Temnița este mormântul stăpânului morților, ca un mormânt. Temniță. Mormântul Domnului morților. Temniță. Mormântul Domnului morților”: lumea nu este sigură și rizik

Fara mancare.
1. Faza malefica:
a) Câți monștri pot alege să atac cu monștrii mei? Un chi kilkoh? Tobto. Am doi monștri pe mână (legia), așa că pot arunca unul într-un pietriș, iar celălalt monstru într-un alt pietriș (plătind în mod natural pentru prudența pielii)?
b) În reguli, de exemplu, voi descrie faza malefică, se precizează că „un monstru sau un erou poate lansa doar 1 atac cu egalitate. Eroul
cheltuiește 1 dii punct pentru un atac, atacul monstrului este plătit cu punctele de rizik ale eroului atacat. Înseamnă asta că eroul poate ataca faza de răufăcător (după ce a cheltuit un punct dii)?
c) Atacul uluitor al monștrilor, cine selectează ordinea de luptă: Attacking chi Who is protected?
2. Faza faptelor:
a) Regulile spun că în această fază poți alunga ruina, ancheta,
trageți cărțile gloriei și încercați să cuceriți tronul. Nu se vorbește despre atac, dar pot ataca pe altcineva în această fază cu eroul meu, în aceeași locație, sau dacă da?
b) Rukh: Pot plăti pentru intrarea în locație (de exemplu, trec printr-un control de securitate) și o pot cheltui la locație prin cardul de glorie (de exemplu, teleportare). Și așa, atunci când te teleportați/deplasați dintr-o locație, cum aplicați pastele la ieșiri?
c) Trageți cărți de glorie: în primul rând, de ce trebuie să ștergeți ocularele când jucați? Dacă da, atunci cât? O carte pe piele? Un punct pentru câte cărți sunt jucate? (Este clar că toate cărțile sunt plătite cu glorie pentru extragere)
d) Încercarea de a câștiga comanda: Deci, de ce este cheltuit un punct? * Regulile spun că prima probă este fără cost
3. Evenimente speciale:
a) Suspendarea cardurilor în orice moment. conform regulilor „Puteți juca o carte cu o oră de zastosuvannya „indiferent de moment” dacă există suficient punct pentru riziku sau glorie.” Pot să pariez în mișcarea altcuiva? Deci, ale cui oculare sunt purtate? Al meu, oricare ar fi pietrișul, pietrișul în linie? Și dacă cardul nu are un semn (ce fel de ajutor), atunci din nou, cum funcționează ocularele riziku-ului pe ea?
4. Bătălie:
a) De exemplu, Eroul se luptă cu un monstru al cărui atac magic este rotund și în formă de diamant. Și pe monstru este scris că, dacă atacul magic are succes, provocați 1 daune. Eroul atacă acest monstru în corp la corp (cu pumnul) și pierde ce se întâmplă? Cum separă eroul răul de monstru? Nici măcar monstrul de pe hartă nu are efect dacă pumnul are succes, ci doar dacă magia are succes. Dacă scade 1 daune dintr-un contraatac (cum se spune în reguli), atunci se dovedește că aceea în care eroul a atacat cu magie și a pierdut apoi a scăzut 1 daune dintr-un contraatac și plus încă una din efectul monstrului. card? Efectul cărții monstru funcționează doar în timpul orei de atac? De ce nu există niciun rău pentru că nu există niciun monstru scris pe card?
b) Viklik:
Regula 3: „Un erou care a recunoscut atacuri poate acum să efectueze un atac asupra uneia dintre cărțile pe care a fost atacat sau asupra unui erou care se află în aceeași locație.” Tobto. De exemplu, „Grave A” dezlănțuie monștri pe „Grave B”, iar „Grave B” țipă după lupta cu monștrii. Axis poți arunca în acest moment strigătul „gravitației B” în timp ce stai în această locație, altfel nu ești pe dreapta și nu forțați monștrii? (Desigur, pietrișul B are acțiune în stoc)
5: Misiuni:
Conform regulilor „Walk. Locație, în care puteți viscoconta un loc ascuns, care nu este vizibil din spate: eroul este responsabil să-l cunoască el însuși. Apel pentru
În cazul Mormântului, trebuie să cheltuiți 1 punct de acțiune și să aruncați zarurile în timp ce vă aflați în locația cântecului." Deci, ce se aplică aici regula primului test al Viconry? Pe lângă, de exemplu, "Amenințare. Rezolvați amenințarea afișată pe harta satului. Conform normelor legale, primul test nu consumă dii puncte, pielea primește din nou 1 dii punct. „Cum funcționează oricum?
Puff... asta-i tot. După ce ați citit regulile de câteva ori, poate că nu v-ați îmbunătățit, dar regulile, în opinia mea, au fost extinse.

