Kontes untuk 23 sengit di sekolah halo. Permainan dan kontes untuk diskotik dan pesta. Kompetisi "rusa Kitochka"

Penting untuk merayakan waktu yang diberkati, yang didedikasikan untuk Hari Suci Pewaris Perang Patriotik Hebat, mari bersenang-senang dan merayakannya. Kompetisi dan permainan tematik selama 23 tahun di sekolah akan membantu mengidentifikasi siswa terkuat, terpintar dan paling disegani. Kuis gila memungkinkan siswa mempelajari banyak hal baru dan menunjukkan diri.

    Gra "Mencari kata-kata"

    Siswa dibagi menjadi 2 tim. Presenter mengucapkan masing-masing kata satu per satu dengan jumlah huruf yang sama, dan huruf-huruf tersebut tidak dapat disalahkan jika terulang kembali. Permintaan untuk peserta - dalam waktu 5 menit, cari tahu dari belakang di mana Anda menerima kartu kawat dengan huruf dari kata-kata kosong. Jika penulis mengetahui kata-katanya sendiri, tim diberikan 1 poin. Jika huruf supernik hilang maka tim akan dikurangi 2 poin. Setelah satu jam berakhir, bersihkan lensa mata. Tim menang karena mencetak lebih banyak poin.

    Yang kompetisinya diikuti semua gadis. Untuk tujuan ini, Anda memerlukan sekotak kecil kartu potong. Penting untuk menulis surat di kartu kulit (surat itu harus dipilih sedemikian rupa sehingga dimulai dengan nama beberapa anak laki-laki di kelas).

    Peserta pertama mendekati kotak dan mengeluarkan kartu berisi surat. Tugas mereka adalah memilih teman sekelas yang namanya diawali dengan surat itu dan selama 3 minggu, menemukan pujian terbanyak untuk surat itu. Sebelum kompetisi dimulai, peserta mulai mengambil kartu baru. Gadis itu berpindah-pindah untuk mendapatkan pujian terbanyak.

    Pantat:
    "S" (Sergiy) - pintar, kuat, seksi, imut, baik, bergaya, cerdas, mandiri, sederhana, lemah lembut, berlarut-larut, lemah lembut, manis, rajin, ketat

    Anak laki-laki mengambil bagian dalam kompetisi. Mereka akan dibagi rata menjadi 2 tim. Kulitnya dicuri dari kapten. Kemudian, sebagai juri kompetisi, dia memberikan setiap kapten sebuah amplop berisi misi rahasia (untuk kedua tim, namun).

    Ketua tim wajib membaca instruksi dengan hormat dan menunjukkan (viconati) segala sesuatu yang benar, yang tertera pada lembar, kepada peserta lain. Kemudian kuburan lain memindahkan harta karun itu ke kuburan ketiga. Persaingan berlangsung seru hingga seluruh peserta kedua tim menemukan rahasia harta karun tersebut. Sebuah tim bergerak, yang anggotanya lebih mampu mengatasi tugas mereka. Mereka berharap bisa disebut sebagai “Agen Rahasia Nomor Satu”.

    Bokong misi rahasia: 2 push-up, 3 potong rambut, 4 squat.

    Gra "Habiskan binatang itu"

    Ada 4 anak laki-laki "Mislyvtsy" berlarian. Dalam kompetisi ini, para remaja putra dapat menunjukkan keberanian dan keberaniannya, menunjukkan keberaniannya. Bahkan kulit myslyvets yang sehat tidak takut melintasi kode dan hewan-hewan mengerikan di tempat terbuka.

    Penanda kulit dapat melihat kertas arkush dan spidol warna. Mulai sekarang, penyelenggara kompetisi dapat melukis titik, garis, ikal, titik, titik yang tak terbayangkan di lengkungan kertas. Harta karun dari kuburan kulit adalah merawat makhluk mengerikan apapun itu (jangan beritahu vigadan) dan beri nama. 5 hvilin dialokasikan untuk tugas sihir. Peremozhtsa dirampok oleh para pengintip.

    Tunggu anak-anak kecil

    Kompetisi ini diikuti oleh dua tim yang masing-masing terdiri dari 7 anak laki-laki. Setiap peserta melepas satu boot pada satu waktu, masing-masing untuk setiap boot. Maklum, semuanya dicampur jadi satu dan dibentuk menjadi 1 batch.

Bagian dari permainan itu sakral - untuk itulah sebagian besar anak-anak berkumpul. Permainan dan kompetisi memungkinkan mereka mengekspresikan energinya yang riuh. Selain itu, seberapa kompeten Anda memikirkan perilaku bagian suci ini, harga diri internal dan internal anak laki-laki itu, dan keadaan eksternal apartemen Anda. Jangan menyalakan program sebelum kompetisi yang akan mengancam interior apartemen Anda, serta program yang dapat menimbulkan kekacauan dan kekacauan. Dalam merencanakan suatu program, pertama-tama masukkan permainan kecerdasan dan pengetahuan, kemudian permainan lepas dan kemudian akhiri program dengan permainan tenang yang akan membawa keadaan psikologis anak pada tingkat yang setara.

Jangan biarkan situasi di mana salah satu dari mereka yang hadir tidak akan dirugikan. Karena anak yang sehat di kamp tidak dapat mengambil bagian dalam permainan yang lemah, Anda dapat dengan aman mempercayakan perannya sebagai pemimpin kepada orang-orang cabul, sehingga anak kulit dapat ikut bermain. Cobalah belajar kebaikan anak dari anak laki-laki yang pantang menyerah pada tugas apa pun. Usahakan untuk mengatur program sedemikian rupa sehingga mencakup permainan dan kompetisi yang mengungkapkan bakat dan kemampuan terbesar anak. Berikan kesempatan pada kulit untuk berekspresi dari sisi paling terangnya dan tidak menjadi objek untuk dilirik. Jika karena alasan apa pun Anda tidak dapat menyiapkan hadiah untuk para pemenang, Anda dapat menikmati hidangan penutup dengan sukses. Jika ide untuk memenangkan hadiah satu sen tiba-tiba muncul di benak Anda, Anda mungkin akan bersemangat karenanya. Memiliki nafsu sepeser pun pada usia dini akan mengancam anak dengan warisan. Mohon maaf, anak-anak dari anak-anak tidak akan malu dengan banyaknya hadiah, bahkan bagi mereka, yang terpenting adalah nasib mereka.

SIAPA TAHU?

Di meja Natal Anda dapat mendengarkan lagu “Siapa yang tahu?” Inti dari permainan ini terletak pada kenyataan bahwa semua yang hadir diberi makanan, karena pelaku utama mewakili orang suci, dan pelaku, dengan caranya sendiri, menegaskan bahwa mereka belum dipastikan benar. Makanan bisa menjadi sangat menarik - tentang warna mata, tentang hobi, tentang selera orang yang mirip.

DATANG DENGAN EPITE

Jika di antara mereka meminta seorang gadis suci, mereka dapat mengadakan kompetisi mendatang untuk menghormati anak laki-laki. Tanggung jawab Anda adalah menyebutkan nama salah satu anak laki-laki yang hadir dan menebak julukan mereka. Misalnya, Sergiy pintar, Tolya tampan, dll. Gadis-gadis itu, yang tidak bisa melontarkan pepatah jahat untuk anak laki-laki mana pun, keluar dari permainan. Gadis itu sedang menyeberang, memberikan kekuatan terbesar pada anak laki-laki itu.

Pembungkus TERBANG

Anak-anak dapat didorong untuk mengoreksi legenda mereka pada kompetisi mendatang. Anda bisa menerima kerikil dalam jumlah tak terbatas. Untuk tujuan ini, siapkan seikat bungkus permen untuk pengisapnya. Semua peserta berpartisipasi dalam taruhan. Tempatkan pembungkus di tepi meja. Uap kulitnya akan berbau seperti keringat seseorang yang telah meniup bungkus permennya. Setiap orang hanya diberikan satu tes. Pasangan tersebut berjuang dan kemudian menetap satu per satu. Pemenangnya adalah yang menghentikan mistik meniup bungkus permen dari anak laki-laki lain.

