničkim i taktičkim elementima ovih sportova,

Igre za djecu od 13 do 15 godina

"Circular Relay"

K och i sa sa u oko i g ra i njihovim shch: 15-20 ljudi.

M sa oko: hala, igralište.

P oko d g od oko do i. U sredini parcele planiran je koridor širok 5 - 6 m. Na udaljenosti od 8-10 m od hodnika ugrađena su četiri regala za igrače. Timovi su smješteni u stupcima jedan nasuprot drugome (slika 6).

Definicija: Po signalu glave, vodiči oba tima zauzimaju svoje mesto na startnoj liniji. Na komandu "Marsh!" Počinju da trče do polica, trče oko njega i kreću u suprotnom smeru. Zaokružujući drugi stalak, oni trče u hodnik, gdje prenose palicu sljedećem učesniku. Pobjeđuje tim koji završava utrku.

PRAILAA: 1) predati palicu samo u hodniku; 2) ne možete se držati skretanja za stalak i ometati učesnika trčanja.

NAČIN I PROVJERE: Potrebno je pratiti ispravnost prijenosa palice. Potrebno je promijeniti smjer igre.

U igri se poboljšavaju posebne atletske vještine (primopredaja i vožnja na daljinu), razvijaju se snaga i brzina, donosi se orijentacija i točnost pokreta.

  "Progonitelji"

K o l i c t u oko i g i y p i x: 15-20 ljudi.

M sa oko: hala, igralište.

P o otprilike o ići u i. Igrači su podeljeni u nekoliko timova, od kojih je svaki poredan u koloni. Na lokaciji su označeni početak svakog tima (Sl. 7).

Definicija: Na komandi, vodiči svakog tima počinju da rade u smeru kazaljke na satu. I svi pokušavaju nadoknaditi i okaljati se ispred trkača. Pošto su se strmo okrenuli, vodiči se tiču ​​sledećih učesnika koji nastavljaju takmičenje. Pobednik je tim čiji je igrač prvi koji će nadoknaditi ispred "protivnika".

PRISTUP: 1) nemojte početi trčati dok ne dodirne; 2) ne možete ometati trčanje igrača drugih timova; 3) strogo se pridržavajte označavanja udaljenosti.

META od d i c e do i e do i t i n i I. Bolje je odrediti način kretanja igrača uz pomoć nekih objekata (stalci, štampane kuglice). U očekivanju starta, sledeći učesnik treba da se nalazi iza druge linije. Ako su snage timova jednake i ne možete nikoga nadoknaditi, onda igru ​​treba prekinuti pauziranjem za odmor.

PEDAGRAIMS Igra doprinosi poboljšanju brzine trčanja i izdržljivosti, podstiče odgovornost prema timu za njihove akcije.

Tug of war

Ko i sa sa oko i gospodin i ti i x: 20-30 ljudi.

SASTANAK I INPUTNER: sala, igralište; konop

P o otprilike o ići u i. Startna linija i dvije ciljne linije su nacrtane u sredini dvorane, 1 do 2 metra od startne linije, a igrači su podijeljeni u dva tima u strogom skladu sa svojom snagom i sposobnostima.

Definicija Igrači uzimaju konopac i stoje sa obe strane startne linije. Štaviše, oznaka na užetu je strogo na startnoj liniji. Na komandi, igrači pokušavaju da osvoje "protivnike" na svojoj strani. Tim koji pobedi tokom vremena igre će biti u mogućnosti da osvoji "neprijatelja" više puta.

PRISTUP:]) povlači samo vođa tima; 2) igra prestaje čim oznaka na užetu pređe ciljnu liniju jednog od timova; 3) ne možete naglo otpustiti uže u trenutku povlačenja.

META od d i c e do i e do i t i n i I. Od velikog značaja je izbor timova i imenovanje dobrog kapetana, koji bi učesnike ispravno postavio. Igrači moraju biti u sportskoj obući. Nakon svakog pokušaja potrebno je napraviti malu pauzu kako bi se izvelo nekoliko vježbi opuštanja.

Igra doprinosi razvoju snage, jača osjećaj drugarstva i kolektivizma. Ne može se izvesti na treninzima, i promjenama, proslavama fizičke kulture itd.

  "Lapta odbojkaši"

K o l i c t u oko i g i a y y i x: 12-20 ljudi.

SASTANAK I INPUTNER: sala, igralište; odbojka.