1.
a) De câte ori, smut, pentru ca cărțile și versatilitatea lor să poată fi plătite cu puncte la rizikul golurilor.
b) Deci, eroul poate câștiga bani dacă are 1 punct de acțiune. Faza de luptă „Viklik”. Cu acest „Viklik” poți lupta doar o dată pentru eroul care este protejat.
c) Atacatorul alege primul, indiferent cine atacă - monstrul sau eroul.
2.
a) Deci, este scris strâmb, „odată ce este un mormânt în mișcare” poți ataca eroul pentru 1 dii punct. Secțiunea „Acțiuni speciale” spune că poți controla bătălia pe cont propriu sau la rândul altcuiva, sau doar 1 dată pe tură.
b) Când vă deplasați fără acțiunea suplimentară de „Mișcare”, este selectat doar „Transfer”, din câte îmi amintesc. Regulile de transfer urmează cele scrise pe hartă. Deoarece se spune că ignoră ieșirile și pereții, nu este nevoie să plătiți amenințări la ieșire. Deoarece se spune că schimbi jetoanele eroilor, atunci nu trebuie să plătești pentru părăsirea locației. Dacă eroul se mută într-o locație la rândul său, el poate reduce amenințarea de a traversa acea locație, deoarece cartea nu spune o întoarcere. Dacă nu ai propria ta mișcare, atunci rețelele nu cad asupra erouului. Ocularele mulțumesc lentilei, astfel încât acesta iese de la sine atunci când este mutat.
c) Ocularele alocate colțului din stânga sus al hărții sunt îndepărtate.
d) Regulile precizează clar: „Pentru primul test de viconati zavdanya într-o mișcare a pielii, nu trebuie să cheltuiți oculare diya (deși cardul în sine nu spune altceva); un test repetat de piele câștigă 1 punct diya.”
3.
a) Cu siguranță poți. Nu-ți irosești deloc ocularele, deoarece harta nu este direcționată către un anumit mormânt, atunci alegi unul dintre adversarii care le are. Dacă harta este pe marcaj, atunci ocularele reflectă fața pietrișului cu care jucați, deoarece nu este un pietriș precis.
4.
a) Dacă cartea monstrului nu include un bonus pentru un atac corp la corp reușit, atunci eroilor li se face pur și simplu 1 daune. „Jucătorul cu cel mai mare rezultat efectuează o lovitură cu succes și dă 1 rană monstrului sau super-eroului.” Moștenirile de atac de succes sunt scrise pentru formele de atac pe care le poate ataca monstrul. Tobto. Dacă un monstru poate ataca cu magie, dar nu poate cu luptă corp la corp, atunci pe cartea sa vor fi scrise moșteniri pentru un atac cu succes cu magie. Așa că eroul a luat doar 1 rană din atac, parcă folosind magia.
b) Da, putem.
5. Dacă pe card nu scrie despre testul viconati, dar scrie „testul cutanat este folosit X”, atunci primul test este fără costuri. În alte cazuri, testul cutanat va consta din branțuri așa cum este specificat în descrierea comenzii.

Despre „Inflige 1 rană” este scris pentru monștri pentru aceste tipuri de atacuri, dacă tipul de atac poate fi eliminat de monstrul atacat (acestea nu sunt incluse în imagini). Nu cred că este ușor să vorbim despre efectul care rezultă din fiecare atac reușit al unui monstru. Practic, există 1 rană, ca întotdeauna, dar nu toți monștrii au asta.

Dar în reguli este scris „Ținta cu cel mai mare rezultat este să efectueze o lovitură cu succes și să provoace 1 rană monstrului sau eroilor inamicului. Pe lângă rana provocată, un atac reușit poate rezulta din alte moșteniri - ca indicat pe hartă după ieșire similar cu simbolul loviturii.”
tobto. Se respectă faptul că puterea se aplică în toate cazurile când un monstru provoacă o rană (atât în ​​atac, cât și în contraatac). Ei bine, sunt atât de înțelegător cu regulile.

Monstrul provoacă o rană shorazului dacă atacul are succes. Dacă pe cardul tău există o pictogramă care reprezintă tipul de atac, se scrie altfel, cei scrisi acolo sunt distruși.
Efectul loviturilor pe harta scrisului, așa cum văd eu, este doar pentru „gurci”, dar pentru „diamante” nu există niciun efect, astfel încât la contraatac nu se va întâmpla decât o rană.

Axa are hrană. Dacă un monstru are un singur tip de atac, dar nu atacă, ci contraatacă cu succes, atunci cum să te recuperezi?
Urmând regulile legale, atunci când contraatacă, inflige pur și simplu 1 Skoda. Este clar, nu este clar că acești monștri au scris pur și simplu „Inflige 1 daune”. fara adaos. efecte. Ce ar trebui să scriu în continuare? Înțeleg că există un prejudiciu suplimentar, precum și efectul se produce în ora unui contraatac, atunci. 1 Skoda pentru regulile zagal + „Aplicați 1 Skoda” pentru text = 2 Skoda.
În caz contrar, nu am niciun sens în scrierile „Starting 1 Skodi”. Este de înțeles, dacă există 2 intrări sau orice alt efect, nu este amorsat, pentru că Acest lucru se aplică regulii legale: 1 lovitură reușită = 1 daune. Nu este clar de ce scrie „Zavda 1 Skodi”.