PANTOMIM

Anak-anak dapat menunjukkan keseniannya dalam kompetisi Pantomim. Untuk melakukan lomba skin, peserta diambil amplop yang diberi nama tersegel yang menunjukkan apa yang akan dilakukan anak tersebut. Ini bisa berupa orang yang berprofesi menyanyi, makhluk, tokoh kartun, dll. Penting untuk memilih opsi yang sesuai terlebih dahulu dan mendistribusikannya di antara para peserta. Harta karun anak kulit, bukan bahasa kemenangan, coba bayangkan rencananya. Orang yang memiliki kesuksesan terbesar adalah pemenangnya.

Berikan buah zaitunnya

Kompetisi ini akan membantu anak laki-laki belajar senam secara individu. Untuk tujuan ini, Anda membutuhkan buah zaitun yang panjang dan tipis. Peserta kompetisi dibagi menjadi beberapa tim dan dipilih secara berurutan. Diawali dari kerikil pertama, bau busuk satu persatu ditularkan oleh domba yang terjepit di antara bibir dan hidungnya. Tim yang paling mampu mengatasi tantangan ini akan memenangkan kompetisi.

KESALAHAN SEDIKIT

Anak-anak akan mampu menampilkan nilai-nilai mistisnya dalam kompetisi “Artis Cilik”. Seluruh peserta kompetisi dibagi menjadi 2 tim. Tim kaget karena baunya langsung menyerupai, misalnya makhluk, embun, atau semacamnya. Kepada ketua tim skin yang pertama, leader memberikan pemandangan berupa lengkungan dari kertas, buah zaitun dan leher, agar tidak mencium ketakutan peserta, ia menginformasikan makhluk apa dan kecambah yang akan mulai tumbuh. Setelah melepas cungkil, anak pertama mengecat bagian atas benda yang tersembunyi, lalu menutupinya, menghilangkan sebagian kecil gambar. Peserta berikutnya terus melukis, hanya menyibukkan diri dengan usahanya. Oleh karena itu, setiap anggota tim bertanggung jawab untuk ikut serta dalam menciptakan sebuah karya kolektif. Pemenang kompetisi ini adalah tim yang mewakili ide paling realistis.

KATA ZAVITNE

Anda dapat memeriksa ingatan dan kecerdasan anak-anak di pertandingan berikutnya. Untuk melaksanakannya nanti, pilihlah dari semua kreasi anak. Ini bisa jadi karya K. Chukovsky, A. Barto, S. Marshak, dll. Presenter membaca apa yang dia baca dan tidak memahami sisa kata dengan lantang. Anda pasti bisa menebak-nebak tentang peserta baru dalam kompetisi tersebut. Orang yang memberikan jawaban paling benar adalah pemenangnya.

BURIME

Anak-anak usia prasekolah dan sekolah awal akan belajar merumuskan pemikirannya dengan menggunakan kata-kata yang minimal, dengan menggunakan permainan seperti “Storm”. Idenya akan bijaksana untuk memberi tahu mereka yang dipekerjakan: penting untuk menghasilkan bentuk yang indah yang mudah didengar dan disesuaikan dengan bentuk yang sempurna. Pilihan yang memungkinkan untuk melaksanakan permainan ini adalah dengan menggabungkan tim “Ayah” dengan tim “Anak-anak”, karena juri dapat bertindak sebagai kakek-nenek. Rebus, salah satu tim memenangkan sepasang Roma. Misalnya, rozmova - di susida, dot - donka, dll. Tim lain bersalah karena condong ke rima chotirivirsh. Tugasnya bisa berbentuk ini.

Ini seperti Anda terbang dari susida
Kami diberitahu tiga kali.
Susid kami diyshov sampai penuh
Melalui Vikhovannya Donki.

Kemudian perintah lain melipat adonan, dll. Saat pelek dilipat, Anda dapat mengubah bentuk pelek. Permainan ini mengembangkan pikiran logis, kemampuan untuk mengekspresikan pikiran Anda dengan jelas dan memilih kata-kata yang tepat. Pilihan yang mungkin adalah ketika satu tim menetapkan baris terakhir, dan tim lainnya melanjutkan, dan seterusnya. Anda bisa terlihat seperti ini.

Miliki provulku
Di jalan setapak
Menyusuri jalan raya, dll.

AMBIL SLOVICE

Anak-anak yang lebih besar akan menikmati permainan “Kumpulkan Kedatangan”. Untuk melakukan ini, selembar kertas kecil disiapkan, di mana kata-kata dengan kata sifat umum ditulis. Peserta Anda akan dibagi menjadi 2 tim, yang masing-masing akan diberikan benda kerja. Tim berusaha mengumpulkan semua kedatangan. Saat permainan berlanjut setiap jam, tim yang mengumpulkan mantra paling banyak selama satu jam menang.

SAJAK

Sangat menyenangkan bermain di Roma bersama sekelompok anak-anak. Vaughn akan dilakukan oleh pemimpin. Melalui kulit peserta, sebuah kata diucapkan, di mana ia wajib membuat sajak (sebuah kata di salah satu kata benda). Misalnya sabit adalah embun, tato adalah cakar, dll. Siapa pun yang gagal dalam tugas sebanyak 3 kali akan kehilangan tugas tersebut. Dan yang paling kuat akan mengalahkannya.

VIDKRITYA KUDUS

Untuk anak laki-laki dan perempuan yang hadir di hari suci, Anda dapat menulis selebaran kepada orang-orang suci di hari suci, dan dengan pikiran bernyanyi. Para gadis harus menulis kata-katanya sedemikian rupa sehingga kata tersebut dimulai dengan satu huruf dari kata pertama. Misalnya, selebaran diawali dengan kata-kata: “Jalan…”. Nah, pertama akan ada kata dengan huruf “o”, lalu dengan huruf “r”, dst. Gadis yang menandatangani brosur dengan paling baik tanpa kehilangan akal sehatnya akan memenangkan kompetisi.

KOMPETISI MISTERIUS

Anda dapat memeriksa persiapan fisik anak-anak pada Hari Suci di kompetisi mendatang. Untuk melakukan ini, Anda perlu memilih seorang pemimpin dan membagi semua peserta menjadi 2 dan 3 tim. Di latar belakang, siapkan amplop sebanyak mungkin. Perintah skin diberikan jumlah amplop yang sama. Tugas yang terdapat di dalamnya bisa misalnya seperti ini: push up 20 kali, pull up 10 kali, dan seterusnya. Untuk keakuratan tugas, ikuti pemimpinnya. Tim yang sebelumnya berjuang untuk orang lain akan menjadi pemenang.

ULANGI NAVPAK

Musim yang akan datang adalah untuk seluruh perusahaan. Untuk melakukan ini, rampok pemimpinnya. Tugasnya adalah mengatasi berbagai reruntuhan yang mungkin diulangi oleh semua peserta lain dengan cara yang sama. Misalnya pemimpin mengangkat tangan ke atas, dan semua peserta yang lain wajib menurunkan tangan, pemimpin mengerjakan tugas terlebih dahulu, pemimpin mengerjakan tugas kembali, dan seterusnya. Peserta yang memulai pertunjukan akan harus menggantikan posisi pemimpin.

GAMBAR TIDAK DIKETAHUI

Game ini akan bagus untuk anak-anak berapa pun usianya. Untuk melaksanakannya, seluruh peserta permainan dibagi menjadi beberapa tim. Mata kulit harus diikat. Presenter menginstruksikan tim untuk menggambarkan sosok yang berbeda. Misalnya colo, persegi atau apalah. n. Tim yang salah menggambarkan angka dianggap kalah.

