Планетарний видобуток у EVE Online – легкий заробіток для нових пілотів. Планетарна взаємодія (планетарка) у EVE Online Планетарне виробництво у eve

У багатьох початківців виникає безліч питань як, навіщо, і як це працює. Спробую відповісти на основні запитання.

I. Навіщо це треба?

Власне планетологія цікава тим що може дозволити стабільний афк заробіток в еве (поки ви займаєтеся чимось іншим), або не афк заробіток, але більший ніж в афк режимі. Порядок заробітку залежить від ваших навичок та місця, де ви це робите. В імперії (хай секі) планетологія не особливо цікава через такі причини як бідні планети, багато бажаючих цим зайнятися і ставлять планетологію поверх вашої або на оборот. В нулях або ВХ це цікавіше, правда в нулях ви можете ставити планетологію тільки на планетах, клайм яких належить вашому альянсу або якщо клайма немає взагалі. (Клайм - право володіння, політична карта Еви).

Порядок заробітку. На даний момент (червень 2011) 1 планетолог може виробляти при перфектних навичках десь 43000 од. Т2 продукції, за вартістю 6000 isk за 1 шт. отримаємо ~260 000 000. Це мінімум - при циклах 14 днів, тобто. ви налаштовуватимете планетологію раз на 2 тижні, витрачаючи на це пів години/годину часу. Далі все залежить від того, скільки ви готові приділити часу цьому заняттю. Максимум, можна буде вичавити близько 500 000 000 isk (можливо більше, якщо не один персонаж займається планетологією)

ІІ. Потрібні навички.

  • Command Center Upgrades – покращує командний центр. На планету ви встановлюєте один і лише один командний центр, який має два параметри, потужність та процесор (як у кораблях).
    З навичкою 1 рівня ви можете поставити командний центр, але не можете його апгрейдити. Як тільки ви підняли на рівень вище цю навичку, ви можете проапгрейдить вже встановлений командний центр на наступний рівень, і збільшити тим самим значення процесора і потужності. Апгрейд коштує грошей, максимальний близько 7000000 isk. Вчити це навичка в 5 рівень рекомендую першим, тому що від нього напряму залежить ваш дохід та ваш час на планетологію.
  • Interplanetary Consolidation – дозволяє встановити командний центр на одній додатковій планеті. Максимум шість планет на одного персонажа. Рекомендую вчити у 5 рівень другим.
  • Planetology - навичка сканування ресурсів на планеті. Поясню на цифрах те, що написано в його описі. коли ви виставляєте програму в екстракторі, там показується час програми, і час кожного циклу в програмі, а так само кількість сировини яка буде видобута за всю програму цілком. Ось якраз кількість сировини вказана у програмі до та після її запуску буде різною, зазвичай меншою. Т.е. якщо ви виставили програму з видобутку щоб забезпечити три basik заводу на тиждень, вам необхідно 1 512 000 сировини, а після запуску ви побачите що дістанеться в результаті, наприклад, 1 350 000 сировини, тобто. Останній день у програмі заводи швидше за все простоюватимуть.
  • Advancet Planetology - навичка сканування ресурсів на планеті. Працює аналогічно до навички Planetology. При обох навичках у 5 цифри до запуску і після запуску програми не відрізняються.
  • Remoute Sensing - за описом дозволяє сканувати на більшій відстані, на практику не помітив різниці, що він у мене був 3 рівні, що він у мене став 5 рівня. Планети в системі сканував все, перебуваючи в будь-якій точці цієї системи. Можливо, що система маленька, тому всі планети знаходилися в радіусі сканування.

ІІІ. Що будемо робити.

Для початку нам треба визначиться, що ми будемо виробляти.
Усього існує 5 типів планетарної продукції:

  • Т0 – базова сировина з екстакторів – переробляється на Basik заводах у Т1.
  • Т1 - служить в основному для виробництва Т2 продукції але є винятки наприклад Oxygen йде на заправку ПОСів або Water потрібна для варіння наркоти (бустерів)
  • Т2 вже використовується як для заправки посів так і для виробництва.
  • Т3 - також заправка посів, виробництво ...
  • Т4 - Хз. Власне хто знає, що і куди ще йде доповню.

Якщо брати що заводи ми можемо завантажити на 100% то вигідніше виробляти Т4, а в плані мінімального геморою — Т2, тому що тільки Т2 продукцію і нижче можна виробляти на 1 планеті зі 100% завантаженням заводів.

Розглянемо виробництво Т2 у зв'язку з його ефективності як афк заробітку в плані витрат часу і масштабованості (можна запустити спочатку все на 1 планеті, потім докачувати навичку Interplanetary Consolidation і дублювати виробництва на наступні планети).

Який продукт Т2 робити? Найдорожче і завжди потрібне (постійно скуповується) це Mechanical Parts і Rocket Fuel в нулі ще корисний Coolant. Перше і останнє використовується заправки ПОСів, Rocket Fuel , використовується виробництва рокет, тобто. витрата якої формують - тому скуповується на раз два і за ціною найдорожче (зараз).

Виробництво Т3 при 100% завантаженні, на одній планеті неможливо, потрібно буде возити ресурси з інших планет. За імпорт та експорт треба платити денюжку, начебто не велику, але на місяць все одно йти нормально, плюс це ваш час на перевезення, яке може бути і кілька разів на день. (як побудуєте ланцюжок 😉)

IV. Починаємо встановлювати планетологію.

Для початку необхідно налаштувати Панель огляду:

  • додаємо нову вкладку, називаємо її наприклад planets.
  • у налаштуваннях панелі огляду скасовуємо все виділення, і включаємо в розділі "небесне тіло" - Планета.
  • додамо стовпець Розмір, щоб бачити розмір планет, якщо знадобиться вибір
  • зберігаємо даний огляд, наприклад під назвою planet.

Тепер ми бачимо всі планети, їх тип і розмір у панелі огляду

Вибираємо планету, командний центр якої у нас знаходиться в карго нашого корабля, правою кнопкою мишки, і вибираємо «переглянути в планетарному режимі», або натискаємо третю кнопку вліво в меню обраного об'єкта.

У нас відкривається планета, де ми і будемо найближчі півгодини кликати мишею.

Що ми маємо?

  • Командний центр (КЦ) - можна встановити, перебуваючи поза станцією, у будь-якій точці системи - на будь-яку планету в цій системі. Також дозволяє експортувати з планети товар на митницю. Ставити на планеті можна будь-де, тільки на що він впливає, так це фокус камери, коли ви входите в планетарний режим. Якщо у вас вся інфраструктура з іншого боку планети, доведеться щоразу проркувати планету.
  • Митниця — це щось подібне до індивідуального сховища об'ємом 25к на орбіті кожної планети. Використовується для імпорту та експорту ресурсів поточної планети. Термін зберігання як місяць (треба буде перевірити). Зберігати можна лише продукти планетарного виробництва. (Не вийшло холяви - особистої сховища за місце пасу)
  • Launchpad - він же космопорт - є сховищем, засобом відправки ресурсів на митницю, і часто центром планетарної інфраструктури. (Всі дороги ведуть до Риму Launchpad.)
  • Extractor — він же вузол управління екстракторами — є комплексом з бурами. Я встановлю два екстрактори - по одному на 1 вид сировини.
  • Facility - переробна установка.

Basik - переробляє Т0 в Т1 сировину. Цикл роботи 30 хв.

Advancet - переробляє Т1 в Т2, а також Т2 в Т3 сировину! Цикл роботи 60 хв.

Expert – переробляє Т3 у Т4 сировину. Цикл роботи 60 хв.