Nu ești atât de sensibil. Scris aici pentru clarificare. Uneori, pe astfel de hărți, monștrii au 2 tipuri de atacuri, de exemplu, magie și putere. Deși pe o hartă este logic, apoi pe hărțile în care monstrul are un atac cu un singur parametru, este separat pentru precizie și simplitate. Nu intrați prea adânc în reguli și încercați să vă dați seama ce fel de daune se va întâmpla atunci când atacați. Totul este clar indicat pe card. Rețineți că acest efect funcționează numai dacă monstrul sau eroul atacă și nu-l utilizați dacă celelalte efecte au dispărut. Nu este nevoie să fii viclean nicăieri. De dragul jocurilor de masă, pot spune că de foarte multe ori autorii indică diferite simboluri pe cărți, astfel încât să pot scoate orice efecte, dar în plus, sub aspectul de vin, pictează efectul cu text pentru precizie și claritate. Aici, din motive de claritate, se indică faptul că un astfel de atac va provoca 1 rană. Asta e tot.

Există efecte care nu ar trebui observate în timpul procesului? Cum: Eroul cu cel mai bun rezultat efectuează o lovitură cu succes și dă 1 rană monstrului sau eroului adversarului. Pe lângă rana provocată, un atac reușit poate avea ca rezultat alte moșteniri – așa cum este indicat pe card, semnul va apărea după simbolul lovitură corespunzător.
În versiunea în limba engleză: Pentru fiecare atac, jucătorul cu cel mai mare total lovește și provoacă
1 rană pe monstrul sau eroul adversarului său, nu are efect de lovire asupra stărilor cărților de întâlnire altfel.
Și de ce să fii viclean aici, vreau doar să înțeleg corect, pentru că atunci când contraataci, nu primești efectele, ci vei ierta jocul.
Și din aceasta, există puncte care nu sunt precizate/neclar precizate în reguli și pot fi interpretate diferit. Dacă am jucat pentru prima dată unul dintre morminte, de exemplu, au spus din senin că efectul de a scrie doar pentru un tip de atac, atunci dacă ataci cu un alt tip, atunci monstrul pur și simplu nu are un răspuns, dar îl putem depăși. Ei bine, pe hartă scrie să provoci o rană doar cu un singur tip. Axis și du-te să-ți dai seama.

Efectul indicațiilor de pe card nu funcționează în caz de deces, am scandat nu corect. Eu tremur. Despre atac, este complet ok, trebuie să te uiți la cartea monstrului și să lupți. Dar, în general, lupta este simplă ca și jocul în sine, au aruncat prostește zarurile, de parcă atacatorul ar fi răsturnat apărătorul, întrebați-vă ce vi se va cere să faceți în timpul atacului și stagnați până la o asemenea impotență. Dacă inamicul te-a aruncat peste valoarea zarurilor, scădeți pur și simplu 1 rană. Nu există alte efecte similare. De parcă nu ar fi nimic, nu se așteaptă nimic.

În original scrie „În spatele oricărui atac, cea mai mare lovitură lovește în total și provoacă 1 rană monstrului sau eroului adversarului, cu excepția cazului în care efectul lovirii de pe cartea Întâlnire indică altfel”.
Tobto. Cum apare efectul în orice moment. Traducerea spune așa, ceea ce ai spus

Nu sunt tare in engleza, nu am citit originalul. E greu de crezut în ceea ce ai scris așa, pentru că rana nu spune nimic și nici efectul imaginii. Dar iată o clarificare, care este valabilă pentru leziunile pielii. În afară de faptul că într-o luptă există doar un atacator, celălalt aruncă pentru apărare și nu pentru atac. Deci poți ataca mai târziu, dacă ai salvat un punct de acțiune, caz în care ești deja considerat un atacator. Și toate efectele funcționează. Ale lishe are tsom vipadku. Regulile sunt scrise clar. Celălalt din dreapta este că mâncarea este despre monștri, iar monștrii nu pot ataca în spate și nu au puncte de acțiune de atacat în spate. Mirosurile sunt protejate, aparent, doar datorită structurii bobului și semnificației sale, efectul lor în care nu este de vină pentru acțiune pe lângă faptul că răpirea este cauzată de vindecarea rănii atacatoare.

Când contraataci, folosește cartea de reguli. În caz de atac inițial - așa cum este scris pe card.
Este scris acolo pentru un atac inițial, după cum am înțeles, de dragul informațiilor, pentru că nu este doar „gestionarea 1 daune”, ci și un alt efect și cerințe de pietriș pentru a privi harta.

Regulile spun că pur și simplu pentru un atac de piele, persoana cu cel mai bun rezultat va fi pedepsită. Tobto. Dacă bifezi inteligent 2 clicuri și ataci 2 monștri și monștrii câștigă cu rezultate egale, atunci vei pierde 1 daune, dacă nu este scris pe cartea ta pentru acest tip de atac, poți face altceva

„Abilitatea de a efectua o lovitură cu succes cu cel mai mare rezultat și provoacă 1 rană monstrului sau eroului adversarului tău. Pe lângă rana provocată, un atac reușit poate avea ca rezultat și alte moșteniri - acestea sunt indicate pe card după simbolul corespunzător al grevei”.