JENGA

Para pemain secara merdu layak mendapatkan permainan yang membangkitkan rasa hormat dan ketegangan, seperti Jenga. Hal ini membutuhkan balok-balok kayu lurus yang diampelas dengan halus, yang dilipat pada dudukan tinggi di depan tongkolnya. Orang-orang menjadi bersemangat tentang segala hal dan mencoba mengeluarkan detailnya dari dasar dan mengaturnya kembali. Yang kalah dihormati oleh orang yang langkahnya kemungkinan besar akan runtuh. Sekilas sederhana - menarik keluar sebuah balok dan memasangnya kembali tidaklah sederhana, memerlukan banyak tekanan dan menimbulkan suara bising yang dapat mengaburkan nafas. Kekhasan dari permainan ini terletak pada kenyataan bahwa sangat menyenangkan untuk dimainkan di dalamnya, dan bahkan dapat menangani gurkot seperti itu.

Mikado

Permainan "Mikado" juga membutuhkan kesabaran dan rasa hormat. Ada satu set tongkat kayu atau plastik, yang di atasnya diberi tanda khusus dengan warna berbeda, di belakangnya tanda tersebut menunjukkan berapa banyak poin yang bernilai dari tongkat tersebut. Para pahlawan melemparkan tongkatnya ke atas meja, sehingga terciptalah tumpukan, di mana para peserta dengan hati-hati berusaha mengeluarkan tongkat sebanyak-banyaknya agar tidak mengaduk panci. Jika salah satu peserta tidak berhasil, ia meneruskan perpindahan tersebut kepada pemimpin lainnya. Pemenang permainan dihormati oleh orang yang mengumpulkan poin terbanyak.

KETAHUI HARTANYA

Klimaks dari orang suci mungkin adalah pencarian harta karun. Di bawah barang-barang, Anda dapat mengurus segala sesuatu yang berguna - buku, malt, album foto, dll. Semua ini harus ditemukan di seluruh apartemen, serta tip yang akan membantu Anda menghadirkan anak yang paling lembut terhadap barang curian. Bentuk petunjuknya bisa berupa rebus, teka-teki silang, teka-teki logika, kata-kata kotor, agar baunya tidak terlalu menyulitkan anak. Bazhano, agar kompetisi skin diakhiri dengan hadiah bagi pemenang. Anak-anak akan senang selama mereka dengan jujur ​​​​dapat mendapatkan hadiah di jalan suci.

Untuk peserta yang paling aktif, pada bagian permainan malam itu, Anda dapat mengadakan kompetisi untuk menentukan kemenangan atau memberi penghargaan kepada peserta paling aktif dengan hadiah tambahan. Dan jika ada di antara anak laki-laki yang pernah mengikuti banyak perlombaan secara aktif, tetapi belum pernah menang, maka anak tersebut juga wajib memenangkan hadiah. Golovne, sehingga kulit anak menjadi tidak puas.

Garis lucu

Baginya, perbekalan darurat dan jenis-jenis darurat lainnya sedang dipersiapkan di masa depan. Salah satu anak laki-laki diberi sebotol makanan, dan yang lainnya diberikan bukti, yang bisa mereka bacakan dengan suara keras. Pilihan makanannya mungkin seperti ini.

  1. Katakan padaku, apakah kamu pernah begitu aktif?
  2. Katakan padaku, apakah aku cocok untukmu?
  3. Katakan padaku, apakah kamu membodohi para ayah?
  4. Katakan padaku, apakah kamu menggunakan pisau cadangan?
  5. Apakah Anda suka pelajaran robot?
  6. Mengapa kamu berjalan dalam tidurmu?
  7. Seberapa sering Anda mendengus saat tidur?
  8. Jika Anda tidak ingin menari, apakah Anda membuat sekop di depan cermin?
  9. Apakah kamu tidur di dekat kamar mandi?
  10. Apakah Anda suka mencuri buah beri dari kebun orang lain?
  11. Apakah Anda suka makan malt di bawah karpet?
  12. Benarkah di hari Senin kamu bahkan tidak memakai erisipelas?
  13. Benarkah kamu ingin memakai apa di rambutmu?
  14. Sudahkah Anda mencoba wiski?
  15. Benarkah kamu mewarisi Winnie the Pooh?
  16. Benarkah Anda suka mengoleksi gajah putih?
Jenis
  1. Aku tidak bisa membayangkan hidupku tanpa siapa pun.
  2. Saya tidak menanggapi pertanyaan yang provokatif.
  3. Tidak, aku orang yang sangat jahat.
  4. Saya belum siap untuk memberikan pengakuan yang jujur, sehingga dapat merusak reputasi saya.
  5. Hanya jika suasana hati saya buruk.
  6. Tentu saja, saya senang dengan hal ini.
  7. Ketika saya bolos kelas.
  8. Kebahagiaan saya berbicara sendiri.
  9. Jadi, terutama di jam-jam gelap.
  10. Ya, itu wajib! Seberapa berwawasan Anda?
  11. Itu tidak terjadi sesering yang Anda kira.
  12. Prinsipnya tidak ada, tapi kesalahan karena aturan akan selalu ada.
  13. Jadi, apa zvichka dalam diriku zmalku.
  14. Sembunyikan saja dari ayah.
  15. Hanya pada hari Sabtu.
  16. Anda membuka ruang bawah tanah saya yang paling rahasia.

BALAP BOLA

Setiap tim mencetak gol pada sebuah bola (sebaiknya bola basket). Setiap anggota tim dapat duduk di atas bola dan berlari sepanjang jarak dari garis start ke garis belok dan kembali.

Surveyor tanah

Tim untuk memenangkan klub senam. Tugas si kerikil kulit adalah mengikuti tongkat yang lain dan berdiri di depan garis start perbandingan putaran. Dalam rasio giliran, peserta mencapai timnya. Hei, ayo berangkat!

PERSIMPANGAN

Semua kuburan bisa menyeberang ke panji putar, menggunakan 2 papan. Anda perlu memindahkannya dari satu papan ke papan lainnya, memindahkannya ke seluruh papan. Mengingat proporsi putarannya, para penggali kubur berputar dengan cepat.

ANAGRAM

Peserta lomba dikenalkan dengan kata lain, menyusun ulang huruf, dari kata yang sudah jelas atau kata yang dibalik.

Dokir - pelajaran.
Badut itu menjadi gila.
Sarung - rapikan.
Dampak - bijih.
Tertka adalah seorang aktor.
Banku - babi hutan.
Kata itu adalah rambut.
Vaga - sivba.
Podvoda – air terjun.
Jaringnya berumur satu tahun.
Mesin itu adalah bagian depan baju.
Maguba – kertas.
Chsnibuk adalah seorang tukang.
Arvols - kamus.
Tredati – sial.
Vnedkin adalah seorang pengemis.
Tarek adalah perahu.
Vakerev adalah seorang motuzka.
Kubal adalah roti.

NUTRISI DENGAN GEOGRAFI

  1. Apa nama model inti bumi? (Dunia)
  2. Apa nama sisi cakrawala? (Pivden)
  3. Apa nama benua yang terletak di dekat Antartika bagian tengah? (Antartika)
  4. Apa nama sebidang tanah megah yang tersapu oleh air laut di kedua sisinya? (Benua)
  5. Sebutkan samudra terbesar. (Diam)
  6. Berapa banyak bagian dunia yang tersapu oleh lautan? (Asia)
  7. Sebutkan pulau terbesar di bumi. (Arab)
  8. Siapa nama fakhivet yang menangani makanan yang dipanggang? (Ahli speleologi)

MAKANAN DENGAN SEJARAH

  1. Apa nama ilmu yang menelusuri sejarah masyarakat zaman dahulu hingga aktivitasnya yang berlebihan? (Arkeologi)
  2. Apa nama bahan daun yang diambil dari kulit kayu birch dan diuapkan dalam air garam? (Kulit pohon birch)
  3. Sebutkan dewa guntur dan kilat kafir. (Perun)
  4. Apa nama dari sekian banyak hadiah emas dan perak, kerajinan tangan dan produk makanan kepada para khan Golden Horde? (Upeti)
  5. Sebutkan nama raja yang melahirkan kehidupan sehari-hari di St. Petersburg. (Petro I)
  6. Sebutkan komandan yang meraih kemenangan atas Turki di Kozludzhi. (A.V. Suvorov)

