Natjecanja za Dan naroda na kinesku temu. “Zabavni start” sa palicama Natjecanje “Jaši konja”

1) Dovršite svog konja
Slikao sam na A5 konje bez grive, repa, gomilanje mršavih. Na tražena mjesta zalijepljena je dvostrana traka i iz papira su izvučeni “rezervni dijelovi”. Djeca su dovoljno mlada da zarade konja.

2) Pogodi odijelo
Izvukao sam slike s Wikipedije sa svim vrstama poznatih boja konja, objesio ih na zid i napravio razliku. Pa ovo je više natjecanje za odrasle, tako je svima ispalo loše, nitko ništa ne zna.


3) Sjedni u sjedalo
A mi imamo odličnu zmaj-godalku, trebalo je sjediti na novoj dok se ne naljutiš, ne cviliti i ne smijati se.
4) Ubij konja
Konji napravljeni od sirnika i plastelina, možete organizirati natjecanje za najljepšeg konja.
5) Naslikaj konja na zagonetku
Tradicionalno za naše dane, ljudi imaju natjecanje vitalnih letaka za rođendanskog dječaka, pripremljeno odmah. Materijali: papir. papir u boji, naljepnice, masline. flomasteri.
6) Nahrani gladnog konja
Jedan odrastao postao je ljuti ujedajući konj, koji, ni manje ni više, treba biti ogorčen. Ispred njega je postavljena mačka i djeca su tamo bacala plastične vrećice (kupus i jabuke).

7) Chiya Konyachka Sito
Konjiće igračke stavljali su u red pred prazne zdjele, u dvije velike zdjele sipali pšenicu (točnije zob), a djeca su žlicama nosila hranu konjima, tko je bio veći.

8) Stavite konja u štalu
Unutar kartonske kutije zgnječeno je “skrovište” u koje je trebalo bacati vreće sa staklom.

Više mogućnosti natjecanja:

1. Zagonetke "Sklopi konja"(možete ga sami napraviti od sjajnih zidnih postera i kalendara zalijepljenih na karton).

2. Štafetne igre s konjima- palicama (pokupiti, pokupiti, galopirati natrag, prenijeti konja osobi na stepenici).

3. Natjecanje za najboljeg konja(Od jakobovih kapica i sirnica + komadići plastelina - onda pripremite prazne jakobove kapice za nekoliko djece (iz zaliha, inače će bebe završiti u neredu - pogledajte bjelanjke i bjelanjke, osušite).

4. Konyachki iz ShDM- kaubojske torbe za modeliranje.

5. Uhvatite mustanga(Bacite laso na improviziranog konjića ili na konjića za ljuljanje. Ako je mališanima bitno da bacaju petlju, možete za njezin kraj zavezati ritualni krug).

6. Ples ždrijeba (uz glazbu izvoditi radnje: konji pasu po livadama, grickaju travu, lagano trče, galopiraju, njišu, tresu ušima i sl.).

7. Gra u lopti "Što je konj"(Na skripti "Leti ili ne leti" - ako ima, uhvatite loptu, ako nema, pustite je).

8. Bar'er's rub(Bez obzira želite li male okretnice izrađene od plastičnih plesnica ili mekanih igračaka, možete brzo redistribuirati marku).

9. "Dlakavi konji"(u parovima djece noge su im spojene - brzina takvih "tronožnih parova") je velika.

10. Počešljajte grivu (kao i ruke - na iste stavite štapiće za kosu, počešljajte, ukrasite). Ili je najbolja opcija češljati rep.

11. Konj u tamnom stadu slamu jede- iz spljoštenih očiju jedan drugome se ugađa slamkama za pečenje.

12. Kinsky nadimak(verbalna igra - samo za vašu maštu: Ovsov, Kopitiv, Khvistov, Nozdriv, Zherebtsov, Konev i drugi. Alge mogu pomoći)

13. Najniži džokej: ovaj postaje plašljivi konj i pokušava zbaciti male džokeje s leđa, a krivci će mu stati na put.

Pa, i, naravno, dizajn, uključujući začinsko bilje - od salata, piti hrpe „sijena“, prepustiti se starijoj djeci - piti od „cimeta“, žvakati oljuštenu kašu (zamjena žitarica) i tako dalje.