Citiți cu atenție - un IMPACT reușit, nu un ATAC reușit. Așa că pot lovi în apărare, dar nu-mi pasă de atac. Un atac se bazează pe o lovitură care vizează eroul/monstrul însuși care atacă. Și din acest motiv, pot fi disponibile suplimente suplimentare. moștenire în timpul atacului.

Bine, regulile au fost scrise de chinezii beți într-o noapte fără lună.

Ei bine, atunci voi ierta jocul, chiar dacă încă mai am îndoieli. Încă în engleză. versiunea de pe prima pagină, tot ceea ce este scris după simbolul lovitură se numește Efect de lovire, iar „lovirea”, după înțelegerea mea, este o daune, și nu faptul unui atac.

De ce m-aș uita la regulile cum să „lovim” unul, fie un atac, fie o lovitură. Atunci nu vor fi probleme cu mâncarea. În acest caz, se dovedește că un tip de atac/impact cu piele cu succes efectiv (neimportant în atac sau apărare) își va avea efectul atunci când este lovit.

Între timp, eu însumi interpretez traducerea Bibliei așa cum am scris-o.

Reguli de acasă

Înainte de a cumpăra Descent, aș dori să refac acest joc în felul său. Cum poți câștiga cu adevărat bani, dacă pui o astfel de notă, poate că ești deja pregătit?
Și, de asemenea, cine are reguli de acasă pentru jocul cooperativ actual? Rusă, engleză - nu este important.

În acest articol, să ne uităm la miracol joc de masă Dungeone: Mormântul Domnului morților., privind în jurîn realitate nu există atât de multe și există și mai puține explicații adecvate și rezonabile ale regulilor. Aici veți găsi atât formate text, cât și video.

Dacă vrei doar să joci ceva similar cu D&D, dar nu vrei să cheltuiești prea mult, atunci Dungeon este exact ceea ce ai nevoie. O alegere importantă pentru a cunoaște mecanica jocului. Am decis în special să iau o cutie cu totul pentru 510 ruble în primăvara lui 2017. Indiferent de dimensiunea ei mică, cutia conține o mulțime de cărți, jetoane, figurine pe carton cu suporturi, iar totul durează mult timp și nu există nicio șansă ca printr-o atelă să se transforme într-o pierdere. Inclus:

1. 110 carduri cu locații, beneficii, ordine, vindecători, eroi, memorii.

2. 2 cuburi.

3. 6 figuri de erou.

4. 60 de jetoane de riziku, glorie, sănătate, rigiditate, suprapuneri ale rivalilor.

5. Caietul de reguli Gris.

Esența și regulile subteranului: Mormântul Domnului morților

Jocul poate fi jucat cu 1 până la 4 persoane, dar este mai distractiv să joci cu o companie grozavă. Pentru a câștiga, trebuie să finalizați 3 misiuni înainte de joc.

Totul începe când tu, în companie cu alți eroi, ajungi la un mormânt subteran străvechi. Mormântul este format în funcție de partea de piele din cardurile de locație, astfel încât partea de piele va fi diferităAîn față. În astfel de jocuri poți fi liderul sau stăpânul temniței, iar în spatele nebuniei antagonistul principal. Imediat, acest rol poate fi jucat de alte forțe în ritmul lor, astfel încât jocul este departe de a fi cooperant, iar pielea este pe cont propriu.Spiritul de aziRPGaici este întărită vizibilitatea unor elemente precum egalele personajelor, echipamentele și avantajele (analog cu vrăjile magice), precum și cele trei caracteristici principale ale eroului: Luptă apropiată, Magie și Rapiditate. Principalele monede, așa cum pot fi numite, sunt ocularele bogăției și ocularele gloriei, pentru care puteți juca cărți utilitare. Unde am fi fără sănătatea eroilor noștri? Fiecare persoană are 6 unități de sănătate pe cob și dacă se epuizează, mori. Am comandat un nou set de roluri decente pentru jocuri de rol. Acum să trecem la joc.

Și vinul lui Pidzemelli este deja bogat și bogat. După distribuția inițială, de dragul unui noroc incredibil, se vor aștepta de la tine realizări mari și dezamăgiri nesatisfăcătoare. Gra cu siguranță nu o va lăsa pe nudguvati. În timpul cursului tău, mormântul poate avea multă acțiune, pe lângă mișcările standard, achiziții, bătălii și extrageri de cărți, chiar și în acest moment există o fază de răufăcător, în care iei locul domnului temniței și forțezi blestemele. și fapte asupra altor eroi. Pentru ajutor suplimentar în această fază putețiEste bine să enervezi pe alții și să hărțuiești chiar și pe eroii vinovați și, uneori, să-i omori.

UNu vom intra în detaliu despre reguli, deoarece există o broșură despre ele cu douăzeci de fețe în font aleatoriu, deși scrierea nici măcar nu este clară, așa că Raj se va mira de două părți ale explicației. Aici vă vorbesc clar despre toate aspectele jocului, dar în plus există un lucru suplimentar, așa că nu arătați respect pentru jetoanele de gheață și cărțile însoțitoare, dar în rest totul este la fel.