NUTRISI DENGAN BIOLOGI

  1. Sebutkan burung yang tidak bisa terbang, tetapi berenang dan terbang dengan baik. (Pinguin)
  2. Sebutkan makhluk laut terbesar. (Paus)
  3. Hewan pengerat apa yang menyimpan kacang polong dan jamur untuk musim dingin di pohon berlubang? (Bilka)
  4. Apa nama babi hutan? (Babi hutan)
  5. Pohon jenis apa yang batangnya tebal, berdaging, dan daunnya berubah menjadi duri? (Kaktus)
  6. Bagaimana makhluk herba bisa bertahan lama tanpa air? (Unta)
  7. Sebutlah makhluk kotor, karena ia hidup dari darah makhluk dan manusia. (Nyamuk)
  8. Bagaimana tumbuhan bisa bertahan di tepi laut? (Vorosti)

TUGAS UNTUK ZMICHNISM

  1. Kravets membeli sehelai kain berukuran 16 m. Setiap hari anda menjahit celana dari kain tersebut, dipotong masing-masing 2 m. Berapa hari lagi sampai anda mendapatkan sisa potongannya? (Minimal 7 hari)
  2. Pada hari Senin sekitar umur 6 tahun, ulat tersebut mulai memanjat pohon. Pada tahun ke 8 di hari yang sama, ulat tersebut naik setinggi 5 m, dan tadi malam turun menjadi 3 m, setiap hari dan setiap tahun ulat tersebut kembali ke ketinggian 9 m. (Empat berusia sekitar 6 tahun.)
  3. Dua gembala mulai berkelahi. Satu sama lain: “Dengar, tapi, Egora, berikan aku seekor sapi, maka di dalam diriku akan ada lebih banyak sapi daripada yang kamu miliki.” Youmu yang lain berkata: “Ayo, Kirilo, berikan saja aku satu ekor sapi, maka kita akan mempunyai jumlah sapi yang sama.” Berapa banyak sapi yang dimiliki penggembala kulit itu? (Yegor memiliki 5 inti, dan Kiril memiliki 7.)
  4. Rupanya penguasa memerintahkan para pendetanya untuk mengisi tong itu dengan air tepat setengahnya. Ale koristuvatisya menjadi semacam perangkat untuk melindungi dunia. Pekerja prote kembali dari kerja. Jelaskan bagaimana hal ini dicapai. (Untuk mengetahui seberapa penuh tong tersebut dengan air, Anda perlu mengisinya. Jika Anda perlu mengisinya sehingga permukaan air bagian atas berada di dekat tepi tong. Jika permukaan air bagian bawah dekat tepi tong, maka tong tersebut terisi air tepat setengahnya. Jika sebagian dasar keluar dari air, maka air yang dituangkan kurang dari separuh, dan jika sebagian dinding tong tersangkut di bawah air, kemudian lebih dari separuh air dituangkan.)
  5. Seolah-olah Kolya tertidur dan tertidur, mereka sering menyapanya dengan tsukerki. Nenek meletakkan 12 karamel dan 1 tsukerka coklat di depannya dan berkata: “Os, onuchok, kamu punya tsukerki, tapi kamu punya kulit tsukerka ketiga belas, menghormati seluruh jam dalam satu arah. Kolya, berpikir. Mengapa Anda perlu mencetak tsukkerki? (Anda harus memulai dengan seratus zucchini, yang terletak di arah panah peringatan dari yang coklat.)

KOMPETISI KAPTEN

Situasi 1. Anda berdiri di mimbar dan menunggu minibus berangkat ke pelatihan. Ale raptom kamu memperlakukan gadis itu sebagaimana layaknya kamu dapatkan. Mobil yang Anda butuhkan telah tiba. Apa kegiatanmu?
Situasi 2. Anda berdiri di depan taksi minibus. Seorang wanita muda dengan seorang anak kecil bertanggung jawab atas Anda, karena dia yakin karena alasan tertentu. Taksi sedang menunggu, dan ketika Anda perlu masuk, Anda akan menyadari bahwa hanya satu tempat yang hilang. Bagaimana Anda memperbaikinya?
Situasi 3. Anda memperhatikan bahwa teman sekelas Anda, meskipun sama sekali tidak pantas bagi Anda, menunjukkan simpati kepada Anda. Apa yang membuat Anda takut?
Situasi 4. Anda memperhatikan bahwa teman sekelas Anda, sebagaimana mestinya, menunjukkan simpati kepada Anda. Apa kegiatanmu?

KOMPETISI Teater

Skenario 1. Di jendela, mengetuk papan dengan keras. Mobil-mobil melintas di kejauhan di sepanjang jalan raya. Mary terkagum-kagum ke jendela dan membelai kucing yang tergeletak di pangkuannya. Perutnya mendengkur puas. Burung beo yang membosankan dari anjing itu meneriakkan "Kesha garniy" jam demi jam.

Skenario 2. Fedir Stepanovich Viyshov sedang berjalan-jalan dengan anjingnya Marquis. Di ambang pintu, mencoba menyalakan mobil yang mengantuk. Marquis segera menandai kucing itu, menggonggong dengan keras dan bergegas menghampirinya. Tampaknya tidak puas, kucing itu menebas, mendesis, dan terbang menuju pohon yang berdiri di dekat penjaga. Marquis, sambil mengangkat moncongnya ke udara, menggonggong dengan liar. Kishka, setelah menenangkan diri sejenak, mengagumi anjing itu dengan heran.

Skenario 3. Di persimpangan, myslyvets melihat seekor kelinci. Dia membidik, menarik pelatuknya dan menembak. Mekar dengan liar, segerombolan gorobet berhamburan dari pepohonan. Di sini seekor sapi mulai berkedip. Myslyvets pіdіyshov lebih dekat ke tempat dia dengan hati-hati membesarkan kelinci. Tidak ada orang di sana. Mislyvets melihat sekeliling, meludah dan pergi.

Skenario 4. Hari mulai gelap. Angin bertiup di luar. Sekrup yang tidak dipasang berderit dan terciprat. Api berderak di dekat perapian. Ketel bersiul mengundang di dapur. Hari jadinya sudah tepat pukul sembilan, ketika aku sampai di kamar.

Segera setelah kedatangan yang sengit, seluruh rakyat Rusia bersiap untuk hari suci yang paling penting dan penting - Hari Pewaris Perang Patriotik Hebat. Mengikuti tradisi yang berkembang, di hari yang indah ini, seluruh perwakilan negara yang berkuasa, mulai dari anak laki-laki di taman kanak-kanak dan sekolah, hingga rekan kerja di tempat kerja, menyapa dan menerima hadiah. Untuk siswa Republik Vichizna saat ini dan masa depan, hari-hari suci diadakan, pesta perusahaan diadakan di tempat kerja, anak-anak dikuduskan untuk siswa dari berbagai kelas - dengan permainan yang menyenangkan, kompetisi lucu yang lucu, kompetisi olahraga. Biasanya, kompetisi selama 23 tahun itu beragam, dengan tingkat “penonton” yang tinggi, banyak ruang untuk kegembiraan, serta alat peraga yang “berfungsi”. Tentu saja, semua aspek pengorganisasian perlu dipikirkan terlebih dahulu - agar keberkahan dapat tersalurkan dan Anda tidak perlu terburu-buru dalam mengatur jadwal makan yang berbeda. Untuk menghormati Anda, kami mempersembahkan beberapa ide keren untuk kompetisi selama 23 tahun, selain itu Anda juga bisa bersenang-senang dengan anak-anak suci dan orang-orang yang memberi mereka kesempatan untuk berkembang secara fisik dan intelektual. Yuk, meriahkan suasana orang suci dengan nada keceriaan dan keseruan!