Na kraju - pokažite neke od svojih omiljenih filmova i crtića s konjima (želio bih Alosa Popovicha), dajte nagrade - na primjer, magnete za konje i tetovaže (marka za konja).

Julija Maznina

Ostatak ljetnog vikenda u dači odlučili smo ne prekinuti ustaljenu tradiciju i provesti još jedan "Vesel početak". Ovaj put - sa štapićima. Nakon duže pauze društvu se ponovno pridružila jedna djevojka. Bilo mu je dvostruko zabavnije. Čudite se što je izašlo iz nas.

Što trebaš?

Prije svega, tu su lanci za prehrambene potrebe. Za daljnju pomoć ljekoviti štapići Shvatili su tko je spreman na njihove šale. Prvi sudionik stišće donji kraj lančića u šaci. Svi grobovi mjesto jedni drugima batinu stišću u šake. Budući da su svi sudionici postavili po jednu šaku, a lanac još nije došao do vrha, sudionici, počevši od one čija je šaka najniža, pomiču šaku prema gore dok ne dođu do vrha toljage. Pogledajte onoga čija se šaka najviše pojavljuje. Na mene je palo da tražim klub.

Trebale su nam i naše omiljene plastične čaše, stari emajlirani čajnik (možete koristiti kantu ili žlicu), tri plastične kante različitih veličina.

Natjecanja

Sakupljamo čičak

Brali su listove čička. Na jednom kraju skuhali su piliće. Radi grobova bodljikavo lišće čička izrežite na stabljike, pokupite što više listova. Kozhen je bio sramežljiv oko svoje kupnje. Nije si bilo moguće pomoći rukama niti prilikom skupljanja niti skidanja lista sa štapa. Gravets, koji je pokupio najviše listova, uzeo je bod. Festival je prošao s takvim uzbuđenjem da su ga dvije djevojke ponovile. A onda su se mlađi članovi društva dugo igrali s njom.

Metannya otpis

Sudionik Kozhen bacio je probno bacanje (palica je bačena kao spis). Računala su se tri jednaka boda: bacanjem palice preko prve razine - 1 bod, za drugu - 2 boda, za treću - 3 boda). Listu su bacili 5 puta. Okulari su isporučeni.

Na stupu

Trebalo je razvući distancu od starta do cilja, s palicom pod koljenima.

Vodič

Naslikala je vijugavi bod na asfaltu. Jednom su sudioniku oči bile zavezane, a jedan kraj palice privučen njegovim rukama. Upute drugog sudionika bile su da drže palice konja leđima i da se sruše leđima kako bi izveli "slijepi" bod. Za bez problema savladanu distancu svaki je sudionik dobio bod. Natjecanje se održavalo tri puta, tako da se svaki sudionik natjecao međusobno (kao rezultat, sudionik bi preuzeo ulogu druge dvojice).

Potrudi se jače!

Trčali su u paru, držeći se jednom rukom na lancu, kako ne bi stali ispred partnera ili ga stisnuli. Ovo natjecanje, kao i prvo, održano je tri puta, tako da je svaka osoba bila u paru. Za kompletiranje udaljenosti bez omalovažavanja, svaki sudionik je dobio bod.

Chi ne prolijevaj!

Na krpu stave stari kotao, dolivaju vodu. Svi sudionici morali su proći od starta do cilja, u tri dvoreda i bez prolijevanja kapi vode. Ovo natjecanje, kao i prethodno, održavalo se tri puta, tako da je svaka osoba bila u paru. Za završetak udaljenosti "suho", sudionik je dobio bod.

Uzmi šalice

Na parkiralište je objesila plastične čaše. Ljudi uz njihovu pomoć vade čaše jednu po jednu, bez upotrebe ruku, i slažu ih jednu po jednu. Kako čaše ne bi padale, a kako bi bilo lakše slagati čaše jednu na drugu, smjestili smo ih u plastične kante. Ako pokušate ukloniti bocu u blizini ili je staviti u čašu, bit će vam naplaćeno 0,5 kaznenih bodova. Iznos kaznenih bodova oduzet je od iznosa bodova.

