Di bawah tanah adalah makam penguasa orang mati, seperti sebuah grati. Bawah tanah. Makam Penguasa Orang Mati. Bawah tanah. Makam Penguasa Orang Mati ": Cahaya Perhatian dan Resiko

Makanan impersonal.
1. Fase berbahaya:
a) Saya dapat memilih beberapa batu kerikil untuk diserang bersama monster saya. Satu chi satu kilooh? Tobto. Saya memiliki dua monster di tangan saya (lіgvі), mengapa saya bisa melemparkan satu ke satu kuburan, dan monster lainnya ke kuburan lain (tentu saja membayar variabilitas kulit)?
b) Dalam aturannya, misalnya uraian fase kenakalan, diatur bahwa "Pahlawan monster chi hanya dapat menarik lebih dari 1 serangan dengan seri. Pahlawan
menghabiskan 1 poin untuk serangan tersebut, serangan monster tersebut dibayar dengan poin dari resiko hero yang diserang. Qi maksudnya hero bisa menyerang fase penjahat (setelah mendapat poin)?
c) Serangan monster yang memekakkan telinga, yang mencuri urutan pertempuran: Menyerang chi Yang dilindungi?
2. Fase prestasi:
a) Aturannya mengatakan bahwa pada tahap kedua Anda bisa
menggambar kartu kemuliaan dan ujian vikonati zavdannya. Tidak ada sepatah kata pun tentang serangan itu, apa yang bisa saya serang dalam fase ini dengan pahlawan saya di lokasi yang sama, atau jika demikian?
b) Rukh : Bolehkah saya membayar tiket masuk ke lokasi (misalnya melalui verifikasi) dan saya juga menghabiskan waktu di lokasi tersebut melalui peta kejayaan (misalnya teleportasi). jadi saat teleport/pindah lokasi, apa yang harus dilakukan dengan paste di pintu keluar?
c) Menggambar kartu kemuliaan: pertama, mengapa Anda perlu menodai lensa mata saat menggambar? Jika ya, lalu skilki? Satu per kartu kulit? Satu poin untuk berapa pun jumlah kartu wajah? (Diketahui bahwa semua kartu dibayar dengan kemuliaan untuk menggambar)
d) Ujian vikonati zavdannya: Apa gunanya kaca? * Aturannya mengatakan bahwa sampel pertama tidak dipungut biaya
3. Fitur khusus:
a) Kartu Zastosuvannya kapan saja. dari aturan "Anda dapat memainkan kartu dengan jam stosuvannya" kapan saja "untuk mendapatkan poin yang cukup untuk risiko atau kejayaan." Chi bisakah saya pergi ke rumah orang lain dengan mengukir kartu? Bagaimana, lensa mata reziku mana yang ternoda? Wah, jadilah kerikil jenis apa, kerikil aliran? Dan jika peta tidak dapat dilihat (seperti pidsiluvach), maka saya masih akan melihat bagaimana lensa mata riziku ternoda pada rozigrash?
4. Pertempuran:
a) Misalnya Hero bertarung dengan monster yang mempunyai serangan sihir berbentuk bulat, berbentuk belah ketupat. Pada monster tersebut tertulis jika serangan sihir berhasil menimbulkan 1 damage. Pahlawan menyerang dalam pertarungan jarak dekat monster mana (dengan tinju) dan berlari, bagaimana menurut Anda? Pahlawan chi otrimue Skoda sebagai monster? Monster aje di peta tidak berpengaruh dengan keberhasilan tinju, tetapi hanya dengan keberhasilan sihirnya. Jika saya mengambil 1 Skoda dalam serangan balik (seperti yang tertulis di aturan ini), maka pahlawan akan menyerang dengan sihir dalam pertempuran ini, dan kemudian dia akan mengambil 1 pukulan dalam serangan balik dan ditambah satu lagi dalam efek serangan balik. kartu monster? Chi efek kartu monster bekerja kurang dari satu jam serangan? Kenapa kamu tidak tahu, kenapa tidak tertulis di kartu monster itu?
b) Wiklik:
3 aturan "Pahlawan yang mengenali serangan sekarang dapat melakukan satu serangan pada salah satu kartu yang diserang, atau pada pahlawan yang berada di lokasi yang sama." Tobto. misalnya, "gravetz A" dengan meluncurkan monster di "gravel B", "gravetz B" setelah pertarungan dengan monster melempar sumbu. Bisakah kamu melempar sumbu vena pada saat yang sama sambil meneriakkan "ukiran B" sambil berdiri di lokasi ini, tetapi tidak di sebelah kanan dan tidak memaksa monster? (Tentu saja, ukiran B ada di stok diya)
5: Pencarian:
Tiga aturan "Poshuk. Lokasi, bagaimana Anda bisa vikonate zavdannya, di belakang belakang rumah tidak terlihat: pahlawan bersalah karena mengetahui dirinya sendiri. Panggilan untuk
Vikonannya zavdannya di kuburan Anda perlu menghabiskan 1 poin dіїі dan melempar dadu, pergi ke lokasi lagu. "Jadi apa aturannya di sini, percobaan pertama, vikonannya gratis? Misalnya," Ancaman. Kalahkan ancaman yang ditunjukkan pada kartu tugas. Sesuai aturan ketat, tes pertama tidak menggoreskan poin dії, skin diulangi 1 poin dії. “Hasilnya, bagaimana cara kerjanya?
Fiuh... nachebto semuanya. Saya membaca peraturannya beberapa kali, mungkin tidak di sini, tapi menurut saya peraturan itu jelas-jelas dilanggar.