Kompetisi seru hingga 23 Februari untuk anak laki-laki kelas 5 – 7 di sekolah, ide dan video

Hari Vitchin di sekolah akan selalu menyenangkan dan menyenangkan. Jadi, pada tahun ke-23, “separuh” anak perempuan di kelas terbang bersama anak laki-laki menuju santo mereka, menyapa kehangatan kulit dan kebijaksanaan terbesar. Sebagai pilihan, pertama-tama, koran dinding disiapkan dengan foto-foto semua anak laki-laki dan kartun ramah (karena kelas akan menemukan “artis” acak). Selain pemberian hadiah dan pengaturan meja "manis", Anda dapat mengatur program khusus dengan kompetisi yang menyenangkan - kami mengumpulkan beberapa ide dari video untuk anak laki-laki di kelas 5 - 7. Namun, semua anak sekolah akan merasakan emosi dan kepuasan yang luar biasa. Kompetisi menyenangkan untuk tahun ke-23 ini akan memberi penghargaan kepada para pemenang - mereka akan mendapatkan hadiah berdasarkan benda suci bertema militer (mobil, puzzle, gantungan kunci, buku catatan timbul).

Kompetisi "Tim Mi!"

Untuk mengikuti kompetisi ini, seluruh peserta dibagi menjadi taruhan. Kemudian mata masing-masing pasangan perlu diikat, dan kemudian peniti harus ditempatkan pada sisi yang sama. Presenter menandai jam dan memberi isyarat. Peserta, dengan mata tertutup, dengan hati-hati mencondongkan tubuh ke depan, mengikuti petunjuk pasangannya. Tugas ini dapat disederhanakan dengan mengubah penempatan pin untuk setiap pasangan baru - setelah mata peserta ditutup. Tim dengan pin paling sedikit menang. Untuk membantu kompetisi keren ini, hingga tanggal 23 Februari, anak-anak mulai berlatih dan bekerja sama dalam tim. Dan itu menyenangkan dan keren!

Kompetisi "Agen Misteri"

Anak laki-laki sering membayangkan diri mereka berperan sebagai agen super atau mata-mata, yang akan memenangkan tugas-tugas penting dari musuh. Kami menyajikan ide kompetisi pada Hari Panasnya Chernobyl - untuk memilih anak laki-laki sebagai agen rahasia dan mempercayakan mereka untuk mengirimkan pesan terenkripsi rahasia. Semua peserta putra dibagi menjadi dua tim, dan seorang kapten dipilih dari masing-masing tim. Berdasarkan pemikiran kompetisi, para kapten menemukan tugas: menciptakan tingkat keberhasilan yang rendah dalam urutan menyanyi. Misalnya, angkat tangan tinggi-tinggi, menari tiga kali di lembah, duduk lima kali, sentuh telinga kanan dengan tangan kiri, dan lakukan pembunuhan dengan tangan kanan. Tugas kapten adalah mengulangi reruntuhan kuburan yang mendekat. Ia kemudian menyampaikan “pesan rahasianya” kepada peserta ketiga, begitu seterusnya hingga akhir. Pemenangnya adalah tim yang lebih tepat dan cepat menyampaikan “pesan terenkripsi” kepada “agen rahasia” yang tersisa.

Kompetisi seru seru untuk 23 orang yang sengit untuk orang di kantor, ide dari video

Bagi orang kaya, pekerjaan menyita sebagian besar kehidupan sehari-hari, dan kita lebih sering menghabiskan waktu bersama rekan kerja dibandingkan dengan kerabat. Tradisi ini sakral bagi banyak orang dan sangat “ulet” - jadi pada tanggal 23 Februari, separuh kantor bersiap di lingkungan setempat di hadapan orang-orang pada Hari Pewaris Perang Patriotik Hebat. Bagaimana cara memberi penghargaan kepada sesama orang atas 23 sengitnya? Selama istirahat “sore”, Anda dapat memainkan kompetisi dan permainan keren yang akan membangkitkan semangat seluruh tim dan mengatur suasana hati dengan cara non-turbo-Yuletide. Kami menyajikan sejumlah ide dari video penyelenggaraan kompetisi seru hingga tanggal 23 Februari untuk sebagian besar tim.

Kompetisi "Pemotretan di protigazi"

Kompetisi yang keren ini membutuhkan persiapan yang matang - Anda perlu menyiapkan sepasang masker gas. Semua orang yang berpartisipasi dibagi menjadi dua tim, yang akan dibagi di kedua sisi meja. Presenter dan asisten berdiri pada jarak kurang lebih 10 meter dari peserta – mereka memegang kamera di tangan. Mengikuti isyarat dari pemimpin, pemimpin pertama tim kulit mengenakan salah satu masker gas yang tergeletak di atas meja, dan dengan cara ini berlari ke arah fotografer untuk mengambil foto. Kemudian peserta “pemotretan” berbalik ke timnya dan memberikan masker gas kepada pengemudi penyerang. Inti dari kompetisi keren ini adalah untuk mengakhiri keseruan “pemotretan” di depan gas secepatnya. Dari foto yang Anda ambil, Anda dapat membuat kolase selama bertahun-tahun dan seluruh tim dapat menikmati hasilnya.

Kompetisi "Tugas Dapur"

Kompetisi “memasak” selama 23 tahun ini akan membantu orang kaya menebak-nebak tentang “aksesoris” dinas militer. Oleh karena itu, para istri bisa mendapatkan “kejutan” untuk rekan laki-laki mereka—kompetisi mengupas kentang “Swedia”. Peserta lomba diberikan pisau dan bohlam besar yang dipindahkan, agar kentang bisa dikupas agar halus. Namun, sang pemimpin enggan mempromosikan pengetahuan tentang sayuran populer ini. Orang-orang menyebutnya ramuan kentang, mencoba mencari tahu lebih banyak. “Juru masak” paling terampil dipilih untuk menang dan memenangkan hadiah keren - imajinasi Anda tidak terbatas!

Kompetisi dan permainan keren untuk pesta perusahaan hingga 23 Februari, seru dengan video

Untuk menghormati Hari Tanah Air, perusahaan dan firma jasa memberikan "kejutan" selamat datang kepada wisatawan mereka - pesta perusahaan Yuletide di ruang perjamuan sebuah restoran atau kafe luar ruangan. Masing-masing opsi ini memiliki kelebihannya masing-masing, bagi mereka yang ingin tinggal dekat dengan tembok “kerja” yang sama. Bahkan di pertemuan penting seperti itu, rekan kerja bisa bersenang-senang dalam suasana informal, saling mengenal dan mengenal satu sama lain. Sebelum skenario pesta perusahaan, Anda dapat memasukkan kompetisi lucu untuk 23 orang yang sengit dengan sedikit humor. Tentu saja, pada Hari Kemenangan, orang-orang berhak menjadi pusat kehormatan - tetapi dalam beberapa kompetisi semua rakyat Republik dapat ambil bagian. Di sini Anda akan menemukan beberapa ide dari video untuk kompetisi perusahaan hingga 23 Februari – jadilah kreatif!

Kompetisi "Pilot Menawan"

Peserta utama kompetisi keren hingga tanggal 23 Februari ini adalah tiga orang yang suka bersenang-senang - semua orang pasti mengenal mereka. Sebelum penerbangan, presenter berbicara tentang keandalan pilot di depan awak dan penumpang, untuk menanamkan kepercayaan diri, serta profesionalisme “volodars of the sky” yang relevan. Di balik pemikiran kompetisi ini, tugas dari “anak-anak penerbangan” adalah untuk mengajak sebanyak mungkin perempuan dari lapangan untuk ikut serta. Bagaimana Anda bisa mendapatkan uang? Dengan bantuan pesona manusia, “pilot” penting “merekrut” awak dan penumpang dengan bantuan tentara wanita. Dia melewati "pilot", yang memiliki rekan wanita terbanyak di sisinya - dia sendiri yang memilih metode untuk "mendapatkan" kulit tersebut.