Regulile video ale jocului de masă Dungeon


M-am gândit la grupul underground

Pentru a rezuma tot ceea ce s-a spus, este mai posibil să se dezvolte un concept care să servească drept un bun reprezentant al lumii.D&D,și nu există absolut niciun competitor în segmentul său de preț. Pentru 500 – 800 de ruble primeștiÎntreaga lume miraculoasă, întreaga lume nouă. Desigur, jocul are deficiențele sale și cele mai confuze reguli și efectul inițial al plierii, dar poți petrece câțiva ani pentru a le elimina și a juca un joc de testare și vei vedea că Nu este nimic înfricoșător. Lipsa unei hărți cu drepturi depline, a unei cărți de căutări sau a unui număr mare de figuri din plastic este pusă în minus, melodios, nu foarte bine, iar creatorii au încercat să furnizeze cât mai multe elemente pentru un buget mic și, de asemenea, pentru a echilibra totul. Spre minusuri, s-ar putea să am în continuare un aflux mare de aleatorie, chiar dacă poți merge înainte pentru doar câțiva dolari, dacă ai nevoie de o locație pe cob of gris, care te va ajuta să câștigi jocul și prezența cuburilor. va aștepta la întâmplare.

Evaluare:

Pliabilitate – 5/10

Gameplay - 6/10

Moliciunea materialului – 7/10

Atmosferă distractivă - 6/10

Relatabilitate - 7/10

Joc de masă Dungeon vodguk

Am pus această undă verde în primul rând pentru un preț și un cost corect.Noi avem incredereai fost onoratmergeți la jocul de masă Dungeon: Tomb of the Lord of the Dead . Vă rugăm să vă reduceți comentariile și ostilitatea și, de asemenea, să le evaluați într-un laborator.

Bine ati venit!

Trebuie să înlăturați o serie de sarcini importante și periculoase în cele mai îndepărtate și notorii colțuri ale catacombelor. Apelați partea dvs., riscați să faceți sacrificii, căutați artefacte grozave, dați vina pe spiritele rele, descoperiți camere ascunse și respectați-vă eroii rivali în cât mai multe moduri posibil. Cele mai bune tradiții ale fanteziei eroice clasice se găsesc în jocul de masă „Pidgemilla”. Este greu de crezut cum s-ar putea încadra totul într-o cutie atât de mică, dar adevărul este pierdut, de fapt, jocul va primi pe cineva! Lupta cu monștri, căutarea artefactelor și organizarea, cucerirea anumitor sarcini și dezvoltarea eroilor - toate acestea și aduc mai multă prezență în joc și mulțumesc spiritul victorios!

Iac grati

Există pași de mers de-a lungul râului. Progresul pietrișului pielii constă din 5 faze: faza de reînnoire, faza de răufăcător, faza de locație, faza de feat și faza de debarasare/tragere a cărților. După finalizarea acestor faze, mișcarea este transferată mormântului atacator. Odată ce ați finalizat mișcarea, este important ca runda de joc să se încheie și toate acțiunile să fie repetate pentru o numărare.

Cine s-a mutat?

În timp ce se plimbă prin temniță și se luptă cu diverși adversari, eroul Gravian este vinovat că a cucerit trei misiuni și și-a pierdut viața. De asemenea, poți depăși acest lucru pentru că, jucând pentru Lord of the Underground, îi vei învinge pe toți ceilalți eroi. Acum deschideți această cutie compactă și luați din lume bunătăți, lucruri crude și mari eroi! „Tomb of the Lord of the Dead” este un joc de sine stătător, destul de asemănător cu alte seturi din seria de jocuri „Underground”.

Ce e in cutie?

  • 22 hărți de locație;
  • 60 de carduri utilizabile;
  • 14 carduri zavdan;
  • 4 cărți de vindecători;
  • 4 carduri de memorie față-verso;
  • 6 cărți de erou;
  • 2 zaruri cu șase fețe;
  • 4 căptușeli;
  • 6 jetoane eroe;
  • 6 standuri pentru jetoane eroe;
  • 8 jetoane rizik;
  • 8 jetoane de glorie;
  • 32 de jetoane de sănătate;
  • 8 jetoane de cusături;
  • Gris reguli