P o otprilike o ići u i. Igrači su podeljeni u dva jednaka tima, od kojih jedan postaje servis, a drugi - domaćin. Obe ekipe se nalaze na suprotnim stranama odbojkaških terena (slika 9). Prilikom signala, prvi igrač isporučuje loptu na dogovoreni način protivnikovoj strani, a on brzo trči po terenu i vraća se na svoje mjesto, a igrači suprotne ekipe uzimaju loptu i igraju jedni druge, pokušavajući da naprave što je moguće više tačnih prolaza tokom trčanja igrača koji je služio loptu. Čim se vrati na svoje mesto, reli se zaustavlja i lopta se prenosi na sledećeg igrača da izvede servis. Ovo se nastavlja sve dok svi igrači tima za podnošenje ne trče. Nakon toga, izračunava se zbroj bodova prikupljenih za svaki transfer, a ekipe zamjenjuju uloge. Osvaja tim čiji će igrači moći postići više bodova.

PRISTUP: 1) poslužite loptu samo na signalu; 2) igrač koji trči nema pravo trčati u granice terena i mijenjati smjer kako bi uhvatio igrače protivničke ekipe, dodirnuo loptu; 3) da se izvrši podnošenje dva pokušaja. Ako nakon drugog pokušaja lopta nije pravilno prijavljena, onda suprotni tim prima 5-10 poena; 4) u toku igre ne može se više puta ponoviti transfer istih igrača; svaki put kada loptu treba poslati drugom igraču; 5) izvlačenje lopte prestaje nakon što je trka završena, nakon što je lopta pala na pod i nakon tehničke greške u toku prenosa lopte.

META od d i c e do i e do i t i n i I. Igra se može koristiti nakon vježbanja savladavanja tehnike hranjenja i prolaska lopte. Možete igrati ne samo na odbojkaškom igralištu, već iu neobrađenom prostoru. Za vođenje igre, obavezno izaberite brojač tačaka. Način hranjenja i prolazak lopte mora se unaprijed odrediti.

Igra doprinosi konsolidaciji i unapređenju tehnika igre odbojke, doprinosi razvoju brzine djelovanja i brzini trčanja, njeguje mir i odgovornost prema timu za njihovo akcija.

Jumpers

K o l i c od t u oko i g i a y y i x: 20-40 ljudi.

SASTANAK I INPUTNER: sala, igralište; regali i skok barovi.

P o otprilike o ići u i. Dva tima su stvorena od igranja, čiji igrači imaju razlike u formi. Timovi su poredani ispred mjesta za skakanje (Slika 10).

Definicija: Na signal, prvi učesnici iz svakog tima počinju svoje skokove. Oni moraju da prevaziđu uspostavljenu visinu kako bi učestvovali u daljoj konkurenciji. Svaki izvodi dva pokušaja u općoj niti. Ako se u jednom od pokušaja uzme visina, učesnik nastavlja natjecanje.

Kada se izvodi skok, bodovi se dodjeljuju za ispravnost guranja i slijetanja. Za guranje sa linije "3" - 3 boda, iz linije "2" - 2 boda, iz linije "1" - jedan (prema oznaci), Isto za touchdown. U najboljem slučaju, učesnik može dobiti 6 bodova za skok. Igra se odvija ili do dogovorenog iznosa postignutih bodova, ili do određivanja najvećeg broja preostalih učesnika.

PRA u i lA: 1) svi skokovi se izvode na određeni način, signalom; 2) oni koji ne odustanu od takmičenja.

META od d i c e do i e do i t i n i I. Potrebno je jasno označiti mjesto odbijanja i slijetanja. Sledeći skok treba da se sprovede samo nakon potpune pripreme mesta za takmičenje. Nekoliko ljudi je uključeno u suđenje: šalteri bodova, sudije na liniji, u baru iu jami za skokove.

Glavna svrha ove igre je da se učvrste veštine skokova u trkama i na terenu, razviju sposobnost da se takmiče i pomogne timu i da se postigne pobeda.

  "Gate Defense"

K o l i c t u oko i g i a y sh i x: 26 ljudi.

SASTANAK I INPUTNER: sala, igralište; štandovi za skakanje, lopta za igranje rukometa.