Kompetisi "Tebak siapa yang meminum gorilka"

Untuk mengadakan lomba undian seperti itu, Anda bisa mendapatkan sejumlah kuburan, dan dari detailnya Anda memerlukan visi dari sedotan - untuk sejumlah peserta. Setiap kelikh dituangkan dengan 150 gram cairan. Di awal lomba, presenter mengumumkan bahwa hanya satu kelikh yang berisi pembakar, dan kelik lainnya berisi air bersih. Kemudian para peserta mulai minum melalui sedotan, berusaha untuk tidak memperhatikan apa yang mereka minum. Pada jam ini, orang lain yang hadir mencoba menebak penampakan orang yang memiliki alkohol di selnya. Saat kelikh berselisih, pemimpin “membuka kartunya” - ternyata semua kelikh punya pembakar!

Kompetisi lucu untuk 23 taman kanak-kanak sengit dengan tatami, ide, video

Pada hari suci tanggal 23, luka diadakan di taman kanak-kanak atas permintaan para ayah – ibu dan anak laki-laki. Mustahil untuk menampilkan gerakan-gerakan menarik seperti itu tanpa kompetisi dan permainan komedi seru yang dapat diikuti oleh anak laki-laki dan ayah mereka. Kami telah memilih beberapa ide dari video untuk kompetisi sebelum Perang Patriotik Hebat, seperti yang dilakukan anak-anak dan ayah.

Kompetisi "Memancing"

Anak laki-laki dari Tata dapat mengikuti kompetisi keren ini - pecinta memancing akan sangat senang. Setiap peserta diberikan ikat pinggang dengan benang diikatkan padanya, yang diikatkan pada buah zaitun (“kayu”). Saat ini musim dingin di halaman, perahu nelayan pecah untuk memancing di musim dingin - lubang di musim gugur ini diwakili oleh leher perahu yang kosong. Pemenang kompetisi akan memilih siapa yang pertama kali membuat lubang dengan kayu.

Kompetisi "Penembak Jitu Terbaik"

Untuk kompetisi, Anda membutuhkan toples tiga liter berisi air, yang di dalamnya ditempatkan botol. Kemudian presenter meminta anak-anak dan anak-anak untuk masuk sebelum tugas akhir dan memasukkan koin ke dalam botol yang berisi beberapa remah. Pada pandangan pertama, semuanya sederhana, satu-satunya kesulitan terletak pada kenyataan bahwa lintasan koin terus berubah di sekitar bank. Penembak jitu terbaik memenangkan kompetisi dan mengambil hadiah berupa koin yang jatuh di tengah toples.

Ide kompetisi keren untuk anak laki-laki di ulang tahun ke 23

Hari Antek Vitchin untuk anak laki-laki atau laki-laki mana pun - lebih penting dan lebih sakral. Hingga tanggal penting ini, Anda dapat merayakannya dengan kompetisi-kompetisi seru untuk “memeriahkan” acara kumpul-kumpul tradisional. Untuk suami kami - ide terbaik untuk kompetisi tanggal 23!

Kompetisi "Zahist Oranye"

Presenter memilih dua peserta dari kalangan laki-laki dan laki-laki. Setiap orang diberi sendok - sendok itu harus dijepit di antara giginya, dan hewan itu harus diberi jeruk dan telur. Di balik pikiran lomba, para penggali kubur wajib berusaha membuang jeruk lawannya, memakan buah yang ada di sendoknya. Dengan tangan “scrubber”, area tersebut dipagari selama satu jam.

Kompetisi "Memeriksa keakuratan"

Di penghujung malam, untuk memperingati tanggal 23, banyak kaleng bir kosong dikumpulkan - saatnya memulai kompetisi untuk mendapatkan keberuntungan. Kaleng-kaleng tersebut ditempatkan dalam satu baris, dan para peserta menembak “target” dengan bola-bola dari pistol Cina milik anak-anak. Siapa pun yang mengalahkan kaleng paling banyak, dialah pemenangnya.

Kompetisi lucu untuk tanggal 23 - kesempatan bagus untuk bersenang-senang, serta menguji keintiman, kerendahan hati, dan kekuatan pria dan anak laki-laki. Di halaman kami, Anda akan menemukan banyak ide untuk kompetisi hingga 23 Februari - untuk anak laki-laki di sekolah dan taman kanak-kanak, orang-orang di kantor, acara perusahaan di tempat kerja. Kompetisi keren untuk tanggal 23 ini akan menambah suasana sakral di Suvoru, sebuah “catatan” humor dan kesenangan. Salam untukmu yang jauh!

Program kompetitif yang didedikasikan untuk Hari Perang Patriotik Hebat untuk anak sekolah "Army Express"

Tujuan: belajar cinta pada Batkivshchina, cinta pada Tanah Air, pengabdian untuk mengabdi pada Batkivshchina.

Menuju masuk

I. Bagian tersebut dimasukkan.

Putar lagu L. Agutin “Cordon” (direkam).

Terkemuka. 23 galak... Orang suci itu sudah berusia lebih dari 80 tahun. Selama delapan puluh tahun, separuh umat manusia yang kuat melambangkan kekuatan suci, semangat, patriotisme, dan kebaikan. Untuk memperingati kemenangan atas kebakaran Jerman di dekat Narva dan Pskov pada tanggal 23 Februari 1918, dikeluarkan dekrit tentang hari suci Hari Tentara Merah, yang kemudian diubah namanya menjadi Hari Tentara Merah dan Armada Angkatan Laut-Angkatan Laut. Nina telah diperingati selama beberapa tahun sebagai Hari Pewaris Perang Patriotik Hebat. Untuk waktu yang lama di Rusia, profesi industri militer telah menjadi salah satu yang paling diminati dan diminati. Mengabdi kepada Tanah Air berarti menjaga ketentraman hidup rakyat kita, menjaga kehormatan dan keutuhan Tanah Air kita.

Weducha. Kata “tentara” mirip dengan kata Latin “aptu” – “Saya akan berkumpul”. Jika suatu pasukan tidak hanya kuat, ia juga kuat dalam stamina dan keberanian prajuritnya. Tentara Radyan pada tahun 1945 mengalahkan tentara Hitler dan membebaskan Eropa dari penjara fasis.

Terkemuka. Dan di masa damai, tentara kita melindungi puluhan ribu kilometer perbatasan darat, darat, dan perairan Rusia. Dan mulai sekarang kita akan mengikuti tradisi militer terbaik nenek moyang kita.

Weducha. Kemenangan gemilang Oleksandr Nevsky dan Dmitr Donsky, Kozma Minin dan Dmitry Pozharsky, Oleksandr Suvorov dan Mikhail Kutuzov, Georgy Zhukov dan Kostyantin Rokossovsky menginspirasi eksploitasi prajurit tingkat rendah, awal dari cinta terhadap Tanah Air. Dalam film luar biasa “Petugas”, salah satu karakter utama berkata: “Itulah profesinya – untuk mengambil alih Batkivshchyna!”

Terkemuka. Program kompetisi hari ini "Army Express" didedikasikan untuk para prajurit Vitchin. Dua tim bersaing.

Penyerahan tim, juri...

II. Menyelenggarakan kompetisi.

Weducha. Kami memastikan kebenaran, kejelasan, dan kelengkapan respon nutrisi yang diberikan melalui perintah. Jika tim tidak mengetahui catu daya, maka daya dari catu daya tersebut berpindah ke tim lain. Untuk setiap jawaban yang benar, tim dikurangi 1 poin.

KOMPETISI

1. “Kuis intelektual”

Orang kaya dari tanah kelahirannya

Saya penembak jitu bagi yang lemah,

Setelah memperolehnya, saya akan mengatasinya

Kejahatan memiliki pertempuran yang tidak benar.

Nightingale si Perampok

Kami melayani dengan penuh semangat,

Untuk melakukan perampokan dan kejahatan

Setelah kehilangannya beberapa hari yang lalu.

Makanan:

1. Sebutkan pahlawannya. (Illya Muromets.)

2. Siapa nama ketiga pahlawan yang digambarkan dalam lukisan “Tiga Pahlawan” karya Viktor Vasnetsov? (Illya Muromets, Alyosha Popovich, Dobrinya Mikitovich.)