1.
a) Keterampilan yang pasti, smut, sob buli kartu yang vartіst dapat digunakan untuk membayar poin risiko gol.
b) Jadi, hero tersebut dapat tse robiti, padahal ia dapat memperoleh 1 poin dії. Fase pertempuran "Wicklik". Dengan “Wiklik” ini kalian hanya bisa melakukan chime lebih dari 1 kali pada hero pemukul yang sedang dipertahankan.
c) Selalu memilih penyerang, terlepas dari siapa yang menyerang - monster atau pahlawan.
2.
a) Jadi, tulisannya miring, mungkin "setelah kamu punya kuburan", kamu bisa menyerang hero tersebut dengan 1 poin dії. Di bagian "Dії Khusus" dikatakan bahwa Anda dapat mengatur pertempuran di kepala Anda sendiri dan orang lain, tetapi hanya sekali per kepala.
b) Saat pindah bukan karena bantuan, "Pindah", hanya "Transfer" yang menang, saya ingat berapa banyak. Aturan transfernya adalah yang tertulis di kartu. Seperti yang dikatakan mengabaikan tembok itu, tidak perlu membuat ancaman saat keluar. Seperti yang dikatakan untuk mengingat chip para pahlawan berdasarkan tempatnya, maka Anda tidak perlu membayar untuk keluar dari lokasi tersebut. Jika hero sudah berpindah ke lokasi dekat kepalanya, dia bisa mengatasi ancaman penyeberangan di lokasi tersebut, map tidak mengatakan apa-apa. Jika Anda tidak memiliki kepala, maka Anda tidak memiliki bulu pada sang pahlawan. Lensa mata kemuliaan dan sajak terlihat seperti ini ketika Anda lebih banyak bergerak daripada kepala Anda.
c) Tidak ada lagi lensa mata kemuliaan yang ditempatkan di sudut kiri atas peta.
d) Aturannya dengan jelas menyatakan: "Untuk tes pertama viconaty di jalur kulit, tidak perlu menodai lensa mata dії (karena tidak dikatakan sebaliknya pada kartu itu sendiri); tes kulit berulang berarti 1 poin dії. "
3.
a) Tentu saja bisa. Anda tidak melihat lensa mata Anda dengan cara apa pun, karena peta tidak diarahkan ke ukiran tertentu, maka Anda memilih salah satu lawan yang memilikinya. Jika peta ada pada tanda tersebut, maka lihatlah risiko kerikil yang Anda tuju, untuk memutarnya seolah-olah bukan kerikil yang mengalir.
4.
a) Jika bonus untuk serangan jarak dekat yang berhasil tidak tertulis di kartu monster, maka pahlawan cukup memberikan 1 Skoda. "Berikan hasil terbaik untuk melakukan pukulan yang berhasil dan berikan luka pada monster atau pahlawan super hero 1." Keberhasilan serangan ditulis untuk bentuk serangan yang dapat diserang oleh monster. Tobto. Jika monster bisa menyerang dengan sihir, tapi jika tidak bisa dalam pertarungan jarak dekat, maka di kartu itu akan ada tulisan serangan berhasil dengan sihir. Sehingga sang pahlawan, setelah hanya melepas 1 luka, memberikan pukulan, yak dengan memukulnya dengan sihir.
b) Ya, mungkin.
5. Meskipun di kartu tidak tertulis tentang tes vikonati pesanan, atau tertulis "tes kulit dotkova bernoda X", maka tes pertama tidak dipungut biaya. Dalam kasus lain, tes kulit harus dilakukan pada sol, sol tersebut ditunjukkan dalam deskripsi tanaman.

Tentang "Menimbulkan 1 luka" tertulis di monster untuk serangan diam-diam, jika jenis serangan dapat dikalahkan oleh monster sebelum jam serangan (inilah sebabnya gambar ada dalam kasus). Saya kira lebih baik membicarakan efek-efek yang terjadi jika serangan monster berhasil. Pada dasarnya, 1 luka, seperti biasa, tetapi tidak pada semua monster.

Ale, dalam aturan, ditugaskan "Kuburan dengan hasil terbesar untuk melakukan pukulan yang berhasil dan memberikan monster atau pahlawan superman 1 luka. Kejahatan yang ditimbulkan luka, serangan yang berhasil dapat menjadi ibu dari warisan lain - bau busuk ditampilkan di peta setelah simbol pukulan."
tobto. maєtsya di uvazi, scho power spratsovuє di semua vipadkah jika monster itu menimbulkan luka (seperti dalam serangan, jadi dalam serangan balik). Nah, kenapa saya begitu jelas tentang aturannya.

Monster tersebut memberikan luka pada shhoraz jika serangannya berhasil. Seperti pada peta ini, saya percayakan pada ikon yang menggambarkan jenis serangan, tertulis sebaliknya, yang tertulis di sana digunakan.
Efek pukulan pada peta ejaan, seperti saya berlari, hanya untuk "gurtkivs", tetapi untuk "belah ketupat" tidak, jadi ketika Anda melakukan serangan balik, tidak akan terjadi apa-apa, krim luka.

Porosnya adalah makanan. Jika monster tersebut memiliki kolo dengan tipe serangan bernyanyi, namun tidak menyerang, melainkan melakukan serangan balik dan berhasil, lalu bagaimana cara mengalahkan Skoda?
Untuk aturan zagalnymi saat melakukan serangan balik, cukup gunakan 1 Skoda. Tse zroumilo, nezrazumilo itu, scho monster di yakah hanya tertulis "Terapkan 1 Skoda." tanpa tambahan. efek. Haruskah aku menulis lagi? Saya sangat sadar bahwa ini adalah Skoda dodatkova sebagai efek spratsovuє pіd jam serangan balik, tobto. 1 Skoda untuk aturan liar + "Terapkan 1 Skoda" untuk teks = 2 Skoda.
Kalau tidak, saya tidak peduli dengan tulisan “Kepala 1 shkodi”. Zrozumіlo, kalau ada 2 menghabiskan efek lain, sudah prima, tk. vіdіznyaєtsya vіd zagalny aturan 1 pukulan sukses = 1 Skoda. Ale tidak mengerti kenapa tertulis “Zavda 1 shkodi”.