Усі будівлі на планеті коштують грошей. Знести і поставити заново Launchpad обійдеться в 900 0000 isk, наприклад, Basik завод в 325 000 isk і т.п.

Далі буде приклад виробництва Mechanical Parts
Як ми бачимо Mechanical Parts складається з сировини Base Metals та Noble Metals, обидві сировини одночасно є на планетах Barren (майже в кожній системі є) та Plasma (досить рідкісна планета).

Тож почнемо:

  • Зробимо сканування на потрібну нам сировину, і знайдемо місце, де місця концентрації (за зростанням: зелена, жовта, червона, біла) знаходяться поруч один з одним, ну або якомога ближче. Бігунок сканування можна рухати, знаходячи білі крапки із найбільшою кількістю сировини. (Див. місцезнаходження курсору на картинках)
  • Куди ми поставимо Командний центр - пофіг, на ньому нічого не зав'язано. Єдино при включенні планетарного режиму, фокус береться на командний центр (якщо поставите з іншого краю планети, доведеться переглядати прокручувати планету в пошуках своєї інфраструктури. Тому ми поставимо його в передбачуваний центр нашої іфраструктури. І відразу робимо його максимальний апгрейд.
  • Ставимо Вузли управління екстракторами, щоб кожен накривав свої ресурси.
  • А ось куди ми поставимо другу нашу будову Космопорту вже важливо. Його необхідно встановити приблизно посередині, між двома місцями концентрації, де будуть наші переробні установки. Це менш важливо якщо розмір планети невеликий ~10000 км (Barren), і найбільш важливо якщо розмір планети величезний ~40000 км і більше. З-за чого власне і складно видобувати Coolant у тих же обсягах що і Mechanical Parts, так само Coolant складно видобувати у зв'язку з тим, що навіть 14-денним циклом сировина Aqueuos Liquids не встигає відновлюватися, а рухати всю інфраструктуру не вийде, тому що немає ресурсів на ланки великої відстані, як, наприклад, при виробництві Mechanical Parts.
  • Стами по шість Basik Industry Facikity по три штуки в напрямках Вузлів управління екстракторами від Космопорту і три Advancet Industry Facikity перпендикулярно цим двом напрямкам від космопорту, і з'єднуй це все справа ланками як намалюванні. (Від вузлів управління екстракторами до космопроту, і від переробної установки до переробної установки до космопорту
  • Натискаємо кнопку відправити щоб все побудувати, і тепер можемо поставити наші бури на виробництво сировини. За навантаженням на мережу мені вистачає встановити по 5 бурів і поставивши їх на всі білі місця я бачу, що буде вироблятися 1 774 647 сировини, але для 100% заповнення мені необхідно лише 1 512 000 сировина - тому один бур я відключаю щоб не виснажувати планету - краще встромлю ще один космопорт для збору готової продукції. Один екстрактор нам вдалося запустити на 1 516 000 сировини, а на другому впало до 1 324 000 (це недокачана планетологія і адванцет планетологія у даного персонажа). Тому я зупиняю програму, і встромляю ще один бур у якесь підлозі порожнє місце. І ми знову побачили як видобуток впав з 1,7 до 1571460 одиниць сировини (качайте навички і не буде цього геморою)
  • Тепер нам належить налаштувати ланцюжок виробництва. Налаштовується вона завжди з кінця. Вибираємо наші Advancet Industry Facikity по порядку, вибираємо виробництво механікл партс і маршрутизуємо продукцію на наш правий космопорт (кликаємо лінк на космопорт і натискаємо кнопку створити маршррут) і так робимо на всіх трьох заводах. Щоб перевірити, виберемо космопорт, і натиснемо маршрути, ми повинні бачити три вхідні маршрути.
    Тепер виберемо верхні Basik Industry Facikity які ближче до екстракторів, що добувають Noble Metals і виберемо виробництво Precious Metals. Маршрутизуватимемо так: від першого від космопорту Basik Industry Facikity до першого Advancet Industry Facikity — власне я тому зіркою їх і збудував, щоб не плутатися. На нижніх Basik Industry Facikity аналогічним чином налаштовуємо виробництво та маршрутизацію Reactive Metals.
    Вибираємо наші екстрактори та маршрутизуємо сировину до центрального космопорту. При цьому ми бачимо що ми не можемо цього зробити так як у нас йде перевантаження нашого лінка на 207% це означає, що нам треба проапгрейдить лінк до третього рівня (оскільки другий рівень дасть тільки 200% або 500 кубів на годину замість початкового значення, третій (400% або 1000 кубів на годину). Правда для цього у нас не вистачає енергомережі, тому ми знесли наш правий космопорт і перебудували маршрутизацію готової продукції до центрального космопорту.))
    І останнє найнеприємніше, вибираємо Маршрути нашого Космопорту, і знаходимо вхідний Base Metals - вибираємо його, після чого з'являється кнопочка створити маршрут, вибираємо нижній Basik Industry Facility дивимося що кількість 3000/3000 і натискаємо створити маршрут. І так повторюємо ще двічі на інші заводи. Аналогічно робимо маршрутизацію Noble Metals на верхні Basik Industry Facility.
    Коли ми наведемо мишку на останній завод, ми побачимо, що перший лінк завантажений на 90,24% це означає, що якби заводу було в ланцюжку 4, то лінк уже довелося б покращувати, або ставити по два від космопорту — що було б раціональнішим.
    І ще….. оскільки Barren планета маленька, ми покращували довгі лінки до космопорту, на газовій планеті навряд чи вдасться виставити подібну інфраструктуру, там виходить 2 заводи, а не 3. І то навіть при цьому доводиться ставити додатковий космопорт, але за іншим — космопорти ставляться в притулок до вузлів управління екстракторами. При цьому лінк, який нам треба покращувати, стає дуже маленькими і поліпшення коштує мало енергомережі та процесора, в сумі це дешевше ніж тягнути довгі лінки 3 рівня. Так само 2 заводи можна налаштувати не так на 7, а на 14 денні цикли за такої схеми.
  • Ну і власне після 4 годин (2 години на видобуток сировини і по півгодини на виробництво Т1 і годину на виробництво Т2) перевіряємо, що у нас сталося в результаті. У космопорті має лежати 15 механікл партсів, кількість яких збільшуватиметься зі швидкістю 15шт/год.

IV. Зіставлення циклів.

У навичках ми розглянули, навіщо потрібно прокачувати навички Planetology і Advancet Planetology до 5 рівня.
Планети виснажуються і відновлюються, причому по-різному. Якщо у вас програма на бурах добу, то ресурси швидко почнуть закінчуватись, якщо 7-14 днів.. то менше. У 14 днях, закінчується тільки газові планети начебто. (Можливо ще якісь, я не на всіх виробляю)
Чим довше програма, тим менше сировини видобувається за одиницю часу (власне тому планети і встигають відновлюватися на довгих циклах).

На 14 денному циклі, 3 заводи вже не вийде, тому що не вистачить потужностей для видобутку сировини на ці заводи, потрібно буде більше голів на бури, і енергомережі вже не буде це 100% (можливо в системах -1.0 планети багатші немає можливості перевірити, проводжу -0.3

Можна робити інші схеми, на першій планеті перша сировина Т1, на другій планеті друга сировина і Т1, на 3 планети їх збирати, за енергозалежністю це буде вигідніше, але потрібна логістика і т.п.