P o otprilike o ići u i. Kružnica u radijusu od 6 m je nacrtana u središtu lokacije, kroz nju je nacrtana srednja linija koja dijeli mjesto na pola. U središtu kruga na udaljenosti od 3 m jedna od druge uspostavljaju se stalci za skakanje. Igrači su raspoređeni po timovima. Svaki tim se sastoji od 13 ljudi - jedan golman, 6 napadača i 6 branitelja. Timovi po liniji biraju pola polja i početak igre. Svaki tim u svojoj polovini polja napušta 6 napadača, a na strani neprijatelja šalje golmana i 6 branitelja. Vratar se nalazi na kapiji i štiti i nalazi se duž radijusa kruga.

Definicija: Na signal, tim koji poseduje loptu počinje napad. Prolazeći loptu i krećući se, napadači pokušavaju da ubace loptu u gol. Branioci ih ometaju i, presrećući loptu, prenose je na suprotnu stranu napadačima. Oni, zauzvrat, počinju da napadaju neprijateljska vrata. Igra se nastavlja do određenog vremena ili rezultata.

PRA u i l a: I) nemoguće je ići dalje od srednje linije, izvan lokacije i u centralni krug; 2) nije dozvoljeno držati loptu duže od 3 sekunde. i trčanje s njim više od 3 koraka; 3) zabranjeno je kašnjenje, guranje igrača, izvlačenje lopte iz ruku. Za sve ove povrede ekipe koja je bila vlasnik lopte, lopta se uzima i prenosi napadačima protivničke ekipe, a odbrana se kažnjava slobodnim bacanjem sa mesta prekršaja (branioci se ne mogu nalaziti bliže od 3 metra od lopte).

META od d i c e do i e do i t i n i I. Broj igrača može biti različit. U prvim fazama treninga poželjno je voditi igru ​​u malim timovima. A napadači bi trebali biti više od branitelja. U budućnosti, ovaj odnos se postepeno izjednačava.

Ova igra se koristi u lekcijama rukometa. Doprinosi konsolidaciji i poboljšanju elemenata tehnologije i taktike ove sportske igre. Ova verzija igre može se izvoditi u malim dvoranama, au njoj mogu istovremeno učestvovati i gotovo polo jahači.

Relay skiers

K o l i c od t u oko i g i i y sh i x; 15-20 ljudi.

SASTANAK I INPUTNER: sala, igralište; stalci.

P o otprilike o ići u i. Početne i završne linije su označene. U središtu parcele nalazi se nekoliko posebnih štandova (5 za svaki tim) na udaljenosti od 2-3 metra jedan od drugog. Igrači su raspoređeni po timovima (od po 3 osobe) i stoje iza startne linije.

Definicija: Po signalu, vodiči trče, prelaze preko svakog regala, do cilja i vraćaju se. Na startnoj liniji oni su dovedeni do pojasa drugim brojevima ekipe. Sada prevazilaze ovu razdaljinu zajedno, onda tri. Vraćajući se na startnu liniju po treći put, brzo mijenjaju strukturu: dva zauzimaju položaj ležeći, a treći ih uzima za gležnjeve. U tom položaju se kreću u hodniku između postova do cilja. Ovdje se opet mijenja situacija: dva ekstremna završavaju tako da srednji učesnik visi između njih. Pobednik je tim koji je prvo završio distancu i dobio manje kaznenih poena.

IZGLED: 1) nemoguće je srušiti regale i poremetiti konstrukciju; 2) nije dozvoljeno da startuje i završi trku prerano, dok partner ne stigne i pre nego što linije pređu. Za sve ove prekršaje su kaznene bodove.

META od d i c e do i e do i t i n i I. Bolje je igrati igru ​​na terenu, na padini. Kao stalci mogu se koristiti grane drveća. Udaljenost između postova može se promijeniti u skladu sa spremnošću učesnika. Udaljenost između startne i ciljne linije ne smije biti veća od 20 m. Asistenti su uključeni u ocjenjivanje, brojeći greške svakog tima.

Igra pomaže u sticanju motoričkih sposobnosti, izdržljivosti, brzine i snage potrebne za skijaša, dovodi do upornosti u prevazilaženju poteškoća, kolektivizma i koordinacije akcija. Igra se može koristiti u pripremnom periodu obuke mladih skijaša.

  "Snajperi"

K o l i c t u oko i g i y p i x: 15-20 ljudi.

SASTANAK I ULAZ: hala, posebno opremljeno igralište; soccer ball.