Anda tidak begitu bijak. Ditulis untuk klarifikasi. Terkadang pada kartu seperti itu monster memiliki 2 serangan, misalnya sihir dan kekuatan. Meskipun logis pada satu kartu, maka pada kartu yang serangan monsternya hanya memiliki satu parameter, dipecah untuk akurasi dan penyederhanaan. Jadi jangan mengikuti aturan dan jangan shukati seperti shkodi yang diterapkan saat menyerang. Semuanya tertera dengan jelas di kartu. Perlu diingat bahwa efek ini hanya berfungsi jika monster dan hero menyerang, jangan gunakan jika Anda melindungi efek yang sama. Anda tidak perlu licik di mana pun. Dari pengetahuan tentang pegunungan, saya dapat mengatakan bahwa penulis lebih sering menunjukkan simbol yang berbeda pada kartu, sehingga saya akan menggambar efeknya, tetapi terlebih lagi, di bawah ini, saat melihat anggur, tulis efeknya dengan teks untuk akurasi dan kecerdasan. Disini sama, untuk sprinyattya terpendek, ditetapkan bahwa serangan seperti itu hanya 1 luka. Dari saya semua.

Chi nіyakі efekti tidak spratsovuyut ketika zahistі? Yak sama: Kuburan dengan hasil terbesar untuk melakukan pukulan yang berhasil dan memberikan 1 luka pada monster atau pahlawan superman. Kejahatan menimbulkan luka, serangan yang berhasil mungkin merupakan penyebab dari konsekuensi lain - bau busuk ditunjukkan pada peta setelah simbol pukulan.
Dalam versi bahasa Inggris: Untuk setiap serangan, pemain dengan total pukulan dan pukulan tertinggi
1 luka pada monster atau pahlawan lawannya, tidak dapat memberikan efek mengenai status kartu Encounter sebaliknya.
Dan kenapa licik, saya hanya ingin mengerti bagaimana benarnya, karena ketika melakukan serangan balik, efeknya tidak bertahan, dengan harga paket saya akan menanyakan permainannya.
Dan dari sudut pandang saya, saya dapat menceritakan tentang ziarah dan vinicla cupa pitan pada saat-saat tertentu, yang tidak dijabarkan / dijabarkan secara samar-samar dalam aturan, dan dapat ditafsirkan dengan cara yang berbeda. Jika kita memainkan salah satu kuburan pertama kali, misalnya, kata mereka, seolah-olah efek ejaannya hanya untuk satu jenis serangan, lalu seolah-olah menyerang dengan tipe lain, maka monster itu tidak bisa melakukannya, saya bisa mengatasinya. Nah, di peta itu tertulis bahwa menimbulkan satu luka hanya dengan satu jenis. Axis dan cari tahu.

Efeknya, indikasi di kartu, tidak spratsovuє ketika zahistі, saya bernyanyi tidak benar nongkrong. aku menghela nafas. Tentang serangan itu, tidak apa-apa, perlu untuk mengagumi peta pesanan monster itu. Namun secara umum pertarungannya sederhana seperti gra itu sendiri, mereka dengan bodohnya melempar dadu, seolah-olah menyerang dengan melempar bek, kagumi apa yang telah Anda lakukan pada serangan belakang dan zastosovuet dengan bіdolashny ini. Ibarat pencuri yang melemparmu demi nilai dadu, cukup ambil 1 luka saja. Tidak ada efek lain. Seperti tidak ada apa-apa, tidak ada yang muncul.

Sebaliknya, aslinya mengatakan "Sebelum suatu jenis serangan, penggali kubur dengan total pukulan lebih banyak dan menimbulkan 1 luka pada monster atau pahlawan lawannya, kecuali efek pukulan pada kartu Encounter menyatakan sebaliknya."
Tobto. seperti semacam efek vipadku rozіgruєtsya. Pada terjemahannya, itu ditulis oleh mereka yang mengatakan Anda

Saya tidak kuat berbahasa Inggris, saya belum membaca aslinya. Ale, jika Anda percaya pada yang Anda tulis seperti itu, sebaliknya tidak ada yang dikatakan tentang lukanya, tetapi efeknya dari gambar. Namun ada satu klarifikasi, yang berlaku untuk serangan kulit. Ale, faktanya, ada kurang dari satu penyerang dalam pertempuran, yang lain dilemparkan untuk menyerang, dan bukan untuk menyerang. Jadi nanti kalian bisa menyerang ke arah penyerang, agar satu poin tetap tersimpan, pada saat yang sama, maka kalian sudah disegani oleh penyerang tersebut. Dan semua efeknya berhasil. Ale lishe di tsimu vipadku. Aturannya tertulis dengan jelas. Di sebelah kanan, Anda mendapatkan makanan tentang monster, dan monster tidak dapat menyerang saat menyerang, meskipun mereka tidak memiliki tujuan untuk menyerang saat menyerang. Bau busuk hanya dilindungi, jelas, seolah-olah mereka menyerang struktur ketabahan dan balas dendam, efeknya bukan kesalahan anak, bahkan sebelum itu, seolah-olah dengan rasa bersalah, telah melukai luka yang menyerang.

Saat melakukan serangan balik, belanjakan seperti buku peraturan. Dengan serangan mendadak - seperti yang tertulis di kartu.
Itu ditulis di sana untuk serangan hebat, seperti yang saya pahami, demi konsistensi, bagi mereka yang tidak hanya "mengelola 1 shkodi", tetapi untuk efek dan gravitasi lain, Anda perlu menelepon untuk melihat peta.

Aturannya juga mengatakan bahwa hanya untuk serangan skin saja, ditugaskan tim shkodi yang memiliki hasil terbaik. Tobto. jika cerdas menarik 2 kemenangan dan menyerang 2 monster dan monster dengan hasil lemparan yang sama menang, maka Anda mendapatkan 1 shkodi, karena tidak tertulis di kartu ini untuk jenis serangan ini, silakan ubah nanti

"Kuburan dengan hasil terbaik adalah melakukan pukulan yang berhasil dan memberikan luka pada monster atau pahlawan pahlawan super 1. Luka yang ditimbulkan kejahatan, serangan yang berhasil mungkin merupakan ibu dari konsekuensi lain - bau busuk ditunjukkan di peta dari zіtknennya mengikuti simbol pukulan."