V. Нюанси

  • При довгих програмах 7+ днів цикл складає 2+ години, це означає, що кожні 2 години йтиме великий обсяг Т0, і пропускної спроможності лінків не вистачить, їх треба покращувати. Так само такі обсяги спочатку не будуть перероблятися заводами в Т1, оскільки на початку бури видобуває багато сировини, а потім по знижувальній. Тобто. спочатку створюється запас, і вам необхідний буфер. Для цієї мети я ставлю на один бур додатково ще один космопорт, тому що він місткіший і менший за вимогами ніж склад.
  • Ланки на великих планетах вимагають більше Потужності та Процесора за візуально одну і ту ж відстань. Вибираємо планети менше якщо є вибір.
  • Не надумайте займатися логістикою базової сировини Т0, надто великі обсяги, і вилетить у копієчку при імпорті/експорті. Мінімум Т1, а краще Т2.

З.И. за доповненням, та порадами — інгім Cyber ​​Stahanovec

Редагувати інфраструктуру на планетах, додавати або прибирати заводики, перезапускати екстрактори тощо можна дистанційно з інших систем, а ось щоб відправляти готові матеріали на митницю з космодрому («Launch Pad»), потрібно неодмінно перебувати в тій системі, в якій розташовані ваші планети.

Переробка у:

Найпростіша переробка на заводі першої категорії:

Технологічні планетарні матеріали отримують на виробничих комплексах:


Хай-тек планетарні матеріали виготовляють на заводах , які в свою чергу можуть розміщуватися тільки на планетах Barren і Temperate:

Планетарні споруди:

Потреба ланок між спорудами енергії залежно від відстані:

Апгрейд командного центру, за допомогою навички Command Center Upgrades:



Покрокова інструкція:

  1. Вилітаємо з доку. Скануємо та вибираємо планети, на яких копатимемо (). У кого труднощі з пошуком може завантажити зручну оглядову панель там є спеціальна графа для пошуку планет посилання під описом відео:

2. Можна скористатися карткою Dotlan, щоб зайвий раз не літати (виберіть потрібний вам регіон у меню «Switch»). Врахуйте, що вам потрібно регулярно перебувати в тій системі, щоб відправляти товари з космодрому на митницю до космосу, особливо якщо у вас багато планет у розробці (макс. 6). Склад космодрому 10000 m 3 часто забивається підзав'язку.

Чим далі в космос, тим жирніший видобуток, але раджу не скупитися і облаштовуватися в тій же системі, де ви палете руду або там, де знаходиться ваше житло. Оскільки заробіток це - додатковий в імперських округах, про і розмова окрема, а повозитися все-таки варто.

3. Вибрали на яких планетах добуватимемо і купуємо відповідні [К.Ц.]. Займає місця у трюмі – 1000 м 3 , уважно!

4. Прилітаємо, встановлюємо. У принципі, к.ц. можна ставити будь-де на планеті. Його не обов'язково з'єднувати Link* (транспортна система) з вашими заводами та космодромом, щоб він запитував ваші підприємства. Місця хорошого видобутку на планеті постійно мігрують і якщо ви довго видобуватимете, то розташування ваших будівель доведеться змінювати, але к.ц. не потрібно він працює дистанційно. Інші споруди необхідно з'єднувати ланками link* для транспортування складу, обробки матеріалів заводах і назад.

5. к.ц. відповідно до вашого рівня прокачування.

6. Будуємо споруди. Всі споруди будуються миттєво, на відміну від . Насамперед раджу побудувати екстрактор (Extractor control unit*), щоб прикинути скільки приблизно фабрик з переробки вам потрібно будувати. Наприклад: (к.ц. прокачано в V) коли цифри показують більше 100, потрібно будувати 5 заводів (Basic industry facility), якщо менше, то 4 . Це зразкові цифри, виходячи з мого досвіду. Ставте споруду якомога ближче друг до друга, т.к. Лінки (ланки) теж жеруть енергію, особливо якщо планети великі, такі як Gas. Навіть якщо ви ставите дуже впритул споруди, показання протяжності ланок на різних планетах відрізняються, наприклад, на планетах Barren і Gas, т.к. розміри самих планет різні, бувають великі та малі. Пам'ятайте один бур (Extractor*) жере 550 МВт, а завод (Basic industry facility*) — 800 МВт і їх найчастіше доведеться міняти. Допустимо у вас залишається 400 МВт або 500 МВт, побудувати ви нічого вже не зможете, то тоді ви можете надалі використовувати вільні потужності для подовження екстракторів, не змінюючи розташування основних будівель, протягнути екстрактори трохи подалі наскільки дозволяють потужності (link*). Ну, звичайно, ви вже зрозуміли, що все це робиться задля економії коштів. Практично будь-які маніпуляції із спорудами коштують грошей.

Командний центр + доплата за апгрейд на планеті в V + космодром + 4 фабрики + 2 екстрактори з бурами + сполучні ланки приблизно обійдеться 7 млн. isk з копійками, левову частку тут займають - 6300000 isk. На планеті можна побудувати – 1 к.ц. живить всю добувну інфраструктуру.

К.ц. безпосередньо не бере участі у схемі видобутку та працює дистанційно без з'єднуючих магістралей, хоча там є і невеликий склад (500 m 3 ), який можна використовувати приєднанням до космодрому. Переносити його в інше місце не потрібно, якщо ви тільки не захочете змінити планету (але к.ц. дороге), на відміну від іншої інфраструктури. Оскільки надра планети поступово виснажуються, то екстрактори та інші барахло перебудовуються в іншому багатшому ніштяками місці. Табір повинен розташовуватися компактно в районі видобутку, щоб не витрачати зайву енергію на сполучні ланки.

6. Купуємо спеціальний корабель для транспортування планетарних ресурсів коштує не дорого 1-1.5 млн. isk. Розмір трюму під планетарку 49 500 кубів у стоку.
7. Готові матеріали відправляємо з космодрому на орбіту до митниці 35000 кубів, що зберігаються безстроково.
8. Прилітаємо на митницю, забираємо матеріали, що скупчилися і летимо на найближчий ринок, продаємо без проблем. Гешефт.

Чи часто вам як пілотові Нового Едему доводилося чути про планетарку? Багатьох новачків цей термін міг здивувати, але в цьому гайді ми спробуємо його розвіяти.

Почнемо, звичайно ж, з Командного центру (Command Center). Це найважливіша споруда на просторах планети. Його можна придбати у корпорацій-НПС. Центр підбирається під тип планети і з його установкою допускається подальша активність. На перших рівнях він видаватиме 6000 мВт і 1674 Тф. Але збільшення до рівня рівня робить його здатним видавлювати по 19 000 мВт і 25 414 Тф. Він вміщує до 500 м3. Ціна буде 81000 ISK. Як ми вже сказали, що тип центру буде відповідати типу планети. Так ось: таких типів вісім: Звичайний командний центр (Barren Command Center), Газовий командний центр (Gas Command Center), Льодовий командний центр (Ice Command Center), Лавовий командний центр (Lava Command Center), Океанічний командний центр (Oceanic Command Center) ), Плазмовий командний центр (Plasma Command Center), Штормовий командний центр (Storm Command Center), Земельні командні центри (Temperate Command Center). Знайти їх можна у розділі планетарки у центрі управління.

Видобуток виробляється за рахунок екстракторів, або на інгіліші – Extractor Control Units. Це видобувні установки, які виробляють по 2600 мВт і 400 Тф. Екстрактор має 10 бурів, які можуть пересуватися і підключатися незалежно, але мають обмежену дистанцію. Кожен бур, що підключається на додаток до інших, споживатиме близько 500 мВт та 100 Тф. Якщо взяти загальну суму навантаження, яке бере на себе реактор, буде 8100 мВт і 1500 Тф. Робочий цикл залежатиме від того, наскільки далеко відбуватиметься видобуток бурами породи. Коштують екстрактори по 45000 ISK.