P o otprilike o ići u i. Na suprotnim stranama lokacije (na udaljenosti ne većoj od 30 m) navode se dvije paralelne linije. Na liniji "grada" označeno je mesto snabdevanja Svi igrači su podijeljeni u dva tima, od kojih se jedan odvija u "gradu", a drugi - u polju. Tim u "gradu" dobija loptu.

Definicija: Po signalu, jedan od igrača koji igra sa mesta isporuke šutira loptu u polje, i odmah juri u suprotni “grad”. Igrači tima koji igraju na terenu uzimaju ovu loptu i pokušavaju da oslabe trkača udaranjem lopte. Ako on uspe da pobegne, njegov tim dobija poen. U suprotnom, ekipe mijenjaju mjesta. Osvaja tim koji će za određeno vrijeme moći postići više bodova.

IZGLED: 1) kada se servira, lopta mora letjeti niskom putanjom i mora udariti u polje; 2) nije dozvoljeno zaustaviti loptu rukama; 3) ne možete ometati igrača koji pregazi); 4) trčanje po štrajku je obavezno u svim slučajevima da istekne na teren. Može se vratiti samo nakon prelaska linije suprotnog grada; 5) lopta koja je izašla sa terena ili u “grad” se prenosi na drugi tim; 6) Igrač koji ne uspe da isporuči loptu gubi žurbu. Nakon dva neuspješna izmjena, timovi mijenjaju uloge. "

META od d i c e do i e do i t i n i I. Igra se održava u posebno opremljenoj sobi sa zaštićenim prozorima ili igralištem. Udaranjem lopte, zaustavljanje se mora obaviti na određeni način.

Igra doprinosi poboljšanju tehnike igranja fudbala, razvija brzinu, hrabrost, odlučnost akcije.

Ova igra se može igrati i na ulici iu prostranoj sobi.

Od učesnika u igri morate formirati dva tima. U timovima se biraju kapetani.

Na mjestu gdje će se igra odigrati, označena je linija "start". Udaljenost između ovih linija je dvadeset do trideset metara. U sredini terena, između startnih linija, nalazi se traka širine od dva do tri metra, unutar koje su zastave postavljene u šahovnici (ili neki drugi mali predmeti, na primjer, jednostavni štapići). Pročitajte u potpunosti »

Učesnici u igri mogu se podijeliti u nekoliko jednakih timova. U svakom timu, igrači se slažu u kolone, a svakom igraču se dodeljuje ime životinje: oni koji prvi stoje u grupi biće „tigrovi“, drugi će biti medvedi, treći će biti antilope i tako dalje. Svaki učesnik mora zapamtiti ulogu koja mu je dodijeljena.

Startna linija je nacrtana ispred igrača. Na udaljenosti od 15-20 metara od svake grupe nalaze se stolice ili bilo koji drugi predmeti (npr. Stalci ili kocke itd.) Malo dalje, na udaljenosti od oko dva metra od startne linije, crta se ciljna crta.

Lead poziva bilo koju od ranije fiksiranih igrača za "zvijer". Igrači koji odgovaraju ovoj "zvijeri" trče naprijed, trče oko objekta koji stoji ispred njih i vraća se. Pročitajte u potpunosti »

Da biste igrali ovu igru ​​koja vam je potrebna na terenu gdje će se održati, nacrtajte dva kruga. Prvi krug ne bi trebao biti veći od deset metara u promjeru, a drugi krug bi trebao biti povučen unutar prvog, a njegov promjer ne bi trebao biti veći od pet metara.

Igrači su podijeljeni u dva tima. Prvi je “napadački” tim, drugi je “braniteljski” tim.

Tim "napada" se nalazi izvan prvog kruga, a tim "odbrane" postaje između granica prvog i drugog kruga. U sredini drugog kruga postaje jedan igrač iz “napadačkog” tima.

Učesnicima koji se nalaze izvan granica krugova daje se lopta. Pročitajte u potpunosti »

“Tačan prolaz” .

Učesnici u igri moraju biti podijeljeni u dva tima. Timovi moraju imati paran broj igrača.

Na igralištu morate označiti startnu liniju i ciljnu liniju.

Prvi par igrača će se suočiti jedan sa drugim na startnoj liniji. Jedan od igrača u rukama drži loptu. Na signal koji vodi do igrača počinju da trče prema ciljnoj liniji, bacajući loptu jedni na druge. Pročitajte u potpunosti »

U centru igrališta nalazi se odbojka. Oko lopte, formirajući krug, poredajte svakoga ko želi igrati igru.