Baca dengan seksama - DAMPAK yang berhasil, bukan SERANGAN yang berhasil. Jadi saya bisa menyerang pertahanan, tapi saya tidak diserang. Suatu serangan bernilai pukulan, diperintahkan oleh pahlawan/monster itu sendiri yang menyerang. Dan untuk tujuan yang sama, Anda dapat zastosovuvatisya dodatkovі. jejak selama serangan.

Tidak apa-apa, peraturannya ditulis oleh orang Cina tentang malam tanpa bulan.

Baiklah, kalau begitu saya akan bertanya kepada kelompok, apakah Anda mau dan melakukan sumniv. Masih dalam bahasa Inggris. versi di sisi pertama, segala sesuatu yang tertulis setelah simbol pukulan disebut Hit Effect, dan "hit", menurut saya, adalah jebakan, dan bukan fakta serangan.

Dari apa yang saya lihat, langkah selanjutnya adalah mengalahkan aturan bagaimana “memukul” satu benda, atau serangan, atau pukulan. Maka tidak akan ada masalah dengan makanan. Pada titik ini, terlihat bahwa serangan kulit / serangan tipe nyanyian yang berhasil secara efektif (tidak penting dalam menyerang atau bertahan) memiliki efeknya sendiri ketika dipukul.

Sementara itu, saya sendiri yang menafsirkan terjemahannya dengan cara ini, seolah-olah sedang menulis lebih banyak.

Aturan rumah

Jika Anda ingin membeli Descent, buat ulang gamenya dengan cara yang sama. Tse benar-benar zrobity, siapa yang memasang meta seperti itu, mungkin sudah siap?
sche, chi siapa yang punya homerules untuk suto koperasi gri? Rusia, Inggris - tidak masalah.

Di tsіy statti kita melihat keajaiban nastіlnu gro Pіdzemele: Makam Penguasa Orang Mati., Lihat lihat pada yak, itu tidak begitu kaya dan kaya, tetapi penjelasan aturannya bahkan lebih sedikit dan masuk akal. Di sini Anda akan menemukan keduanya, baik dalam format teks maupun video.

Apakah Anda hanya ingin bermain-main seperti D&D, atau tidak ingin bermain-main, maka Underground sama dengan yang Anda butuhkan. Vіdmіnniy vybir untuk znajomstva s inєyu grovoy mekhanіkoyu. Saya terutama berpikir untuk mendapatkan sebuah kotak hanya dengan 510 rubel pada akhir tahun 2017. Terlepas dari ukurannya yang kecil, kotak tersebut memiliki kekuatan yang kuat dari kartu, token, patung-patung dengan karton dengan penyangga, terlebih lagi, semuanya sepadan dan sulit untuk melihat bahwa melalui sprat dan gunung dimungkinkan untuk berubah menjadi sampah. Di dalam kit:

1. 110 kartu lokasi, prihod, zavdan, lihilnikov, pahlawan, pengingat.

2. 2 kubus.

3. 6 patung pahlawan.

4. 60 tanda risiko, kemuliaan, kesehatan, stamina, lapisan yang setara.

5. Buku peraturan Gris.

Esensi dan Aturan Bawah Tanah: Makam Penguasa Orang Mati

Sebuah grup dapat terdiri dari 1 hingga 4 orang, tetapi akan lebih menyenangkan jika bergabung dengan perusahaan yang hebat. Untuk menang, Anda harus menyelesaikan 3 misi sebelumnya di sungai.

Semuanya dimulai dari fakta bahwa, bersama pahlawan lain, Anda menghancurkan makam bawah tanah kuno. Makamnya dilipat bagian kulitnya dari kartu lokasi, jadi bagian kulitnya akan berbedaAdepan. Terdengar di permainan seperti itu, Anda bisa menjadi pemimpin, atau penguasa bawah tanah, dan di balik kegilaan, kepala antagonis. Di sini, peran ini dapat dimainkan oleh gaya gravitasi dengan kecepatan Anda sendiri, jadi permainan ini jauh dari kata kooperatif, tetapi kulit di sini adalah untuk dirinya sendiri.semangat hari iniRPGdi sini ditambahkan dan manifestasi elemen seperti karakter yang setara, perlengkapan dan kemenangan (analog dengan mantra sihir), serta tiga karakteristik utama pahlawan: Pertarungan jarak dekat, Sihir, dan Shvidkist. Mata uang utama, sebagaimana Anda dapat menyebutnya demikian, jika Anda menggunakan lensa mata risiko dan lensa mata kemuliaan, Anda dapat memenangkan kartu untuk mata uang tersebut. Di manakah kita tanpa kesehatan para pahlawan kita? Kulit tongkolnya mempunyai 6 unit kesehatan dan jika habis maka anda mati. Zagalom povniy nabіr tertib peran gri . Sekarang mari kita beralih ke gameplaynya.

Dan anggur Pidzemelli bahkan lebih kaya dan cicavius. Setelah pembagian tongkol, Anda akan diperiksa untuk harta benda besar dan kegagalan mawar, demi musim semi tanpa nama itu. Gra pasti tidak akan memberikan nudguvati. Di kepala Anda, Anda dapat visconat lebih kaya, di sekitar langkah standar, membeli pesanan, memperebutkan koleksi kartu, bahkan pada saat ini, fase penjahat, di yakіy Anda berdiri di atas kabut penguasa bawah tanah, yang memperkosa tindakan terkutuk pada pahlawan lainnya. Untuk bantuan, Anda bisaada baiknya untuk mengganggu kuburan lain dan mengejek pahlawan yang paling tidak bersalah sekalipun, dan terkadang membunuh mereka.

Padakita tidak akan membahas detail aturannya, karena ada buklet tentangnya dengan dua puluh sisi dalam font yang bagus, meskipun ejaannya tidak dapat dipahami, raja akan mengagumi dua bagian penjelasannya. Di sini bau melaporkan semua aspek gri, tetapi di bagian belakang suplemen, jangan menghormati token es dan kartu pendamping, tetapi sebaliknya semuanya sama.