Потім необхідна установка заводів (Processors) і вони поділені на три види:

  • Basic Industry Facility або просто Базовий: переробляє ресурс P0 (додається в обсязі 3 000 одиниць) у матеріал з 1-ої технологічної групи P1 (виходить його приблизно 20 од.). Цикл триває півгодини. Коштує 75 000 ISK.
  • Advanced Industry Facility або Просунутий: переробляє два види ресурсів P1, що поставляються в обсязі 40 і 40, P2, тобто в другу технологічну групу (10 і 10), або з P2 в P3 (відповідно виходитиме 10, 10 і 10). Цикл триває лише одну годину. Коштує завод 250 000 ISK.
  • High-Tech Production Plant або Високотехнологічний: необхідний для переробки ресурсів P3, тобто третьої технологічної групи в ресурси P Тут цикл також триватиме годину. Може діяти тільки на планеті із землею (це які Temperate) або на звичайній планеті без нічого (Barren). Він коштуватиме вам 525 000 ISK.

Зберігати усі свої ресурси можна на складах (Storage Facility). Вони йдуть за обсягом 12000 м3, а коштують 250000 ISK.

Також потрібна наявність космопортів (Spaceports). Встановивши цю споруду на своїй планеті, ви зможете здійснювати перевезення на орбітальну станцію, тобто на митний пост. Він коштує 900 тисяч ISK.

І ще одень важливою частиною всієї вашої інфраструктури буде Транспортна система (Planetary Links). З її допомогою ви поєднаєте всі ваші будівлі на планеті в один повноцінний комплекс і зможете взаємодіяти з іншим залишком комплексів, що стоять на території планети. Чим більше буде довжина і більше вдосконалень, тим вище навантаження на командний центр. За ланками системи можна переміщати 1250 м3 на годину, а при поліпшенні цей показник подвоїться. Ставити ці системи можна безплатно.

Щоб було простіше, ми надамо таблицю, де все це буде узагальнено:

До того ж таблиця щодо поліпшень команд центру:

Таблиці матеріалів та ресурсів, що видобуваються на планетах - планетарна взаємодія Eve

Ресурси, які ви зможете відкопати на тій чи іншій планеті, діляться на п'ять технологічних рівнів. Рівні позначаються буквою P (на зразок P0 або P1), і саме так їх правильно називати.

Ось таблиця з інформацією про ці рівні:

І ще одна таблиця безпосередньо про самі матеріали:

Управління планетарним виробництвом – планетарка у справі

Часто в багатьох посібниках планетарки можна зустріти твердження, що матеріали рівня P0 не потрібні і що є сенс починати видобувати відразу з P2 або краще з P3. Це багато в чому неправильне твердження, і саме тому кожен має сам розраховувати свою стратегію виробництва та з гайдів брати лише факти та цифри. Але ми спробуємо надати вам одну з найоптимальніших стратегій розвитку свого планетарного бізнесу.

Отже, почнемо з першого кроку планетарка:

  • Коли ви переконалися, що у вас зібралося достатньо необхідних, ви можете почати освоювати планети. Але треба заспокоїтись і не поспішати, як це часто прийнято, розкидатися команд-центрами, намагаючись влаштуватись якомога ближче до Jita. Ми рекомендуємо їх ставити у статичних червоточинах C1-C3 у хайсеках. Але про це згодом.
    Ви швидко прилітаєте на центральний торговий хаб в області Жити. Там ви зможете найточніше проаналізувати всю ситуацію з цінами на місяць і рік, і взагалі оцінити рух матеріалу по ринку в різні періоди часу.
  • Після всього цього відкриваємо Неоком, а саме вкладку Торгова система, та переглядаємо всі необхідні комплекти наукових конструкторських робіт, матеріалів, планетарних матеріалів.
    Потім вибираємо які пропозиції найдорожчі і які затребувані. Також можна перевірити і ціни на надвиробництво.
  • Після того, як у вас з'явилися відповідні та вигідні варіанти, вирушайте на пошуки потрібних планетарних систем. Пошук можна провести на карті, натиснувши F10 і вибравши відповідні налаштування фільтра.
  • Сідайте на швидкий кораблик і летить перевірити митні податки в тій місцевості, де ви збираєтеся видобувати ресурси планети. Переконавшись, що все вас влаштовує, повертайтесь назад і обмірковуйте стратегію транспортування та збуту товару, який ви наробите незабаром. Тільки коли все роздумано і сплановано, можна розпочинати будівництво.

Настає другий крок нашої роботи з планетарці:

  • Купуєте транспортний корабель Eve та постачаєте його належним фітом. Цей фіт повинен бути розрахований на об'єм 1000 м3, які має кожен з вами встановлюваних Командних центрів. Потім купуєте потрібну кількість цих самих центрів, які обійдуться вам в 81 000 ISK за штуку, і прямуєте в обрану планетарну систему.
    Там знаходите потрібну планету і переходьте в планетарний режим.
  • Меню для будівництва або скана не завжди відкриваються відразу ж. Відкрити їх у такому разі можна через іконку планетарної взаємодії, яка знаходиться у верхній частині екрану. У меню вибираєте сканування. Там же ви зможете побачити регулятор, який відповідає за видимість ресурсів. Із запропонованого списку матеріалів вибираєте той, який нам потрібен, і починаєте рухати повзунком регулятора доти, доки не виявляться плями білого кольору.
  • Коли вищеописане відбудеться, тобто білі плями стануть набагато чіткішими, ви шукайте місце з їх найбільшим скупченням. На планету з цього скупчення можна встановити свій командний центр. Для цього заходимо у вкладку Центр управління і десь ближче до цих плям ставите центр (так, не потрібно ставити прямо в центрі найяскравіших плям, десь поблизу них). Натискаєте кнопку відправлення, і встановлення розпочалося.

Побудови на планетах

Приступимо до третього кроку, в якому розповімо про робочі стратегії будівництва Eve. Ці стратегії мають бути максимально ефективними, якщо до них правильно підійти. Дуже мудрувати ми не будемо, тому що тема складна і не всі новачки зможуть її зрозуміти. Але спробуємо описати суть загалом.

Отже, стратегія №1. Найадекватніша за складністю схема для новачка в планетарці (мається на увазі ті гравці, у яких навички розвинені за необхідним мінімумом). Вона налаштована на видобуток матеріалів P0 і може, незважаючи на свою простоту показати хороші результати ефективності. Ви ставите на планеті Командний центр, низку екстракторів та космопорт. З екстракторів ресурси ніде не затримуючись переправляються на склади космпорту. Таким чином, при мінімумі скіллів і витратах CPU/повергріду на зайве, ви можете отримувати ефективну роботу від вашої планетарної стратегії.

Тут ви можете зіткнутися лише з двома недоліками. Ресурс P0 видобувається у величезних обсягах, тому це викликає великі проблеми з вивезенням чи зберіганням на планетарних складах. За високу вартість ви такий товар навряд чи примудритесь продати, хіба що за особливим договором з будь-ким або для особистого надвиробництва в дорожчий ресурс. Не так багато варіантів для вирішення цього питання, але можна поставити складське приміщення для такого частого вивезення товару в космос, а потім розділити вивізний потік з екстракторів на дві половини - це дозволить зробити завантаження рівномірним. Зазвичай на це витрачається від 5 до 30 годин на місяць. Останній показник змінюватиметься залежно від того, наскільки швидко перебудовується ваші бури та наскільки далеко проходить вивіз ресурсів.

Загалом, ми можемо надати такі переваги цієї стратегії:

  1. Найефективніша стратегія, щодо перезапуску і за кількістю добувних ресурсів;
  2. Дуже гарна конкурентоспроможність;
  3. Мінімальна затребуваність у навичках;
  4. Гарний варіант для тих, хто серйозно підходить до виробничих справ;
  5. Не створює складнощів з пошуком кадрів у корпу та наділяє їх стабільністю у заробітку;
  6. Непогане виробництво для вормхолів або лоу-секів, але лише з відсутністю довгих маршрутів;
  7. При атаці на ваше майно втрати будуть не такі великі.