Za igru ​​je potrebna i lepljena kartonska kapa ili kapa napravljena od novina.

Dakle, igrači su poredani oko lopte. Jedan od igrača dobija kapu koju drži rukama iza leđa. Ovaj učesnik počinje da prenosi kapu na sledećeg igrača, koji zauzvrat prenosi kapu. Dakle, glavu se neko vrijeme prenosi iz ruke u ruku. Onda, u jednom trenutku, jedan od učesnika brzo stavi kapu na glavu komšije i viče: "Beži od mađioničara!". Čuvši to, momci žure u svim pravcima. "Čarobnjak" treba da brzo podignete loptu i viknete: "Stojte mirno!" Pročitajte cijelu priču "

Velike trke su štafeta koja se može održati u teretani ili na ulici. Prvo morate odrediti mjesto gdje će se natjecanje održati.

U četiri ugla dvorane ili igrališta postavljaju se kocke ili neki drugi predmeti (možete označiti kredom ili pijeskom ako se igra igra izvana).

Svi koji žele da učestvuju u takmičenju podeljeni su na jednake po broju timova (timovi mogu biti od 2 do 4). Različiti timovi nalaze se u različitim uglovima igrališta. Pročitajte u potpunosti »

Od onih koji žele da učestvuju u igri, izabran je vozač. Dobio je prsten ili neki drugi mali predmet.

Igrači stoje u krugu, moraju držati ruke ispred sebe, okrenuti dlanove prema unutra. U sredini formiranog kruga je vozač.

Vodeći počinje da hoda u krugu, u njegovoj ruci je mali prsten. Zaobilazeći igrače, on ponekad rukama dotakne ruke. U jednom trenutku, ostavlja prsten u ruci jednog od učesnika u igri. Ovaj igrač samo treba da nastavi da stoji, ne dajući izgled da je predmet sada sa njim. Pročitajte u potpunosti »

  Ako idete na izlet, igra "student, šegrt i majstor" treba da bude usvojena u "arsenalu zabave". Ne zahteva nikakav dodatni inventar, potrebno je samo pronaći nekoliko kamenčića i iskopati nekoliko malih rupa.

Nažalost, moderni tinejdžeri češće su ovisni o računalnim igrama nego igre na ploči. Ipak, oni neće dati živu komunikaciju i takvu gomilu pozitivnih emocija i energije kao igre na ploči.

Društvene igre za decu od 12 godina pomoći će ne samo da imaju veliko slobodno vrijeme, već će i naučiti pažnju, proširiti znanje, doprinijeti razvoju pamćenja i brzini reakcije.

Naša online trgovina za igre na ploči sa zadovoljstvom vam nudi igre za velike i male kompanije!

Svaki tinejdžer će sigurno uživati ​​u igri Jenga Boom. To će zahtijevati brzinu reakcije igrača i ruku.

Zabavite se s prijateljima pomoći će igri - "Twister" i Mafiji. Igre su posebno pogodne za zabavu! Također u našoj online trgovini igara na ploči postoji velika opcija "Twister + Mafia" (Bambi), dvije igre u jednoj kutiji. Ovo je odlična opcija za poklon svakom djetetu od 12 godina!

Cluedova igra će se svidjeti svim ljubiteljima detektivskih priča.

Ako su deca zainteresovana za ekonomske igre, onda su najpopularniji za njih monopolista i novčani tok 101 (Cashflow 101), što je odličan trening za mozak i zabavan način druženja.

Ove igre će učiti decu o svrsishodnosti, želji za pobedom, a to su veoma važne osobine za buduće poslovne ljude!

Školske aktivnosti i školski praznici

Artičoka

11. Igra (natjecanje) Crvena i plava

Svrha

Age : 10-14 godina.

Broj učesnika : 10-30 ljudi.

Materijalna sigurnost : absent.

Pravila. Igrači su podijeljeni u dva tima - "plavi" i "crveni". Na čelu ekipe: „Uhvati plave!“ Igrači „plavog“ tima počinju da uzimaju igrače „crvenog“ tima, a „crveni“ bježe od njih. Međutim, u svakom trenutku lider može dati naredbu: “Uhvati crvene!”, A timovi će zamijeniti uloge. Sada "plavi" bježe, a "crveni" sustižu. Izgubljeni igrači oba tima ispadaju iz igre. Pobjeđuje tim, koji će biti u stanju da prevari sve protivnike, ili tim, u kojem će do kraja utakmice biti više igrača.