Fara mancare.
1. Faza malefica:
a) Câți monștri pot alege să atac cu monștrii mei? Un chi kilkoh? Tobto. Am doi monștri pe mână (legia), așa că pot arunca unul într-un pietriș, iar celălalt monstru într-un alt pietriș (plătind în mod natural pentru prudența pielii)?
b) În reguli, de exemplu, voi descrie faza malefică, se precizează că „un monstru sau un erou poate lansa doar 1 atac cu egalitate. Eroul
cheltuiește 1 dii punct pentru un atac, atacul monstrului este plătit cu punctele de rizik ale eroului atacat. Înseamnă asta că eroul poate ataca faza de răufăcător (după ce a cheltuit un punct dii)?
c) Atacul uluitor al monștrilor, cine selectează ordinea de luptă: Attacking chi Who is protected?
2. Faza faptelor:
a) Regulile spun că în această fază poți alunga ruina, ancheta,
trageți cărțile gloriei și încercați să cuceriți tronul. Nu se vorbește despre atac, dar pot ataca pe altcineva în această fază cu eroul meu, în aceeași locație, sau dacă da?
b) Rukh: Pot plăti pentru intrarea în locație (de exemplu, trec printr-un control de securitate) și o pot cheltui la locație prin cardul de glorie (de exemplu, teleportare). Și așa, atunci când te teleportați/deplasați dintr-o locație, cum aplicați pastele la ieșiri?
c) Trageți cărți de glorie: în primul rând, de ce trebuie să ștergeți ocularele când jucați? Dacă da, atunci cât? O carte pe piele? Un punct pentru câte cărți sunt jucate? (Este clar că toate cărțile sunt plătite cu glorie pentru extragere)
d) Încercarea de a câștiga comanda: Deci, de ce este cheltuit un punct? * Regulile spun că prima probă este fără cost
3. Evenimente speciale:
a) Suspendarea cardurilor în orice moment. conform regulilor „Puteți juca o carte cu o oră de zastosuvannya „indiferent de moment” dacă există suficient punct pentru riziku sau glorie.” Pot să pariez în mișcarea altcuiva? Deci, ale cui oculare sunt purtate? Al meu, oricare ar fi pietrișul, pietrișul în linie? Și dacă cardul nu are un semn (ce fel de ajutor), atunci din nou, cum funcționează ocularele riziku-ului pe ea?
4. Bătălie:
a) De exemplu, Eroul se luptă cu un monstru al cărui atac magic este rotund și în formă de diamant. Și pe monstru este scris că, dacă atacul magic are succes, provocați 1 daune. Eroul atacă acest monstru în corp la corp (cu pumnul) și pierde ce se întâmplă? Cum separă eroul răul de monstru? Nici măcar monstrul de pe hartă nu are efect dacă pumnul are succes, ci doar dacă magia are succes. Dacă scade 1 daune dintr-un contraatac (cum se spune în reguli), atunci se dovedește că aceea în care eroul a atacat cu magie și a pierdut apoi a scăzut 1 daune dintr-un contraatac și plus încă una din efectul monstrului. card? Efectul cărții monstru funcționează doar în timpul orei de atac? De ce nu există niciun rău pentru că nu există niciun monstru scris pe card?
b) Viklik:
Regula 3: „Un erou care a recunoscut atacuri poate acum să efectueze un atac asupra uneia dintre cărțile pe care a fost atacat sau asupra unui erou care se află în aceeași locație.” Tobto. De exemplu, „Grave A” dezlănțuie monștri pe „Grave B”, iar „Grave B” țipă după lupta cu monștrii. Axis poți arunca în acest moment strigătul „gravitației B” în timp ce stai în această locație, altfel nu ești pe dreapta și nu forțați monștrii? (Desigur, pietrișul B are acțiune în stoc)
5: Misiuni:
Conform regulilor „Walk. Locație, în care puteți viscoconta un loc ascuns, care nu este vizibil din spate: eroul este responsabil să-l cunoască el însuși. Apel pentru
În cazul Mormântului, trebuie să cheltuiți 1 punct de acțiune și să aruncați zarurile în timp ce vă aflați în locația cântecului." Deci, ce se aplică aici regula primului test al Viconry? Pe lângă, de exemplu, "Amenințare. Rezolvați amenințarea afișată pe harta satului. Conform normelor legale, primul test nu consumă dii puncte, pielea primește din nou 1 dii punct. „Cum funcționează oricum?
Puff... asta-i tot. După ce ați citit regulile de câteva ori, poate că nu v-ați îmbunătățit, dar regulile, în opinia mea, au fost extinse.

1.
a) De câte ori, smut, pentru ca cărțile și versatilitatea lor să poată fi plătite cu puncte la rizikul golurilor.
b) Deci, eroul poate câștiga bani dacă are 1 punct de acțiune. Faza de luptă „Viklik”. Cu acest „Viklik” poți lupta doar o dată pentru eroul care este protejat.
c) Atacatorul alege primul, indiferent cine atacă - monstrul sau eroul.
2.
a) Deci, este scris strâmb, „odată ce este un mormânt în mișcare” poți ataca eroul pentru 1 dii punct. Secțiunea „Acțiuni speciale” spune că poți controla bătălia pe cont propriu sau la rândul altcuiva, sau doar 1 dată pe tură.
b) Când vă deplasați fără acțiunea suplimentară de „Mișcare”, este selectat doar „Transfer”, din câte îmi amintesc. Regulile de transfer urmează cele scrise pe hartă. Deoarece se spune că ignoră ieșirile și pereții, nu este nevoie să plătiți amenințări la ieșire. Deoarece se spune că schimbi jetoanele eroilor, atunci nu trebuie să plătești pentru părăsirea locației. Dacă eroul se mută într-o locație la rândul său, el poate reduce amenințarea de a traversa acea locație, deoarece cartea nu spune o întoarcere. Dacă nu ai propria ta mișcare, atunci rețelele nu cad asupra erouului. Ocularele mulțumesc lentilei, astfel încât acesta iese de la sine atunci când este mutat.
c) Ocularele alocate colțului din stânga sus al hărții sunt îndepărtate.
d) Regulile precizează clar: „Pentru primul test de viconati zavdanya într-o mișcare a pielii, nu trebuie să cheltuiți oculare diya (deși cardul în sine nu spune altceva); un test repetat de piele câștigă 1 punct diya.”
3.
a) Cu siguranță poți. Nu-ți irosești deloc ocularele, deoarece harta nu este direcționată către un anumit mormânt, atunci alegi unul dintre adversarii care le are. Dacă harta este pe marcaj, atunci ocularele reflectă fața pietrișului cu care jucați, deoarece nu este un pietriș precis.
4.
a) Dacă cartea monstrului nu include un bonus pentru un atac corp la corp reușit, atunci eroilor li se face pur și simplu 1 daune. „Jucătorul cu cel mai mare rezultat efectuează o lovitură cu succes și dă 1 rană monstrului sau super-eroului.” Moștenirile de atac de succes sunt scrise pentru formele de atac pe care le poate ataca monstrul. Tobto. Dacă un monstru poate ataca cu magie, dar nu poate cu luptă corp la corp, atunci pe cartea sa vor fi scrise moșteniri pentru un atac cu succes cu magie. Așa că eroul a luat doar 1 rană din atac, parcă folosind magia.
b) Da, putem.
5. Dacă pe card nu scrie despre testul viconati, dar scrie „testul cutanat este folosit X”, atunci primul test este fără costuri. În alte cazuri, testul cutanat va consta din branțuri așa cum este specificat în descrierea comenzii.