Video tentang aturan panggangan bawah tanah


Memikirkan tentang grup Pidzemella

Meringkas semua yang telah dikatakan, adalah mungkin untuk menumbuhkan visnovok, yang merupakan perwakilan yang baik dari seluruh duniaDD,namun tidak ada pesaing di segmen harganya. Untuk 500 - 800 rubel yang Anda ambildunia keajaiban tsiliy, povny fit. Zvinomniy, Gri є il telanjang, yang tidak bahagia, mengguncang aturan etnis, Ale Varto Vitratiti sepasang Godin, anak anjing Vivchiti ї Zigrati sampel dari pesta I vy Zrosuma, nikogo non-dimensi yang mengerikan. Kehadiran gambar yang lengkap, buku pencarian, atau sejumlah besar figur plastik dimasukkan ke dalam minus, secara tunggal, bukan varto, bahkan jika pencipta mencoba elemen paling kaya dengan anggaran kecil, dan juga menyeimbangkan semuanya. Minusnya, mungkin, saya masih bisa melihat suntikan keacakan yang besar, bahkan jika Anda bisa terburu-buru maju sedikit, karena Anda memerlukan lokasi di tongkol gris, sebagai tambahan vikonati zavdannya, kehadiran kubus itu adalah kepala keacakan.

Peringkat:

Lipat – 5/10

Permainan - 6/10

Kualitas bahan - 7/10

Suasana menyenangkan - 6/10

Regrabilitas - 7/10

Nastіlna gra Pidzemella vidguk

Kami menempatkan tsіy grі chotiri zіrki di pershu cherga untuk spіvvіdnoshnja tsіni ta kostі taspodіvaєmosmenjadi layak untukmuPintu masuk ke lantai Dunia Bawah: Makam Penguasa Orang Mati . Tinggalkan komentar dan kebencian Anda di bawah, dan lihat juga dan beri peringkat dalam wawancara.

Selamat datang Gris!

Anda harus vikonati kіlka di vіdvazhnіh i rizikovanih zavdan di nіvіddalenіshiі dan nіzlоіnіshih cubbyholes dari katakombe. Lemparkan panggilan ke nasib Anda sendiri, ambil risiko untuk berkorban, bercanda tentang artefak hebat, menyalahkan roh jahat, mengetahui batu rahasia, dan menghormati pahlawan pesaing Anda dengan cara yang paling mungkin. Tradisi terbaik dari fantasi heroik klasik ditanamkan di dekat lantai grі "Pidzemilla". Sulit dipercaya bahwa segala sesuatu bisa masuk ke dalam kotak sekecil itu, tetapi faktanya dikaburkan oleh fakta - selamat datang! Bertarung dengan monster, mencari artefak secara berurutan, vikonannya naytsіkavіshih zavdanі dan navіt pengembangan pahlawan — semua sama dan navіtnє lebih hadir di grіta bersukacita seperti vikonannya!

Yak terima kasih

Gravtsі berjalan di bumi. Kemajuan pengukiran kulit terdiri dari 5 fase: fase inspirasi, fase penjahat, fase lokasi, fase prestasi, dan fase penurunan/pengundian kartu. Setelah selesainya fase-fase ini, hawa dingin dipindahkan ke serangan gravitasi. Jika kulitnya berkerikil, setelah patah kepala, yang penting putaran permainan telah berakhir dan semua putaran diulangi dengan taruhannya.

Siapa yang menang?

Berkeliaran di bawah tanah dan bertarung dengan berbagai lawan, pahlawan kuburan bersalah atas tiga tugas vikonati dan akan kehilangan nyawanya. Jadi Anda bisa menang, misalnya, bermain untuk Penguasa Bawah Tanah, atas nama semua pahlawan lainnya. Shvidshe membuka kotak kompak ini dan mengambilnya dari dunia barang hambar, esensi pahit, dan pahlawan hebat! "The Tomb of the Lord of the Dead" adalah sebuah game independen, lebih diringkas dengan rangkaian game "Underground" lainnya.

Apa yang ada di dalam kotak?

  • 22 kartu lokasi;
  • 60 kartu utilitas;
  • 14 kartu tugas;
  • 4 kartu pribadi;
  • 4 kartu pengingat dua sisi;
  • 6 kartu pahlawan;
  • 2 kubus bersisi enam;
  • 4 lapisan rivniv;
  • 6 chip pahlawan;
  • 6 basis untuk chip pahlawan;
  • 8 token risiko;
  • 8 tanda kemuliaan;
  • 32 token kesehatan;
  • token 8 derajat;
  • aturan gri.