Preporuke. Igrači svakog tima bi po mogućnosti trebali koristiti bilo koje identifikacijske oznake (na primjer, “tim u kape” i “tim bez kape”) ili podijeliti u timove na određeni način (na primjer, po spolu).

12. Igranje lopte u krugu

Svrha: razvoj pažnje, spretnost.

Age: 10-14 godina.

Broj učesnika: 7-30 osoba.

Materijalna sigurnost: ball.

Pravila. Igrači formiraju krug. Vodi loptu u sredinu kruga. Vodeći pokušava da izbaci (izbaci) loptu iz kruga. I igrači ga sprečavaju da to uradi prebijajući loptu. Ako vođa i dalje uspe da izbaci loptu iz kruga, igrač koji je propustio loptu postaje novi vođa, a bivši vođa zauzima njegovo mjesto.

Preporuke. Igrači u krugu moraju stajati odvojeni jedan od drugog barem na dlanu. Da bi se jednoznačno odredilo koji od igrača je propustio loptu, potrebno je, ako je moguće, izvući krug u područja odgovornosti svakog igrača.

Za igru ​​možete izabrati ne jednu, već dve ili tri vodeće. U ovom slučaju, igra se može voditi sa jednom ili dvije lopte.

13. Igra (takmičenje) Tili-ram

Svrha: opšta fizička obuka.

Age: 10-14 godina.

Broj učesnika: 10-30 ljudi.

Materijalna sigurnost: konop.

Pravila. Igra uključuje dva tima. U prvom dijelu utakmice, oba tima su izgrađena u liniji koja je okrenuta jedan prema drugom na udaljenosti od 10-15 metara, a igrači prvog tima govore: "Tili-ram, koga želite?" Drugi tim imenuje svakog igrača iz prvog tima. Imenovani igrač trči i pokušava da razbije lanac drugog tima, držeći se za ruke. Tada ekipe zamjenjuju uloge. Ako trkač uspe da probije lanac protivničke ekipe, onda vodi jednog od dva igrača u svoj tim, između kojeg je razbio. Ako trkač ne razbije lanac, onda on sam ostaje u drugom timu.

U drugom delu igre, nastali timovi vuku jedni druge preko linije, držeći se za konopac. Pobednik je proglašen timom koji izvuče barem jednog igrača protivničke ekipe kroz liniju.

14. Igra Afanas i Nikolaj

Svrha: opšta fizička obuka.

Age: 8-14 godina.

Broj učesnika: 7-25 osoba.

Materijalna sigurnost: dva poveza za oči.

Pravila. Izabrane su dvije vodeće - “Afanas” i “Nikolai”. Oni imaju povez preko očiju. Ostali igrači trče okolo vozeći se i viču im: „Atanas, uhvati nas! Nikolaj, uhvati ga! " Svrha  Vozači - uhvatite jednog od igrača i pogodite ko je to. Ako bilo koji od vozača to uspije, zarobljeni igrač postaje “Athanas” ili “Nikolai” (ovisno o tome tko ga je uhvatio). On je povezao oči i igra se nastavlja.

15. Igranje Dragon Tail

Svrha: Razvoj spretnosti, koordinacija pokreta.

Age: 8-14 godina.

Broj učesnika: 7-30 osoba.

Materijalna sigurnost: absent.

Pravila. Učesnici stoje u redu jedan iza drugog i drže se za pojas igrača koji stoji ispred. Svrha  Prvi igrač u lancu - uhvati poslednji. Lanac se ne bi trebao slomiti.

16. Igra Konjička bitka

Svrha: opšta fizička obuka.

Age: 10-14 godina.

Broj učesnika: 4-20 osoba.

Materijalna sigurnost: absent.

Pravila. Igrači su podijeljeni u parove. U svakom paru, lakši igrač - "jahač" - se penje na leđa jačeg igrača - "konja". Počinje "borba konja", u kojoj je zadatak svakog para da sruši "jahače" od drugih "konja". Poslednji preostali "u sedlu" "jahač" i njegov "konj" proglašeni su pobednicima.

. Pored ove igre, možete održati takmičenja između "jahača na konju":

  • Ko će brže trčati na daljinu?
  • Ko će izbaciti protivnika iz kruga?
  • Igre s loptom, itd.

17. Igra (takmičenje) Slon

Svrha: entertainment.

Age: 12-16 godina.