Despre „Inflige 1 rană” este scris pentru monștri pentru aceste tipuri de atacuri, dacă tipul de atac poate fi eliminat de monstrul atacat (acestea nu sunt incluse în imagini). Nu cred că este ușor să vorbim despre efectul care rezultă din fiecare atac reușit al unui monstru. Practic, există 1 rană, ca întotdeauna, dar nu toți monștrii au asta.

Dar în reguli este scris „Ținta cu cel mai mare rezultat este să efectueze o lovitură cu succes și să provoace 1 rană monstrului sau eroilor inamicului. Pe lângă rana provocată, un atac reușit poate rezulta din alte moșteniri - ca indicat pe hartă după ieșire similar cu simbolul loviturii.”
tobto. Se respectă faptul că puterea se aplică în toate cazurile când un monstru provoacă o rană (atât în ​​atac, cât și în contraatac). Ei bine, sunt atât de înțelegător cu regulile.

Monstrul provoacă o rană shorazului dacă atacul are succes. Dacă pe cardul tău există o pictogramă care reprezintă tipul de atac, se scrie altfel, cei scrisi acolo sunt distruși.
Efectul loviturilor pe harta scrisului, așa cum văd eu, este doar pentru „gurci”, dar pentru „diamante” nu există niciun efect, astfel încât la contraatac nu se va întâmpla decât o rană.

Axa are hrană. Dacă un monstru are un singur tip de atac, dar nu atacă, ci contraatacă cu succes, atunci cum să te recuperezi?
Urmând regulile legale, atunci când contraatacă, inflige pur și simplu 1 Skoda. Este clar, nu este clar că acești monștri au scris pur și simplu „Inflige 1 daune”. fara adaos. efecte. Ce ar trebui să scriu în continuare? Înțeleg că există un prejudiciu suplimentar, precum și efectul se produce în ora unui contraatac, atunci. 1 Skoda pentru regulile zagal + „Aplicați 1 Skoda” pentru text = 2 Skoda.
În caz contrar, nu am niciun sens în scrierile „Starting 1 Skodi”. Este de înțeles, dacă există 2 intrări sau orice alt efect, nu este amorsat, pentru că Acest lucru se aplică regulii legale: 1 lovitură reușită = 1 daune. Nu este clar de ce scrie „Zavda 1 Skodi”.

Nu ești atât de sensibil. Scris aici pentru clarificare. Uneori, pe astfel de hărți, monștrii au 2 tipuri de atacuri, de exemplu, magie și putere. Deși pe o hartă este logic, apoi pe hărțile în care monstrul are un atac cu un singur parametru, este separat pentru precizie și simplitate. Nu intrați prea adânc în reguli și încercați să vă dați seama ce fel de daune se va întâmpla atunci când atacați. Totul este clar indicat pe card. Rețineți că acest efect funcționează numai dacă monstrul sau eroul atacă și nu-l utilizați dacă celelalte efecte au dispărut. Nu este nevoie să fii viclean nicăieri. De dragul jocurilor de masă, pot spune că de foarte multe ori autorii indică diferite simboluri pe cărți, astfel încât să pot scoate orice efecte, dar în plus, sub aspectul de vin, pictează efectul cu text pentru precizie și claritate. Aici, din motive de claritate, se indică faptul că un astfel de atac va provoca 1 rană. Asta e tot.