Тепер про мінуси:

  1. Необхідність у частому транспортуванні вантажу (близько одного разу на два дні);
  2. Важко знайти компанію, яка захоче вести із Вами спільне виробництво;
  3. Важко знайти покупця для ресурсів за вигідну вартість;
  4. Тяжка переправа в довгих польотах у ті зони, де заборонено великовантажний транспорт.

Стратегія №2. Це теж досить проста схема для видобутку та переробки матеріалу P1. Тут вам знадобляться: звичайно, Командний центр, космпорт, ряд заводів, екстракторів та склад. І ось так все це має діяти: екстрактори видобувають ресурс, потім добуте перевозять на склади, зі складів у будівлю заводу, і із заводу готовою продукцією матеріал їде на склад космопорту. Там він перебуває до того часу, коли повернетеся ви і розпорядитеся щодо подальших дій. Для прискорення та здешевлення справи можна прибрати зі всього цього шляху звичайні склади, і все, і лише здобуте, і перероблене, зберігати у космопорті. У цій стратегії тимчасові витрати складуть від 3-х до 10-ти годин.

Отже, з усього вищесказаного ми можемо зробити такі висновки:

Переваги:

  1. Високий показник уніфікації;
  2. Високий прибуток;
  3. Можливість гарної конкурентоспроможності;
  4. Хороше заняття для сольного проходження;
  5. Немає потреби у частому вивезенні товару з планети (якщо розширити складську систему, то вивезення знадобиться лише раз на два тижні).

Недоліки:

  1. Необхідно часто перезапускати роботу (зазвичай раз на два дні).

Стратегія №3. Тут буде описано процес надвиробництва із закуплених ресурсів P0 в ресурси P1. Вам знадобиться таке: Командний центр, склади, ряд заводів та космопорт. Отже, дією так: закуплені ресурси ми опускаємо в наші космпорти і потім переправляємо їх у приміщення складів; звідти ведемо їх заводами і, переробивши, відпускаємо їх знову в космопорти. По суті, такою системою можна користуватися для переробки будь-якого технологічного рівня ресурсів. Тут можливо, не видобуючи, відправляти на надвиробництво P0 в P2, або P2 в P4 і так далі, але тільки за умови, що ринкові ціни зможуть все це виправдати. Адже для цього знадобиться набагато більше витрат: додаткові споруди і витрата енергії. При виробництві стандартного матеріалу, який ви описали на початку пункту стратегії, буде витрачено приблизно годину кілька днів.

Тепер результати.

Список плюсів:

  1. Великі доходи, навіть дуже великі при ретельному плануванні;
  2. Можлива спільна робота з гравцями-планетарниками, що працюють за першою стратегією.

Список мінусів:

  1. Можуть виникати труднощі при закупівлі ресурсів;
  2. Збут товар теж буває не завжди легко;
  3. Під час транспортування можуть чекати більші небезпеки;
  4. Необхідний частий вивіз, перезапуск та доставка товару (часто від 2-х до 3-х діб);
  5. Завжди знайдеться можливість прогоріти та потрапити на розлучення.

Якщо ви початківець, який бажає почати роботу з ресурсом P0, ми рекомендуємо вам краще вивчити цю трійку запропонованих стратегій. Ми виділили саме їх, оскільки інші стратегії розвитку можуть знизити рівень вироблення та відтак доходу. Якщо пояснити все більш загальною мовою, то вийти чим менше будівель стоїть на вашій планеті, тим більше видобувається ресурсу.

Є, звичайно, небезпека, що скориставшись цими стратегіями, у вас почне з'являтися дуже багато продукції, яку складно збути. Але ми нагадаємо вам про можливість найняти кур'єрську службу.

Налаштування вашого комплексу

Тут ми опишемо процес налаштування та як її найкраще провести.

  • Заходимо в меню вибраного екстрактора і натискаємо на Розвідку покладів. Тепер перед нами постане ще одне меню, де вам потрібно звернути увагу на десяток порожніх гнізд ліворуч. Натисніть на них, і вони пофарбуються в білий колір. Під ними стоїть Область видобутку. Вам потрібно вибрати тимчасове обмеження на два дні, необхідний ресурс. Програма створить криву з видобутку ресурсів, з правого боку буде показуватися скільки минуло часу першого циклу, а під ним - кількість ресурсів, що видобуваються на годину.
  • Коли всі бури спрямовані на необхідну місцевість видобутку, варто скористатися порадою, яку ми вам розповімо. Запускайте процес видобутку, але поки що не підтверджуйте його; Краще ще раз відкрийте пункт з розвідкою покладу і зверніть увагу на те, скільки видобувають бури. Якщо показник буде вам до вподоби, то сміливо підтверджуйте продовження роботи. Все це бажано провести для того, щоб захисна система від ботів не розпочала свою роботу і не стала накладати на кожний перезапуск великий штраф.
    В екстракторі утворилося білого кольору смуга, яка почала повзати по колу. Це означає, що почався видобуток.
  • Далі вдається до створення свого першого маршруту. Для цього знову заходьте в меню екстрактора, розділ Продукції. Ваше меню побільшає, а внизу вкажуть вигляд того ресурсу, який зараз капають бури. Саме він вам і потрібен: натисніть на нього і оберіть створення маршруту. Ставимо його прямо на звичайний склад або склад космопорту.
  • Тепер розберемося із заводом, якщо він у вас є, і ви хочете його використати. Встановити схему розвитку йому не так складно. Просто заходьте в меню заводу та переходьте до розділу Виробничих схем. Там ви знаходите потрібний вам варіант, встановлюєте та підтверджуєте. Детально вивчити ці схеми можна на eveplanets.com.
  • Повернемося до екстракторів. У них включений перший цикл, а значить, маршрути потрібно редагувати у відповідній вкладці. Це дозволить заощадити час і не чекати на весь видобувний цикл. Налаштуйте ваш шлях зі складів/космопортів, спрямованих на виробництво; встановіть шлях з виробництва до тих самих складів/космопорту на табличці Продукція. Таким чином, ви зможете направити ресурсний потік у необхідне сховище.
  • Коли налаштування буде здійснено остаточно не забудьте перевірити всі маршрутні шляхи у відповідній вкладці. Часто спливає, що все не до кінця настроїлося і якийсь завод перестане отримувати ресурси або, що гірше, видавати перероблені.

Переміщення ресурсів

Перейдемо до п'ятого кроку, який розповість про рух ресурсів.

  • Взагалі правильно сказати не "рухати", а "переміщати між структурами планетарки". Переміщення активується за рахунок кнопки «Термінового перевезення», яка знаходиться у всіх сховищах як у космопорті, так і на складі. Воно потрібне для того, щоб переносити ресурси вручну. А після цього робить кулдаун для вторинного користування, який залежить від обсягів, що переміщуються. Найбільшим тимчасовим значенням тут буде 8 годин.
  • Наступне, що потрібно розглянути - це процес запуску. Він піднімає планетарну продукцію на базі команд-центру за рахунок ракетного запуску контейнера, який виходив прямо на орбіту. Тут також ви зустрінете кулдаун, який перезапускає ракетний носій за одну хвилину, а термін виходу на орбіту та доставки контейнера приблизно 5 діб та 30 сек. Якщо буде хоч найменша затримка, контейнер самознищуватиметься.
  • А тепер про процес транспортування. Це також один із видів доставки ресурсів, який здійснюється через митний офіс від космпорту. Тут вам доведеться трохи витратитися на деякі податки (якщо бути точним їх два). Почати транспортування можна в митному меню, яке, до речі, нагадує скриню та має назву «Перейти до митного офісу».