Broj učesnika: 6-30 osoba.

Materijalna sigurnost: absent.

Pravila. Igrači su podijeljeni u dva tima. Članovi prvog tima postaju "slon". Da bi se to uradilo, savijaju se tako da gornji deo tela bude paralelan sa zemljom i stoje jedan iza drugog, tako da svaki igrač drži pojas ispred sebe. Igrači drugog tima skaču na "slona" na konju. Zadatak „slona“ je da preduzme što više koraka prije nego što se cijela struktura raspada. Nakon toga, ekipe zamjenjuju uloge, i mjeri se udaljenost koju drugi „slon“ prolazi.

Preporuke. Ekipa mora biti 3-6 igrača. Sa ukupnim brojem učesnika koji prelaze 12 ljudi, možete istovremeno napraviti 2-3 „slona“ i održati takmičenja između njih. Age  i fizički podaci komandi bi trebali biti približno isti.

Sigurnije je igrati ovu igru ​​na snijegu ili u pijesku.

18. Igranje Trećeg Extra sa grančicom

Svrha: opšta fizička obuka.

Age: 8-14 godina.

Broj učesnika: 10-30 ljudi.

Materijalna sigurnost: twig.

Pravila. Igra zahtijeva ravnomjerno Broj učesnika. Pola igrača je u krugu. Druga polovina se nalazi iza svakog od učesnika koji su formirali krug. Nakon toga, igrači se broje, a par se bira i vozi. Drugi igrač ovog para bježi, prvi igrač uzima grančicu iz središta kruga, s kojim mora opkoliti drugog igrača, i trči za njim. U svakom trenutku, evader može stajati ispred jednog od parova. Tada posljednji igrač u ovom paru počinje bježati od vođenja grančicom. Ako će nadoknada pobediti evadera, oni zamjenjuju uloge. Osim toga, vozač može neprimjetno preći grančicu jednom od igrača iza leđa, stojeći u parovima. A ako uspe da savlada igrača koji prolazi, onda evader i overtaker takođe menjaju uloge.

19. Igra Iznad nogu od zemlje

Svrha: opšta fizička obuka.

Age: 8-12 godina.

Broj učesnika: 5-25 osoba.

Materijalna sigurnost: absent.

Pravila. Između učesnika (na primjer, uz pomoć čitatelja), odabire se onaj koji vodi. Nakon toga, ostali igrači bježe od vozača, a on pokušava da savlada nekoga od njih. Međutim, vozač nema pravo da zamijeni igrača čije noge ne dodiruju tlo. Ako vođa i dalje uspeva da opsuje igrača, on postaje novi vozač.

Primjeri i dodatni materijal. Da bi se igračeva stopala ne dotakla tla, on može visiti na vodoravnoj traci, stajati na klupi, ležati na tlu i podići noge, itd.

20. Igrajte Ooty-Uti

Svrha: opšta fizička obuka.

Age: 8-12 godina.

Broj učesnika: 5-25 osoba.

Materijalna sigurnost: absent.

Pravila. Između učesnika (na primjer, uz pomoć čitatelja), odabire se onaj koji vodi. Nakon toga, drugi igrači bježe od vozača i on pokušava nekoga da sustigne. Ako je lider uspeo da nametne igrača, taj igrač takođe postaje vodeći. Tako se povećava broj nadoknade, a odbjeglice se smanjuju. Pobjednik se proglašava posljednjim igračem koji ostaje neiskorišten.

21. Čarobnjak za igre

Svrha: opšta fizička obuka.

Age: 8-12 godina.

Broj učesnika: 7-25 osoba.

Materijalna sigurnost: absent.

Pravila. Između učesnika (na primjer, uz pomoć čitatelja), odabire se onaj koji vodi. Nakon toga, drugi igrači bježe od vozača, a on pokušava da uhvati nekoga. Ako je vođa uspio da opsuje igrača, on se smrzava na mjestu. “Spell” može bilo kojeg igrača da ga dodirne.

Preporuke. Najoptimalnija je taktika „čarobnjaka“, u kojoj on čuva već „začarane“ igrače, pokušavajući da „očara“ svakoga ko im pomogne. Još jedan zanimljiv dodatak igri - igrač koji je bio opčinjen određeno vreme (na primer, više od 3 minuta), takođe postaje "čarobnjak". Vremenski raspon se može izmeriti od strane vodećeg ili verbalnog računa začaranog igrača.