Makanan impersonal.
1. Fase berbahaya:
a) Saya dapat memilih beberapa batu kerikil untuk diserang bersama monster saya. Satu chi satu kilooh? Tobto. Saya memiliki dua monster di tangan saya (lіgvі), mengapa saya bisa melemparkan satu ke satu kuburan, dan monster lainnya ke kuburan lain (tentu saja membayar variabilitas kulit)?
b) Dalam aturannya, misalnya uraian fase kenakalan, diatur bahwa "Pahlawan monster chi hanya dapat menarik lebih dari 1 serangan dengan seri. Pahlawan
menghabiskan 1 poin untuk serangan tersebut, serangan monster tersebut dibayar dengan poin dari resiko hero yang diserang. Qi maksudnya hero bisa menyerang fase penjahat (setelah mendapat poin)?
c) Serangan monster yang memekakkan telinga, yang mencuri urutan pertempuran: Menyerang chi Yang dilindungi?
2. Fase prestasi:
a) Aturannya mengatakan bahwa pada tahap kedua Anda bisa
menggambar kartu kemuliaan dan ujian vikonati zavdannya. Tidak ada sepatah kata pun tentang serangan itu, apa yang bisa saya serang dalam fase ini dengan pahlawan saya di lokasi yang sama, atau jika demikian?
b) Rukh : Bolehkah saya membayar tiket masuk ke lokasi (misalnya melalui verifikasi) dan saya juga menghabiskan waktu di lokasi tersebut melalui peta kejayaan (misalnya teleportasi). jadi saat teleport/pindah lokasi, apa yang harus dilakukan dengan paste di pintu keluar?
c) Menggambar kartu kemuliaan: pertama, mengapa Anda perlu menodai lensa mata saat menggambar? Jika ya, lalu skilki? Satu per kartu kulit? Satu poin untuk berapa pun jumlah kartu wajah? (Diketahui bahwa semua kartu dibayar dengan kemuliaan untuk menggambar)
d) Ujian vikonati zavdannya: Apa gunanya kaca? * Aturannya mengatakan bahwa sampel pertama tidak dipungut biaya
3. Fitur khusus:
a) Kartu Zastosuvannya kapan saja. dari aturan "Anda dapat memainkan kartu dengan jam stosuvannya" kapan saja "untuk mendapatkan poin yang cukup untuk risiko atau kejayaan." Chi bisakah saya pergi ke rumah orang lain dengan mengukir kartu? Bagaimana, lensa mata reziku mana yang ternoda? Wah, jadilah kerikil jenis apa, kerikil aliran? Dan jika peta tidak dapat dilihat (seperti pidsiluvach), maka saya masih akan melihat bagaimana lensa mata riziku ternoda pada rozigrash?
4. Pertempuran:
a) Misalnya Hero bertarung dengan monster yang mempunyai serangan sihir berbentuk bulat, berbentuk belah ketupat. Pada monster tersebut tertulis jika serangan sihir berhasil menimbulkan 1 damage. Pahlawan menyerang dalam pertarungan jarak dekat monster mana (dengan tinju) dan berlari, bagaimana menurut Anda? Pahlawan chi otrimue Skoda sebagai monster? Monster aje di peta tidak berpengaruh dengan keberhasilan tinju, tetapi hanya dengan keberhasilan sihirnya. Jika saya mengambil 1 Skoda dalam serangan balik (seperti yang tertulis di aturan ini), maka pahlawan akan menyerang dengan sihir dalam pertempuran ini, dan kemudian dia akan mengambil 1 pukulan dalam serangan balik dan ditambah satu lagi dalam efek serangan balik. kartu monster? Chi efek kartu monster bekerja kurang dari satu jam serangan? Kenapa kamu tidak tahu, kenapa tidak tertulis di kartu monster itu?
b) Wiklik:
3 aturan "Pahlawan yang mengenali serangan sekarang dapat melakukan satu serangan pada salah satu kartu yang diserang, atau pada pahlawan yang berada di lokasi yang sama." Tobto. misalnya, "gravetz A" dengan meluncurkan monster di "gravel B", "gravetz B" setelah pertarungan dengan monster melempar sumbu. Bisakah kamu melempar sumbu vena pada saat yang sama sambil meneriakkan "ukiran B" sambil berdiri di lokasi ini, tetapi tidak di sebelah kanan dan tidak memaksa monster? (Tentu saja, ukiran B ada di stok diya)
5: Pencarian:
Tiga aturan "Poshuk. Lokasi, bagaimana Anda bisa vikonate zavdannya, di belakang belakang rumah tidak terlihat: pahlawan bersalah karena mengetahui dirinya sendiri. Panggilan untuk
Vikonannya zavdannya di kuburan Anda perlu menghabiskan 1 poin dіїі dan melempar dadu, pergi ke lokasi lagu. "Jadi apa aturannya di sini, percobaan pertama, vikonannya gratis? Misalnya," Ancaman. Kalahkan ancaman yang ditunjukkan pada kartu tugas. Sesuai aturan ketat, tes pertama tidak menggoreskan poin dії, skin diulangi 1 poin dії. “Hasilnya, bagaimana cara kerjanya?
Fiuh... nachebto semuanya. Saya membaca peraturannya beberapa kali, mungkin tidak di sini, tapi menurut saya peraturan itu jelas-jelas dilanggar.

1.
a) Keterampilan yang pasti, smut, sob buli kartu yang vartіst dapat digunakan untuk membayar poin risiko gol.
b) Jadi, hero tersebut dapat tse robiti, padahal ia dapat memperoleh 1 poin dії. Fase pertempuran "Wicklik". Dengan “Wiklik” ini kalian hanya bisa melakukan chime lebih dari 1 kali pada hero pemukul yang sedang dipertahankan.
c) Selalu memilih penyerang, terlepas dari siapa yang menyerang - monster atau pahlawan.
2.
a) Jadi, tulisannya miring, mungkin "setelah kamu punya kuburan", kamu bisa menyerang hero tersebut dengan 1 poin dії. Di bagian "Dії Khusus" dikatakan bahwa Anda dapat mengatur pertempuran di kepala Anda sendiri dan orang lain, tetapi hanya sekali per kepala.
b) Saat pindah bukan karena bantuan, "Pindah", hanya "Transfer" yang menang, saya ingat berapa banyak. Aturan transfernya adalah yang tertulis di kartu. Seperti yang dikatakan mengabaikan tembok itu, tidak perlu membuat ancaman saat keluar. Seperti yang dikatakan untuk mengingat chip para pahlawan berdasarkan tempatnya, maka Anda tidak perlu membayar untuk keluar dari lokasi tersebut. Jika hero sudah berpindah ke lokasi dekat kepalanya, dia bisa mengatasi ancaman penyeberangan di lokasi tersebut, map tidak mengatakan apa-apa. Jika Anda tidak memiliki kepala, maka Anda tidak memiliki bulu pada sang pahlawan. Lensa mata kemuliaan dan sajak terlihat seperti ini ketika Anda lebih banyak bergerak daripada kepala Anda.
c) Tidak ada lagi lensa mata kemuliaan yang ditempatkan di sudut kiri atas peta.
d) Aturannya dengan jelas menyatakan: "Untuk tes pertama viconaty di jalur kulit, tidak perlu menodai lensa mata dії (karena tidak dikatakan sebaliknya pada kartu itu sendiri); tes kulit berulang berarti 1 poin dії. "
3.
a) Tentu saja bisa. Anda tidak melihat lensa mata Anda dengan cara apa pun, karena peta tidak diarahkan ke ukiran tertentu, maka Anda memilih salah satu lawan yang memilikinya. Jika peta ada pada tanda tersebut, maka lihatlah risiko kerikil yang Anda tuju, untuk memutarnya seolah-olah bukan kerikil yang mengalir.
4.
a) Jika bonus untuk serangan jarak dekat yang berhasil tidak tertulis di kartu monster, maka pahlawan cukup memberikan 1 Skoda. "Berikan hasil terbaik untuk melakukan pukulan yang berhasil dan berikan luka pada monster atau pahlawan super hero 1." Keberhasilan serangan ditulis untuk bentuk serangan yang dapat diserang oleh monster. Tobto. Jika monster bisa menyerang dengan sihir, tapi jika tidak bisa dalam pertarungan jarak dekat, maka di kartu itu akan ada tulisan serangan berhasil dengan sihir. Sehingga sang pahlawan, setelah hanya melepas 1 luka, memberikan pukulan, yak dengan memukulnya dengan sihir.
b) Ya, mungkin.
5. Meskipun di kartu tidak tertulis tentang tes vikonati pesanan, atau tertulis "tes kulit dotkova bernoda X", maka tes pertama tidak dipungut biaya. Dalam kasus lain, tes kulit harus dilakukan pada sol, sol tersebut ditunjukkan dalam deskripsi tanaman.