Перевезення

Перейдемо тепер до ще однієї досить складної теми – перевезення.

Почнемо із того, який корабель вибрати. Якщо ви тільки почали і маєте стартовий для планетарки набір, то у вас вибір невеликий. Найкращим буде вже згадуваний нами. Цей корабель має багато хороших бонусів для перевезення ресурсів із планети, на кшталт спеціального багажного відсіку та бонуси до агільності. З його допомогою ви набагато швидше доставлятимете, як на планету, так і з планети, ресурси. За одну ходку ви зможете відвезти 49500 м3 на рівні досвіду I і 67500 м3 на рівні досвіду V.

Коли вщент забиваєте свій багаж цінним вантажем, пам'ятайте про піратів-смертників: навряд чи вони відмовляться від можливості розграбувати ваш товар. Відлетіти від них можна, скориставшись МВС/клоччя/відварп, тому що Epithal не зможе зі своїми характеристиками протистояти кораблям смертників. Останні закидають його великою кількістю дамага, оскільки він везе дуже цінний вантаж, навіть якщо це P1.

Але якщо ви всерйоз зіткнулися такими ворогами, то ми можемо запропонувати вам прислухатися до наступних порад:

  1. Використовуйте вищезгаданий метод (мвд/клока/отварп). Спочатку активуєте прискорення і робите варп на певний об'єкт, потім МВС, а за ним клаптя. Скасовуєте МВС і вичікуєте закінчення його циклу. Коли кінець циклу стає близько, також відключаєте процес клапти і включаєте відвар.
  2. Не робіть переправу поодинці, а зайдіть у групу, схожу з вашим кораблем.
  3. Беріть із собою.
  4. Якщо ви зрозумієте стеження за собою, але ще перебуваєте в невидимості, поміняйте ім'я.
  5. Візьміть із собою розвідника, або скористайтеся шатлом для самостійної розвідки.
  6. Завжди робіть огляд, виходячи за ворота.
  7. І ще одна порада щодо підозр стеження: у такому випадку виберіть один із варіантів - або повертатися до воріт або зробити відварп за першою порадою. Якщо що, то відвартеся не до воріт, а до верстата або до якоїсь митниці або планети в радіусі 50 км.

Яким би смішним все це не виглядало, але ці поради реально корисні та рятували багатомільярдні вантажі. Але це добре працює у хай-секах. У лоу-секах, нулях та вормхолах небезпеки серйозніші, тому там потрібний зовсім інший захист. Але пояснювати цього ми не бачимо сенсу, оскільки якщо ви наважилися будувати свою планетарку, той цей гайд вже не для вас. Найдієвішим фітом у нашому випадку буде:

Він добре підійде для новачка і коштує 8 млн. ISK.

Надалі вашому планетарному розвитку буде корисно натиснути на прокачування великих суден, які будуть необхідні для перевезень у великих обсягах. Ці кораблі, ще звані фурами, вміщатимуть вантажу не менше 450 000 м3.

Але якщо виробництво почне рости раніше, ніж у вас буде все це, а перевозити товар на чомусь потрібно, ви можете пошукати допомоги у кур'єрів або покликати знайомих із фурами. В іншому випадку ви можете звернутися до служб Неокома, які знаходяться у вкладці Бізнесу, у контрактах. Тут вам запропонують вивезення вантажу за 0,7-1,5 млн. ISK. Ця доставка проходитиме досить швидко: приблизно за добу. Це буде актуальним, якщо ваша планетарна система розташована далеко від торгових хабів.

Якщо ви користуєтесь кур'єрськими доставками, ми б не стали вам рекомендувати перевозити понад один мільйон кубів, оскільки не всі кур'єри мають навичку до п'ятого рівня і це сильно може затягнути доставку великих вантажів. А ще: якщо сильно завищуєш заставу, пілоти-кур'єри можуть засумніватися в чесності ваших намірів і відмовитися від доставки. І не в жодному разі не виставляйте заставу нижче ціни товару, який ви продаєте. Серед кур'єрів вистачає шахраїв.

І ще трохи про оформлення контрактів на доставку, точніше, транспортування.

Створюються контракти натисканням ПКМ на мету транспортування у пункті. Поділити оформлення можна на чотири пункти:

  1. Виставляння типу контракту (у нас це буде кур'єрська). Тут же ми вибираємо особу перевізника: загальнодоступна особа, тобто будь-хто, приватна особа (ви вказуєте ім'я особи) або ваша корпа; та рахунок, звідки знімуть гроші за виконання послуги.
  2. Місце, з якого забиратимуть товар, та вибір самого товару для перевезення.
  3. Пункт призначення доставки, ціна за доставку, заставу, регламент, а також можливість зробити уточнення в описі та залишити інструкцію.
  4. Загальний огляд всіх деталей угоди, які ви можете насамкінець перевірити та прийняти контракт.

Доходи від планетарки

Якщо говорити загалом, то прибутки від цієї справи залежатимуть від двох факторів: наскільки хороші ви як підприємець та від становища ринкової економіки. Звичайно, потрібно ще враховувати можливості вашого персу, кількість облікових записів, які цим зайняті, і сприяння союзників. Зазвичай середній місячний прибуток від найпростішого способу ведення планетарки становить 2-5 млрд ISK. У розрахунку був врахований акаунт, що містить 3 перси з прокачуванням скіллів у рівень V. Точними ці дані вважати не варто, тому що економіка гри жива і все залежить від попиту на ваш товар. Витрати часу мають різний розрахунок і залежать від вас особисто: 3-4 хвилини на перса та відвідування акаунту один раз два тижні, або по 15 хвилин у перегукуванні та вивезенні фурами великого обсягу ресурсів. За стандартом перезапуск повинен проходити раз на дві доби. Якщо робити це частіше - ви усанете; рідше – знизите доходи.

Особистий митний пост

І насамкінець розповімо про те, як встановити свій митний пост. Навіщо? Наприклад, митний пост відсутній, або такий пост є, але в нього високі податки, або ж просто ви хочете підзаробити. Перше, що потрібне для відкриття власної митниці, це знищити попередню. При цьому на орбіту вашої планети потрібно пустити потрібні споруди. Для кожної планети діє свій єдиний та неповторний пост.

Після того, як все це виконано, купуєте оболонку для вашого митного посту або точніше - каркас. Він є модулем і має об'єм 9600 м3. Його ціна близько 100 млн. ISK. До нього також йде доп. обладнання, а саме: Wetware Mainframe, Recursive Computing Module, Broadcast Node та Self-Harmonizing Power Core. Всі вони мають бути в кількості 8 штук. Загалом купуєте все це і підлітаєте до обраної нами планети; там встановлюєте всі ці структури. Робите налаштування стендингом та виставляєте податок. Всі! У вас є постійний прибуток, але не все так райдужно, як хотілося б. Через те, що зміст митниці дуже вигідна справа, на вас можуть покласти своє око інші корпорації та альянси. Потрібно бути готовим до того, що вони захочуть зробити атаку на вас і поставити замість своєї митниці свою. Це не форпост, і якщо митницю атакували, вона знищиться, а не перейде під владу іншого власника. Вам повідомлять, коли вона входитиме до режиму невразливості. Для захисту своїх володінь вам дадуть можливість вказати тимчасові рамки, в яких пост буде невразливий.