3. Mengapa Alyosha dipanggil Popovich? (Popovich - sinonim pendeta.)

4. Mengapa Illya dijuluki Illya Muromets? (Vin lahir “dari kota Murom dan dari desa Karacharova.”)

5. Siapa pencipta tentara Rusia? (Petro I.)

6. Siapa pencipta armada Rusia? (Petro I.)

7. Apa yang dimaksud dengan gelar “taruna”? (Diterjemahkan dari bahasa Perancis, “midshipman” berarti “penjaga angkatan laut”, jadi taruna adalah orang yang lulus dari akademi angkatan laut. Gelar ini diberikan oleh Peter I pada tahun 1716.)

8. Siapakah para grenadier tersebut? (Prajurit Grenadier adalah peluncur granat yang berada di depan koloni.)

9. Apa nama baju besi berduri yang dipasang pada laras sekrup? (Sial.)

10. Apa gunanya pohon dan sekrup? (Saya punya pohon, dan sekrup menahan bor.)

11. “Sudah diverifikasi – saya tidak tahu.” Siapa yang mau repot-repot menulis surat seperti itu? Anggap saja baunya hanya bertahan satu kali. (Saperi.)

12. Perangkat manakah yang dapat melindungi Anda dari gas beracun? (Masker gas.)

13. Apa nama gudang sengketa militer? (Gudang senjata.)

14. Siapa nama penembak yang mempunyai mistik memanah? (Penembak jitu)

15. Apa nama kermo, yang bantuannya mengangkut kapal? (Setir mobil.)

16. Sebutkan jenis-jenis pakaian pelaut yang terluas? (Tilnik.)

17. Apa nama perlengkapan yang ditarik kapal pada saat tambatan? (Yakir.)

18. Apa yang Anda sebut cahaya dari lampu sinyal di pohon birch di laut? (Mercu suar)

19. Apa peran paling penting dari seorang pilot? (“Dunia tertinggi adalah ketinggian”, baris dari lagu.)

20. Apa arti kata domba jantan? (Pukul dengan lambung tank, kapal, atau pesawat terbang.)

2. “Orang-orang terkemuka perlu diakui oleh kaum bangsawan”

Pershe zavdannya

Weducha. Di depan Anda ada potret enam orang terkemuka Rusia, yang menciptakan banyak hal agar kita bisa melukis tentang negara kita, rakyatnya, dan tentaranya. Anda perlu menyebutkan nama mereka. Tim tersebut menolak poin tambahan, karena akan mengesampingkan layanan militer ke Batkivshchyna. Pertama, tim ke-2 menyebutkan nomor dan nama orang yang digambarkan dalam potret, kemudian tim ke-1, dan seterusnya. Hasilnya, kami memahami inti dari aktivitas penting ini.

Zavdannya lainnya

Terkemuka. Saya akan membacakan Anda sebuah ungkapan tentang bagaimana, setelah menangkap salah satu dari orang-orang ini, saya menjadi seorang yang bersayap. Penting untuk menentukan siapa yang berhutang.

1. “Ini bukan soal angka, tapi pikiran.” (No. 3. A.V. Suvorov.)

2. “Ini seperti kematian.” (No. 2. Petro I.)

3. “Siapapun yang datang sebelum kita dengan pedang akan binasa dengan pedang.” (No. 1. Oleksandr Nevsky.)

4. Siapa yang mengatakan, “Ayo pergi!” sebelum melakukan tugas yang lebih mengesankan? (No. 6. Yu.A. Gagarin.)

3. “Persiapan militer”

Pershe zavdannya

Weducha. Bagian pertama dari kompetisi ketiga adalah vijimannya. Satu orang per tim mengambil bagian dalam kompetisi ini. Setiap peserta akan membawa tim poin sebanyak yang mereka bisa bersaing.

Zavdannya lainnya

Terkemuka. Bagian lain dari pelatihan militer adalah panco. Kami meminta satu orang per tim. Simpan 5 poin untuk perbendaharaan tim Anda.

4. “Kompetisi Kapten”

Pershe zavdannya

Weducha. Semua orang tahu bahwa siapa pun yang bertugas di ketentaraan memiliki pangkat militer. Ini secara pribadi ditugaskan kepada setiap anggota dinas militer dan cadangan militer pasukan militer, tergantung pada tingkat layanan, pelatihan militer dan khusus, masa kerja, senioritas pada cabang militer atau jenis layanan, dan sebagainya. Pangkat militer menunjukkan senioritas dalam hubungan antar dinas militer.

Veducha beralih sepenuhnya ke kapten kulit dari nutrisi.

Weducha. Para kapten, tanpa mengulanginya lagi, menyebutkan pangkat militer yang ada di Angkatan Lapis Baja Federasi Rusia, Angkatan Laut. Dengan kompetisi ini Anda akan memberikan poin sebanyak-banyaknya kepada tim karena banyaknya jawaban yang benar.

Zavdannya lainnya

Terkemuka. Ada tanda-tanda pangkat dinas militer - ini adalah tanda-tanda pada seragam penunjukan pangkat militer pribadi, afiliasi dengan jenis pasukan lapis baja, cabang dinas militer, dinas. Untuk lebih jelasnya: tanda pangkat, tanda pangkat, lencana pada hiasan kepala (cocardies), tali bahu (bintang, pencerahan, garis-garis, dll) dan lubang kancing (lambang), penutup dada dan lencana lengan (garis-garis, chevron), canti dan garis-garis. Milik jenis pasukan lapis baja lain, cabang dinas militer ditandai dengan warna tali bahu, pipa, serta lambang pada tali bahu (lubang kancing) yang berbeda.

Kemudian pemimpin berbalik ke arah kapten kulit dari makanan, menunjukkan pengejarannya.

Weducha. Kapten, tolong beri tahu kami peringkat mana yang diwakili oleh pengejaran ini?

Posisi ketiga

Weducha. Dan sekarang kami takjub melihat betapa baiknya kapten kami sebagai perawat. Berikan konfirmasi makanan Anda:

1. Bagaimana cara memanen gulma obat di lahan dan kebun yang tersumbat? (Pisang raja.)

2. Tanaman apa yang bergembira saat menghadapi tujuh penyakit? (Tsibulya, chasnik.)

5. “Lelang lagu tentang antek Vitchizny”

Weducha. Tim bergerak sementara yang lain menyanyikan bait dari lagu tersebut. Untuk kemenangan, kompetisi memberikan 5 poin. Catatan tambahan dapat dihilangkan dengan menyebutkan nama penulis dan vicon dari karya musik tersebut.

6. “Teka-teki silang Vyskovy”

Terkemuka. Anda ingin memecahkan teka-teki silang yang berisi sejumlah istilah militer. Untuk menebak kata dengan benar - 1 poin. Perintah yang memecahkan teka-teki silang terbaik, agar semua jawaban benar, akan dikurangi 2 poin tambahan.

Horisontal:

3. Zbroya, ditemukan oleh Kalashnikov.

4. Serang dengan berteriak “Hore!”

6. Olah raga yang menjadi ciri turun ke puncak gunung.

7. Vorog.

8. Rіd vіysk – “dewa” perang. Vertikal:

1. Hukum dasar negara.

2. Pistol dengan laras pendek.

3. Pahlawan Yunani lama, mari kita tuangkan kabut semacam tumit.

Jenis:

Horisontal: 3. Otomatis. 4. Menyerang. 6. Pendakian gunung. 7. Vorog. 8. Artileri.

Vertikal: 1. Konstitusi. 2. Karabin. 3. Achilles. 5. Hanggar.

7. “Bintang kemuliaan - bintang keabadian”

Terkemuka.“Bintang Kemuliaan – Bintang Keabadian” adalah kompetisi terakhir dan terpenting dalam program kami. Tim kulit akan diberikan tiga tujuan nutrisi:

1. Prestasi apa yang dicapai Pahlawan Persatuan Radyansky, Mikola Gastello, selama Perang Besar Hongaria? (Mikola Gastelo tewas secara heroik, mengarahkan penerbangannya untuk membeli tank dan kendaraan perang.)