Tentang "Menimbulkan 1 luka" tertulis di monster untuk serangan diam-diam, jika jenis serangan dapat dikalahkan oleh monster sebelum jam serangan (inilah sebabnya gambar ada dalam kasus). Saya kira lebih baik membicarakan efek-efek yang terjadi jika serangan monster berhasil. Pada dasarnya, 1 luka, seperti biasa, tetapi tidak pada semua monster.

Ale, dalam aturan, ditugaskan "Kuburan dengan hasil terbesar untuk melakukan pukulan yang berhasil dan memberikan monster atau pahlawan superman 1 luka. Kejahatan yang ditimbulkan luka, serangan yang berhasil dapat menjadi ibu dari warisan lain - bau busuk ditampilkan di peta setelah simbol pukulan."
tobto. maєtsya di uvazi, scho power spratsovuє di semua vipadkah jika monster itu menimbulkan luka (seperti dalam serangan, jadi dalam serangan balik). Nah, kenapa saya begitu jelas tentang aturannya.

Monster tersebut memberikan luka pada shhoraz jika serangannya berhasil. Seperti pada peta ini, saya percayakan pada ikon yang menggambarkan jenis serangan, tertulis sebaliknya, yang tertulis di sana digunakan.
Efek pukulan pada peta ejaan, seperti saya berlari, hanya untuk "gurtkivs", tetapi untuk "belah ketupat" tidak, jadi ketika Anda melakukan serangan balik, tidak akan terjadi apa-apa, krim luka.

Porosnya adalah makanan. Jika monster tersebut memiliki kolo dengan tipe serangan bernyanyi, namun tidak menyerang, melainkan melakukan serangan balik dan berhasil, lalu bagaimana cara mengalahkan Skoda?
Untuk aturan zagalnymi saat melakukan serangan balik, cukup gunakan 1 Skoda. Tse zroumilo, nezrazumilo itu, scho monster di yakah hanya tertulis "Terapkan 1 Skoda." tanpa tambahan. efek. Haruskah aku menulis lagi? Saya sangat sadar bahwa ini adalah Skoda dodatkova sebagai efek spratsovuє pіd jam serangan balik, tobto. 1 Skoda untuk aturan liar + "Terapkan 1 Skoda" untuk teks = 2 Skoda.
Kalau tidak, saya tidak peduli dengan tulisan “Kepala 1 shkodi”. Zrozumіlo, kalau ada 2 menghabiskan efek lain, sudah prima, tk. vіdіznyaєtsya vіd zagalny aturan 1 pukulan sukses = 1 Skoda. Ale tidak mengerti kenapa tertulis “Zavda 1 shkodi”.

Anda tidak begitu bijak. Ditulis untuk klarifikasi. Terkadang pada kartu seperti itu monster memiliki 2 serangan, misalnya sihir dan kekuatan. Meskipun logis pada satu kartu, maka pada kartu yang serangan monsternya hanya memiliki satu parameter, dipecah untuk akurasi dan penyederhanaan. Jadi jangan mengikuti aturan dan jangan shukati seperti shkodi yang diterapkan saat menyerang. Semuanya tertera dengan jelas di kartu. Perlu diingat bahwa efek ini hanya berfungsi jika monster dan hero menyerang, jangan gunakan jika Anda melindungi efek yang sama. Anda tidak perlu licik di mana pun. Dari pengetahuan tentang pegunungan, saya dapat mengatakan bahwa penulis lebih sering menunjukkan simbol yang berbeda pada kartu, sehingga saya akan menggambar efeknya, tetapi terlebih lagi, di bawah ini, saat melihat anggur, tulis efeknya dengan teks untuk akurasi dan kecerdasan. Disini sama, untuk sprinyattya terpendek, ditetapkan bahwa serangan seperti itu hanya 1 luka. Dari saya semua.

Chi nіyakі efekti tidak spratsovuyut ketika zahistі? Yak sama: Kuburan dengan hasil terbesar untuk melakukan pukulan yang berhasil dan memberikan 1 luka pada monster atau pahlawan superman. Kejahatan menimbulkan luka, serangan yang berhasil mungkin merupakan penyebab dari konsekuensi lain - bau busuk ditunjukkan pada peta setelah simbol pukulan.
Dalam versi bahasa Inggris: Untuk setiap serangan, pemain dengan total pukulan dan pukulan tertinggi
1 luka pada monster atau pahlawan lawannya, tidak dapat memberikan efek mengenai status kartu Encounter sebaliknya.
Dan kenapa licik, saya hanya ingin mengerti bagaimana benarnya, karena ketika melakukan serangan balik, efeknya tidak bertahan, dengan harga paket saya akan menanyakan permainannya.
Dan dari sudut pandang saya, saya dapat menceritakan tentang ziarah dan vinicla cupa pitan pada saat-saat tertentu, yang tidak dijabarkan / dijabarkan secara samar-samar dalam aturan, dan dapat ditafsirkan dengan cara yang berbeda. Jika kita memainkan salah satu kuburan pertama kali, misalnya, kata mereka, seolah-olah efek ejaannya hanya untuk satu jenis serangan, lalu seolah-olah menyerang dengan tipe lain, maka monster itu tidak bisa melakukannya, saya bisa mengatasinya. Nah, di peta itu tertulis bahwa menimbulkan satu luka hanya dengan satu jenis. Axis dan cari tahu.