Există efecte care nu ar trebui observate în timpul procesului? Cum: Eroul cu cel mai bun rezultat efectuează o lovitură cu succes și dă 1 rană monstrului sau eroului adversarului. Pe lângă rana provocată, un atac reușit poate avea ca rezultat alte moșteniri – așa cum este indicat pe card, semnul va apărea după simbolul lovitură corespunzător.
În versiunea în limba engleză: Pentru fiecare atac, jucătorul cu cel mai mare total lovește și provoacă
1 rană pe monstrul sau eroul adversarului său, nu are efect de lovire asupra stărilor cărților de întâlnire altfel.
Și de ce să fii viclean aici, vreau doar să înțeleg corect, pentru că atunci când contraataci, nu primești efectele, ci vei ierta jocul.
Și din aceasta, există puncte care nu sunt precizate/neclar precizate în reguli și pot fi interpretate diferit. Dacă am jucat pentru prima dată unul dintre morminte, de exemplu, au spus din senin că efectul de a scrie doar pentru un tip de atac, atunci dacă ataci cu un alt tip, atunci monstrul pur și simplu nu are un răspuns, dar îl putem depăși. Ei bine, pe hartă scrie să provoci o rană doar cu un singur tip. Axis și du-te să-ți dai seama.

Efectul indicațiilor de pe card nu funcționează în caz de deces, am scandat nu corect. Eu tremur. Despre atac, este complet ok, trebuie să te uiți la cartea monstrului și să lupți. Dar, în general, lupta este simplă ca și jocul în sine, au aruncat prostește zarurile, de parcă atacatorul ar fi răsturnat apărătorul, întrebați-vă ce vi se va cere să faceți în timpul atacului și stagnați până la o asemenea impotență. Dacă inamicul te-a aruncat peste valoarea zarurilor, scădeți pur și simplu 1 rană. Nu există alte efecte similare. De parcă nu ar fi nimic, nu se așteaptă nimic.

În original scrie „În spatele oricărui atac, cea mai mare lovitură lovește în total și provoacă 1 rană monstrului sau eroului adversarului, cu excepția cazului în care efectul lovirii de pe cartea Întâlnire indică altfel”.
Tobto. Cum apare efectul în orice moment. Traducerea spune așa, ceea ce ai spus

Nu sunt tare in engleza, nu am citit originalul. E greu de crezut în ceea ce ai scris așa, pentru că rana nu spune nimic și nici efectul imaginii. Dar iată o clarificare, care este valabilă pentru leziunile pielii. În afară de faptul că într-o luptă există doar un atacator, celălalt aruncă pentru apărare și nu pentru atac. Deci poți ataca mai târziu, dacă ai salvat un punct de acțiune, caz în care ești deja considerat un atacator. Și toate efectele funcționează. Ale lishe are tsom vipadku. Regulile sunt scrise clar. Celălalt din dreapta este că mâncarea este despre monștri, iar monștrii nu pot ataca în spate și nu au puncte de acțiune de atacat în spate. Mirosurile sunt protejate, aparent, doar datorită structurii bobului și semnificației sale, efectul lor în care nu este de vină pentru acțiune pe lângă faptul că răpirea este cauzată de vindecarea rănii atacatoare.

Când contraataci, folosește cartea de reguli. În caz de atac inițial - așa cum este scris pe card.
Este scris acolo pentru un atac inițial, după cum am înțeles, de dragul informațiilor, pentru că nu este doar „gestionarea 1 daune”, ci și un alt efect și cerințe de pietriș pentru a privi harta.

Regulile spun că pur și simplu pentru un atac de piele, persoana cu cel mai bun rezultat va fi pedepsită. Tobto. Dacă bifezi inteligent 2 clicuri și ataci 2 monștri și monștrii câștigă cu rezultate egale, atunci vei pierde 1 daune, dacă nu este scris pe cartea ta pentru acest tip de atac, poți face altceva

„Abilitatea de a efectua o lovitură cu succes cu cel mai mare rezultat și provoacă 1 rană monstrului sau eroului adversarului tău. Pe lângă rana provocată, un atac reușit poate avea ca rezultat și alte moșteniri - acestea sunt indicate pe card după simbolul corespunzător al grevei”.

Citiți cu atenție - un IMPACT reușit, nu un ATAC reușit. Așa că pot lovi în apărare, dar nu-mi pasă de atac. Un atac se bazează pe o lovitură care vizează eroul/monstrul însuși care atacă. Și din acest motiv, pot fi disponibile suplimente suplimentare. moștenire în timpul atacului.

Bine, regulile au fost scrise de chinezii beți într-o noapte fără lună.

Ei bine, atunci voi ierta jocul, chiar dacă încă mai am îndoieli. Încă în engleză. versiunea de pe prima pagină, tot ceea ce este scris după simbolul lovitură se numește Efect de lovire, iar „lovirea”, după înțelegerea mea, este o daune, și nu faptul unui atac.

De ce m-aș uita la regulile cum să „lovim” unul, fie un atac, fie o lovitură. Atunci nu vor fi probleme cu mâncarea. În acest caz, se dovedește că un tip de atac/impact cu piele cu succes efectiv (neimportant în atac sau apărare) își va avea efectul atunci când este lovit.

Între timp, eu însumi interpretez traducerea Bibliei așa cum am scris-o.

Reguli de acasă

Înainte de a cumpăra Descent, aș dori să refac acest joc în felul său. Cum poți câștiga cu adevărat bani, dacă pui o astfel de notă, poate că ești deja pregătit?
Și, de asemenea, cine are reguli de acasă pentru jocul cooperativ actual? Rusă, engleză - nu este important.