На захист пост починає переходити, коли силове поле зменшиться у хітах на 25%. Вийти з нього пост може у період, визначений господарем, коли спливає 24 години з активації захисного режиму. Точний момент цього перехід власник не знає. Тобто, якщо вами зазначений період виходу між 21.00 та 23.00, то вам можна бути впевненим лише в тому, що митниця закінчить оборонні дії через добу після атаки приблизно у вказаному вище часовому періоді.

Ви можете передати правління митним постом до іншої корпорації, але не до альянсу. Зробити передачу прав власності можна так: той, хто володіє постом, підлітає до нього і функцією «Передати управління» і там знаходить ним корпи, яку хоче зробити новим власником митниці. Тут припуститися помилки не можна, тому що все відбудеться в одну мить, а повернути все назад не можна. Але не завжди власник має можливість передати свої права іншій особі. Якщо він є учасником війни, що відбувається в даний момент, можуть бути накладені деякі обмеження.

І ще одна важлива рекомендація на майбутнє: якщо ви, як голова корпи, зібралися її розпустити, не забудьте передати права правління кожній з митниць потрібним особам. Якщо ні, то все раніше підконтрольні вам пости будуть знищені з відключенням сервака, який послідує за розформуванням корпи.

Виконати каркас для митниці можна такими засобами:

Обов'язковою навичкою буде Industry на рівні V.

Для цього також знадобляться: Organic Mortar Applicators у розмірі 10 штук, Nano-Factory також у розмірі 10 штук, Integrity Response Drones у розмірі 5 штук, Capital Construction Parts у розмірі 1-ї штуки та Sterile Conduits у розмірі 14 штук.

На цьому завершимо цей великий, але досить корисний гайд. Насамкінець скажемо, що планетарка дуже вигідне і нескладне заняття. Так, вам доведеться подумати і скласти стратегію дій перед тим, як починати, але все це того варте.

Для своїх перших вкладень або необхідне планетарки обладнання можна на сайті сайт. Крім того, ми пропонуємо . У нас ви знайдете найякіснішу і найбезпечнішу роботу, і вигідні ціни. Ми зробимо вашу гру набагато легшою та успішнішою.

Як заробити на плекс? Думаю, що цим питанням задається практично будь-який пілот-новачок. Справді, питання не пусте, бо 12-15 доларів на дорозі не валяються. Чи реально це, якщо ви граєте всього місяць-півтора?

Так, реально. Якщо цілий день копати руду в хайсекі, отримуючи 8-10 мільйонів позовів на годину, то протягом тридцяти днів ви заробите майже два мільярди позовів. Питання в іншому - на що тоді перетворюється ця гра? Це прямий шлях до того, щоб уже через два-три тижні вас нудитиме від майнінгу, та й від самої гри.

Тому загальна порада проста — не намагайтеся заробити на плекс у перші місяці гри. Для стабільних заробітків потрібні не лише прокачані навички персонажів, а й розуміння гри як такої. Втім, є відносно простий і швидкий спосіб зрубати кілька сотень мільйонів не докладаючи особливих до цього зусиль. Про нього ми й поговоримо нижче.

Планетарний видобуток — це окрема та велика тема, якою я намагатимуся доторкнутися докладно в інших матеріалах. Якщо коротко, то суть зводиться до того, що ви ставите на планеті видобувні станції та переробні заводи, отримуючи на вихлопі сировину та комплектуючі. Вироблені компоненти поділяються за рівнями. Так, є сировина і є продукція чотирьох рівнів: P1, P2, P3, P4. Для зберігання продукції потрібні склади, а транспортування — космопорт, який доставляє продукцію на космічну митницю.

Перевагою планетарного видобутку є те, що вона потребує небагато часу. Видобуток ресурсів та переробка їх на компоненти відбувається без вашої прямої участі. Другою перевагою є те, що заняття це не потребує тривалого прокачування навичок. Достатньо 10-12 днів для того, щоб отримати персонажа, з якого можна буде знімати 200-250 мільйонів позовів на місяць.

До мінусів відноситься те, що великого вихлопу в хайсек і лоусек не вийде. Тамтешні планети бідні на ресурси. Є, звичайно, умільці, які прибутково планетарять і в хайсеку, але це стосується не видобувних схем, а виробництва на основі закупівельних матеріалів. Якщо ж ви будуєте своє виробництво на власній сировині, то пристойні доходи з планетарки можна отримати або за нуля або W-Space, але проживання в цих секторах пов'язане з проблемами, а логістика це взагалі окреме питання. Втім, ці проблеми вирішуються досить просто і ми торкнемося цього наприкінці статті. Поки що пройдемося по суті питання.

Що робити? Асортимент продукції залежить від того, які планети є у системі. У загальному випадку ми будемо виробляти компоненти Т2. Наприклад, на газових планетах це Coolant, на плазмі Consumer Electronics або Enriched Uranium. Для цього не потрібно складних схем виробництва, а з іншого боку - обсяг продукції, що займається в трюмі, і відпускна вартість одиниці мають оптимальне співвідношення. Для прийняття усвідомленого рішення раджу відвідати цей сайт

На обліковому записі може бути три персонажі. Нам знадобляться усі. Перший, це ваш мейн, а два інших – допоміжні, на прокачування яких вам треба буде витратити до двох тижнів на кожного. Набір обов'язкових навичок та їх рівень:

  • Interplanetary Consolidation IV: щодо вивчення навички ва стає доступною одна планета розміщення бази, кожен рівень навички дає можливість розміщення додаткової бази. На планеті може бути лише одна база. П'яти планет буде цілком достатньо і прокачування цього рівня займе 4-5 днів;
  • Command Center Upgrades IV: підвищує забезпеченість бази електроенергією та CPU. Від цього залежить кількість видобувних та переробних модулів. IV рівня цілком достатньо і вимагає це знову ж таки 4-5 днів;
  • Remote Sensing III: навичка, яка потрібна для прокачування Planetology;
  • Planetology IV: навичка, яка дозволяє акуратніше сканувати планети на предмет ресурсів. Навичка важлива, тому що від місця розташування бази та наявності ресурсів безпосередньо залежить продуктивність вашої бази. Потрібно 2-3 дні на прокачування;
  • Gallente Industrial I: ця навичка потрібна для того, щоб керувати галленським транспортником Epithal, який має спеціальний і дуже місткий трюм для планетарної продукції (50000 кубів). Він вам обов'язково знадобиться того, щоб забирати планетарку з митниць та відвозити на ПІС, а потім на продаж до Імперії.

Щоб організувати невеликий «свічок», ви повинні прокачати обов'язкові навички на кожному персонажі облікового запису. Якщо у вас достатньо коштів, ви можете купити плекс для того, щоб відкрити другу чергу прокачування навичок. Якщо вільних коштів немає, то зупиняємо чергу на мейні і вмикаємо на одному альті, а потім на іншому. ~ 20 днів це не так багато, якщо йдеться про довгострокові інвестиції.

Де добувати? Або на нулях чи ВХ. Якщо в нулі, то питання вступу до корпорації навіть не обговорюється. Якщо вибір припав на W-Space (вормхоли), то тут можна жити й поодинці. Знаходимо порожню систему класу С1 (можна С2 чи С3), ставимо там смоловий ПІС, заводимо пару транспортних кораблів. На одному з альтів прокачуємо навички сканування та залишаємо його у ВХ на постійне місце проживання.

Втім, найкращий варіант це вступити до , яка має зручну логістику. Наприклад, статик у хайсек чи лоусек. Крім того, ВХ-корпорації зазвичай спилюють митниці InterBus (або чужі митниці) і ставлять свої з нульовим митом. Тобто ви не втрачатимете гроші просто на тому, щоб перемішати продукцію туди-сюди.