2. Sebutkan nama seorang pilot penting, Pahlawan Persatuan Radyansky, yang, setelah menyia-nyiakan kakinya, berbalik lagi dan memukuli para pejuang fasis. (Olexiy Maresiev.)

3. Di medan perang, dia menutupi lubang bunker musuh dengan tubuhnya. Sebutkan Pahlawan Radyansky di Persatuan. (Olexander Matrosov.)

4. Mengapa Mikhailo Egorov dan Mikhailo Kantaria dikenal sebagai Pahlawan Persatuan Radyansky? (Mereka menempatkan Prapor Peremogi di Reichstag dekat Travna pada tahun 1945)

5. Di tempat-tempat kaya ada jalan yang menyandang nama mata-mata, yang memberi tahu distrik Radyansky tentang tanggal pasti dimulainya Perang Besar Jerman. Berikan nama peternaknya. (Richard Sorge.)

6. Sebutkan Pahlawan Persatuan Radyansky - rekan senegara kita. (Untuk eksploitasi selama perang, empat penduduk Yamal dianugerahi gelar Pahlawan Persatuan Radyansky - Oleksandr Evstaf'evich Zvyagin, Mikola Vasilyovich Arkhangelsky, Ivan Vasilyovich Korolkov, Anatoly Mikhailovich Zverev.)

Tas sedang dipompa setelah kompetisi kulit. Setelah kompetisi ini, ada sisa tendangan bola.

AKU AKU AKU. Bagian itu tertutup.

Weducha. Zahisnik dari Vitchizny! Betapa bangganya kata-kata ini terdengar! Merebut Batkivshchyna adalah beban setiap orang, kehormatan kulit setiap orang. Anak laki-laki di kelas kita adalah antek masa depan, jadi aku sangat menghargaimu sebagai orang suci!

Anak perempuan di kelas terbang bersama anak laki-laki pada Hari Tanah Air Perang Patriotik Hebat.

Zhuri menyuarakan kantong yang tersisa. Nagorodzhennya peremozhtsі.

Putar lagu O. Gazmanov "Officers" (direkam).

Kompetisi selama 23 tahun untuk anak laki-laki mencakup kompetisi untuk kekuatan, keintiman dan kekuatan - untuk menunjukkan kejahatan yang dilakukan oleh ibu dari seorang pria yang sudah menikah. Dalam hal ini, lomba tarik tambang klasik yang tepat sasaran dapat berhasil dikalahkan, dilengkapi sedemikian rupa sehingga menjadi kejutan nyata bagi anak dan ayah. Statti memiliki informasi tentang ini.

Kompetisi cowok untuk 23 sengit untuk putra

Kompetisi “Dapatkan senapan mesin”

Untuk kompetisi Anda membutuhkan senjata mainan dengan tongkat lengket dan sasaran. Tugas peserta adalah mengisi peluru dengan sekumpulan peluru dan menembak, bertujuan untuk mengenai bagian tengah sasaran. Siapa yang paling baik, akurat, dan tepat sasaran, dialah pemenangnya. Terakhir, bola yang muncul dari tanda sasaran didorong.

Kompetisi "Vinahidnik"

Untuk kompetisi, perlu membuat blanko: potong berbagai bentuk geometris dari karton, siapkan lem, spidol. Anak laki-laki dapat melihatnya dari selembar kertas Whatman. Meta - buatlah jenis transportasi Anda sendiri yang tidak biasa dan gambarkan di selembar kertas menggunakan cara tambahan. Pendekatan non-standar dan kesalahan peserta dinilai.

Kompetisi "Hipster"

Di depan para peserta tergeletak segudang pakaian dan aksesoris: jubah, syal, jaket, dll. Trik anak laki-laki tersebut adalah dengan menata pakaiannya sedemikian rupa agar terlihat gaya dan menawan.

Kompetisi "Litzar"

Menyeragamkan seseorang memang tidak mudah. Namun, dalam pertarungan kita butuh keintiman terlebih dahulu. Para peserta bertanggung jawab untuk mulai mengenakan seluruh elemen kostum aktor, termasuk ikat kepala, atas isyarat dari pemimpin. Mengatasi orang yang pertama kali memberikan tugas dan daftarnya bertambah.

Kompetisi "Ivan Tsarevich"

Anak-anak lelaki itu berkelahi dengan busur dan anak panah. Mengikuti aba-aba dari pemimpin, peserta mengencangkan tali dan melepaskan anak panah. Anak panah siapa yang dapat terbang jauh, dialah pemenangnya.

Kompetisi "Medusa"

Untuk kompetisi ini Anda memerlukan jahitan jahitan tipis atau potongan organza. Tugas peserta adalah memberikan khustka tanpa membiarkannya jatuh ke dalam perangkap. Pemenangnya adalah yang “ubur-uburnya” ditemukan di angin.

Kompetisi "Pria Kuat"

Anak-anak itu duduk berhadapan satu sama lain dan menyatukan kaki mereka. Zavdannya - untuk menarik lawan ke sisi Anda.

Persaingan beregu 23 sengit untuk putra

Relai "Vershniki"

Di seberang perintah ada kolom. Para peserta menang satu per satu. Anak-anak pertama “menaiki” kudanya (mengangkat kudanya dengan tongkat), berlari kencang ke atas egrang, melewatinya dan berbalik sesuai perintah mereka, menyerahkan kudanya kepada peserta berikutnya.

Kompetisi "Masak"

Tim skin diberikan panci kosong. Dengan siapa saya perintahkan Anda untuk berdiri dengan ember berisi air dan berbaring di atas kain lap. Ada baskom besar di depan tim.

Peserta harus mengisi panci dengan air dengan menggunakan gayung, meraih baskom, berhati-hati agar air tidak tumpah, menuangkan air ke dalam baskom, dan kembali ke timnya dengan membawa panci kosong.

Meta - masukkan air sebanyak mungkin ke dalam baskom. Penataannya dapat diatur dengan menyusun item yang berbeda-beda sesuai dosisnya.

Kompetisi "Biathlon"

Terowongan kecil dipasang di depan perintah. Di belakang terowongan terdapat sekrup mainan dan kuli di depannya. Ada sasaran karton di dekatnya untuk sejumlah peserta. Tugas peserta adalah membuat terowongan, memuat senapan, menembak, dan mencoba mengenai sasaran.

Tim yang mendapatkan hasil maksimal dari tugasnya dan mencapai tujuan terbanyak adalah pemenangnya.

Kompetisi "Serangan"

Anak laki-laki itu dibagi menjadi dua pasukan. Satu-satunya masalah mereka sama sekali tidak penting. Anak-anak itu makan pisang. Dibalik seruan sang pemimpin, “Serang!” dua tim saling berhadapan dan mulai bertarung dengan pisang. Tugas peserta adalah mengalahkan lawan sebanyak-banyaknya dengan cara menggiling pisangnya.

Tim pemenang dihitung jumlah pisangnya.

Kompetisi "Tank Menyenangkan"

Di depan tim terdapat kuda-kuda yang ditempel lembaran kertas Whatman. Anggota tim harus menutup mata. Anak laki-laki bersalah karena mengecat kendaraan angkut militer (tank, kapal selam) di lengkungan kertas. Peserta mengecat kulit satu per satu. Tim pemenang ditentukan oleh kemiripan terbesar antara bayi dengan benda aslinya.

Kompetisi "Pamflet Kertas"

Kompetisi ini diadakan di kelompok persiapan TK. Warga kapas pertama-tama harus belajar cara bekerja dari selebaran kertas.

Sebelum kompetisi, setiap tim melihat kertas jumlah peserta. Anak laki-laki bertanggung jawab atas sinyal dari pemimpin untuk memulai penerbangan kertas dan mengirim mereka ke wilayah musuh. Dalam hal ini, garis pemisah ditarik antar tim.

Di wilayah siapa lebih banyak pejuang musuh muncul, tim itu kalah.