Efeknya, indikasi di kartu, tidak spratsovuє ketika zahistі, saya bernyanyi tidak benar nongkrong. aku menghela nafas. Tentang serangan itu, tidak apa-apa, perlu untuk mengagumi peta pesanan monster itu. Namun secara umum pertarungannya sederhana seperti gra itu sendiri, mereka dengan bodohnya melempar dadu, seolah-olah menyerang dengan melempar bek, kagumi apa yang telah Anda lakukan pada serangan belakang dan zastosovuet dengan bіdolashny ini. Ibarat pencuri yang melemparmu demi nilai dadu, cukup ambil 1 luka saja. Tidak ada efek lain. Seperti tidak ada apa-apa, tidak ada yang muncul.

Sebaliknya, aslinya mengatakan "Sebelum suatu jenis serangan, penggali kubur dengan total pukulan lebih banyak dan menimbulkan 1 luka pada monster atau pahlawan lawannya, kecuali efek pukulan pada kartu Encounter menyatakan sebaliknya."
Tobto. seperti semacam efek vipadku rozіgruєtsya. Pada terjemahannya, itu ditulis oleh mereka yang mengatakan Anda

Saya tidak kuat berbahasa Inggris, saya belum membaca aslinya. Ale, jika Anda percaya pada yang Anda tulis seperti itu, sebaliknya tidak ada yang dikatakan tentang lukanya, tetapi efeknya dari gambar. Namun ada satu klarifikasi, yang berlaku untuk serangan kulit. Ale, faktanya, ada kurang dari satu penyerang dalam pertempuran, yang lain dilemparkan untuk menyerang, dan bukan untuk menyerang. Jadi nanti kalian bisa menyerang ke arah penyerang, agar satu poin tetap tersimpan, pada saat yang sama, maka kalian sudah disegani oleh penyerang tersebut. Dan semua efeknya berhasil. Ale lishe di tsimu vipadku. Aturannya tertulis dengan jelas. Di sebelah kanan, Anda mendapatkan makanan tentang monster, dan monster tidak dapat menyerang saat menyerang, meskipun mereka tidak memiliki tujuan untuk menyerang saat menyerang. Bau busuk hanya dilindungi, jelas, seolah-olah mereka menyerang struktur ketabahan dan balas dendam, efeknya bukan kesalahan anak, bahkan sebelum itu, seolah-olah dengan rasa bersalah, telah melukai luka yang menyerang.

Saat melakukan serangan balik, belanjakan seperti buku peraturan. Dengan serangan mendadak - seperti yang tertulis di kartu.
Itu ditulis di sana untuk serangan hebat, seperti yang saya pahami, demi konsistensi, bagi mereka yang tidak hanya "mengelola 1 shkodi", tetapi untuk efek dan gravitasi lain, Anda perlu menelepon untuk melihat peta.

Aturannya juga mengatakan bahwa hanya untuk serangan skin saja, ditugaskan tim shkodi yang memiliki hasil terbaik. Tobto. jika cerdas menarik 2 kemenangan dan menyerang 2 monster dan monster dengan hasil lemparan yang sama menang, maka Anda mendapatkan 1 shkodi, karena tidak tertulis di kartu ini untuk jenis serangan ini, silakan ubah nanti

"Kuburan dengan hasil terbaik adalah melakukan pukulan yang berhasil dan memberikan luka pada monster atau pahlawan pahlawan super 1. Luka yang ditimbulkan kejahatan, serangan yang berhasil mungkin merupakan ibu dari konsekuensi lain - bau busuk ditunjukkan di peta dari zіtknennya mengikuti simbol pukulan."

Baca dengan seksama - DAMPAK yang berhasil, bukan SERANGAN yang berhasil. Jadi saya bisa menyerang pertahanan, tapi saya tidak diserang. Suatu serangan bernilai pukulan, diperintahkan oleh pahlawan/monster itu sendiri yang menyerang. Dan untuk tujuan yang sama, Anda dapat zastosovuvatisya dodatkovі. jejak selama serangan.

Tidak apa-apa, peraturannya ditulis oleh orang Cina tentang malam tanpa bulan.

Baiklah, kalau begitu saya akan bertanya kepada kelompok, apakah Anda mau dan melakukan sumniv. Masih dalam bahasa Inggris. versi di sisi pertama, segala sesuatu yang tertulis setelah simbol pukulan disebut Hit Effect, dan "hit", menurut saya, adalah jebakan, dan bukan fakta serangan.

Dari apa yang saya lihat, langkah selanjutnya adalah mengalahkan aturan bagaimana “memukul” satu benda, atau serangan, atau pukulan. Maka tidak akan ada masalah dengan makanan. Pada titik ini, terlihat bahwa serangan kulit / serangan tipe nyanyian yang berhasil secara efektif (tidak penting dalam menyerang atau bertahan) memiliki efeknya sendiri ketika dipukul.

Sementara itu, saya sendiri yang menafsirkan terjemahannya dengan cara ini, seolah-olah sedang menulis lebih banyak.

Aturan rumah

Jika Anda ingin membeli Descent, buat ulang gamenya dengan cara yang sama. Tse benar-benar zrobity, siapa yang memasang meta seperti itu, mungkin sudah siap?
sche, chi siapa yang punya homerules untuk suto koperasi gri? Rusia, Inggris - tidak masalah.