Чим хороший подібний метод заробітку? По-перше, він не вимагає багато часу. Навіть якщо цикл видобутку добу, то для того щоб переставити бури на всіх трьох персах вам знадобиться хвилин 10-15. Вивозити можна раз на тиждень. Якщо ви робитимете це в нулях, то можна оформити контрактом. Якщо з ВХ, досить дочекатися зручного виходу, наприклад, коли червоточина відкривається недалеко від торгового хаба. По-друге, цей метод не вимогливий за навичками та грошима. Вам не треба витрачати місяці на прокачування та десятки мільйонів позовів на покупку книг. По-третє, це досить захоплююча міні-гра сама собою. Я якось п'ять днів тільки тим і займався, що експериментував з різними схемами видобутку.

Якщо загалом, то все. Як правильно організувати планетарну колонію — питання, яке заслуговує на окремий матеріал.

Планетарка в EVE Online – досить велика область, яку можна пізнавати великою ігровою спільнотою (корпорацією) або самостійно. Новачки можуть вирішити, чи видобувати ресурси виключно для себе, чи побудувати цілу торговельну імперію, яка буде здатна забезпечити всім необхідним групу друзів, корпорацію чи цілий альянс!

Ази: із чого починати?

Почати слід з того, що виробничі схеми для майбутнього будівництва ви не освоїте, поки не присвятите багато часу освоєнню даного ігрового спрямування і не вкласти достатньо очок у спеціальні вміння. Усього існує 5 скілів, але з них можна виділити два основні (особливо важливі та корисні): Interplanetary Consolidation і Command Centre Upgrades. Якщо ви плануєте всього себе присвятити планетарці, то другий скіл повинен бути обов'язково вивчений на 5-ку - без апгрейдів командних центрів ви не зможете отримати достатньо потужностей для безперешкодного розвитку будівництва. Вміння Interplanetary Consolidation відповідає за можливість зведення споруд на кількох планетах одночасно, але ви, в принципі, можете зосередити зусилля на одному космічному об'єкті.

Усі основні події із планетами відбуваються у спеціальній закладці – «планетарний режим». Далі, нам необхідно просканувати знайдений об'єкт щодо наявності потрібних нам ресурсів. Існує безліч різних типів копалин, концентрація яких коливається в залежності від специфіки самої планети. Дані, необхідні аналізу одержуваних матеріалів, компонуються у спеціальні виробничі схеми, але це буде трохи нижче.

Якщо вам вдалося знайти планету з високою концентрацією потрібного ресурсу, то після цього необхідно встановити командний центр і екстратори - спеціальні пристрої, що дозволяють запускати видобуток копалин. Найбільш вигідним варіантом планети виявиться той, коли плями ресурсів на поверхні об'єкта набудуть червоного відтінку – це означає, що тут його достатньо для більш-менш вигідного видобутку.


Виробничі схеми

У грі EVE Online існує грамотно продумана система видобутку матеріалів, що складається з кількох послідовних етапів:

  • Ви видобуваєте найпримітивніші матеріали (наприклад, Suspended Plasma), які надалі можуть бути перетворені на більш затребувані ресурси (у нашому випадку, 12000 одиниць Suspended Plasma перетворюються на 80 одиниць Plasmoids).
  • Друга категорія продукції компонується у дорожчі матеріали. При цьому вам знадобиться мати не тільки Plasmoids, але й Chiral Structures, 80 одиниць яких видобувається з 12000 одиниць Non-CS Crystals.
  • Отриманий ресурс (Transmitter) у поєднанні з Water-Cooler CPU (виходить з 10 одиниць Water і 10 одиниць Reactive Metals) перетворюється на 3 одиниці Guidens Systems.
  • В цілому, для новачка все це може здатися занадто складним, але вся краса планетарки в EVE Online полягає в тому, що практика виявляється набагато простіше теорії. Іншими словами, видобуток необхідних ресурсів на планетах здійснюється в автоматичному режимі, і вам навіть немає необхідності витрачати свій час на переробку ресурсів - з наближенням до планети ви зможете забрати готовий матеріал, придатний для використання.

    Будівництво та специфіка видобутку

    Як правило, після аналізу виробничих схем, ми повинні розпочати будівництво зі зведення командного центру. Найбільш оптимальним місцем для цього буде орієнтовний центр, що знаходиться на перетині потенційних доріг між усіма точками ресурсів. Так ми зможемо отримувати найбільше вигоди за мінімальних витрат на обслуговування планети.

    Після будівництва центру слід вибрати місця для розміщення екстракторів. Область дії екстракторів обмежена, і нам потрібно подбати про те, щоб ця область охопила якомога більше точок з високою концентрацією ресурсу. У закладці будівлі слід вибрати тип матеріалів, що видобуваються, після чого визначити місце для розміщення бурів. Слід пам'ятати, що один екстрактор може видобувати тільки один тип ресурсів, незалежно від кількості бурів, що монтуються.

    Бури мають спеціальний параметр – область видобутку. Від її обсягу залежить як кількість матеріалів, які ми можемо отримати, а й визначається оптимальний час візиту на планету для подальшого збору видобутку. В цілому, рекомендується вибирати максимальну область, оскільки це дозволить вам не переживати про планетарку щодо однієї планети протягом кількох тижнів, при цьому після візиту ви зможете отримати максимальну кількість матеріалів.


    Після візиту ми виявимо, що ресурси в даній точці перебування екстрактора закінчилися, тому нам доведеться перемістити обладнання на інше місце. Звичайно, ви можете вибрати інший період видобутку, але не слід забувати про те, що саме обрана кількість днів стане тим періодом, через який нам потрібно з'явитися на базу і оновити програму видобутку.

    Удосконалення командних центрів

    Повертаючись до питання видобутку ресурсів, ми натрапляємо на необхідність встановлення одночасно кількох екстракторів, оскільки кожен може видобувати лише один тип матеріалів. Якщо ми захочемо налагодити повний цикл з видобутку відразу кількох категорій ресурсів, то потрібно буде зайнятися удосконаленням центрів, оскільки на першому рівні ми зможемо розмітити лише один екстрактор.

    Кожен новий рівень центру дозволить вам отримати у своє розпорядження велику потужність, якої вистачить для монтажу нового обладнання. І, проапгрейдив командний центр до максимуму, ви зможете всю поверхню планети, що сподобалася, використовувати для фарма ресурсів і подальшого їх перепродажу для отримання вигоди на ринку EVE Online.

    Перевезення

    Після закінчення видобутку ресурсів гравцям потрібно буде перевозити добуте на свою базу. Якщо своєчасно про це не подбати, то ресурси просто зникнуть, і на встановлених бурах розпочнеться новий робочий цикл.

    Як склади можна використовувати стандартне сховище або космопорти, і більшість гравців вибирають останні. Саме космопорти витрачають прийнятну кількість енергії командних центрів порівняно з вільним місцем, що надається, тоді як сховище обходиться в плані витрати дорожче.

    Перевезення ресурсів забезпечується за наявності транспортних мереж, які потрібно провести від місця видобутку (бурів) до безпосереднього складу. Отримувати кінцевий продукт можемо з допомогою командних центрів, у яких проводиться запуск ракети на околопланетарную орбіту. Саме звідти ми можемо отримувати ресурси до трюму свого корабля і розпоряджаємося ними для подальшого продажу чи крафту.

    Підсумок

    Система планетарного будівництва в EVE Online є чудовим методом видобутку корисних копалин для тих гравців, хто втомився формувати піратів або ганятися за представниками ворожих фракцій безкрайніми просторами галактики. Не ризикуючи практично нічим, ми можемо вільно видобувати потрібні ресурси у необхідній кількості, які надалі використовуються у продажу та купівлі кращого спорядження для улюблених кораблів.