Jeste li umorni od dosadnih šetnji?

Razbijte staklenku

Održali smo natjecanje, slično kupusnjači, na temu kamena, koje sam održao u sklopu projekta “Statti”. Ovo je jedini put da je konzerva razbijena ne kamenjem, nego lancima. Kozhen Mav 5 uzoraka. Za uspješno položen ispit davao se bod.

Streljana Mace

Postavio sam tablicu 3*3 na asfalt i u sredinu stavio brojeve od 1 do 9 – to su okulari. Kao kontrolna riža, mali štapići su ubačeni u posude i bodovani su. Yak zavzhdi, kozhen gravets mav 5 uzoraka svaki.

Bejzbol s palicama

Jedan je šljunak bacio mali štap, drugi ga je zgrabio kandžom, treći ga je uhvatio. Ako su obojica pobijedili i uhvatili, tada su svi igrači izgubili bod. Sudionik Kozhena okušao se u drugoj ulozi.

Zlovi prapor

Komad materijala djelovao je kao naša zastava. Jedan je šljunak bacio zastavnika, drugi ga je uhvatio na vrhovima prstiju. Kozhen Gravets Mav 5 uzoraka, daleki uzorci - bod.

Prijenosne kante na lancu

Na startu su bile tri kante, jedna u drugu uložena. Sudionici su morali rukom, bez upotrebe ruku, prenijeti kante do cilja i sklopiti jednu u drugu. Za kožne lezije dodijeljeno je 0,5 kaznenih bodova. Zbroju bodova pridodat je iznos kaznenih bodova.

Prizy

Gravets, koji je osvojio najviše bodova i postao pobjednik. Ali prema staroj tradiciji, nagrade su odnesene. Dečki su sami pogađali nagradu: one koje su na prstu ili na pogled na štap. Dostupne opcije:

  • kocka leda na palichtsi (chupa-chups);
  • ledena trska;
  • Eskim;
  • kukuruzni štapići;
  • šarmantni štap (nažalost, nisam ga našao u najbližoj seoskoj trgovini - kupio bih svoj);
  • klubovi kaubasa.

Nastavljajući ciklus prezentacija o domaćim i divljim bićima za bebe od 1 do 4 godine, novi dječja prezentacija o stvorenjima- "Tko je ovaj konj?"

Slajdovi su također pružili obilje informacija. Ispada da želim znati mnogo o konju. No, nije uopće potrebno osvrtati se na prezentaciju riječnih radnika. Prije prve dijaprojekcije možete pročitati sve, a zatim, pokazujući prezentaciju Malyukovu, pročitati tekst selektivno, najviše letimično. Upravo iz tog razloga nisam počeo izgovarati prezentaciju.

Važno je zapamtiti, kao i pogodnost razumijevanja informacija i mirovanja, da možete provesti dosta vremena na slajdu kože i jasno opisati sve što je prikazano na slikama, ili ne stavljati poseban naglasak na sliku kože , i Prođite kroz slajdove nakon čitanja teksta.

Dječja prezentacija govori nam o tome kakvi su konji, kako smrde, kako trče, što jedu, gdje žive, što je ljudima toliko zanimljivo, po čemu se jedna vrsta razlikuje, tko je njihova domovina i još mnogo toga. od drugih stvari.. Na slajdovima sam koristio animirane slike, slike umjetnika, fotografije i male crtiće. Također možete osjetiti kakve zvukove konj ispušta, kako njegovi konji klepeću i zvuk cijelog krda. Cijelu prezentaciju prati melodija dobrodošlice.

Za nekoliko dana objavit ću članak “Tematske aktivnosti za djecu. Vchimo stvorenja.” Pretplatite se na ažuriranja stranice putem obrasca odmah nakon članka kako ništa ne biste propustili.

Dječja prezentacija o stvorenjima: "Tko je ovaj konj"

U načinu dijaprojekcije (miješanje klikova mišem). Ne zaboravite stišati zvuk!

Zbog mogućnosti uređivanja datoteka, prva opcija se neće otvoriti. Ne zaboravite stišati zvuk!

U nastavku možete pročitati opis stvorenja. Ovaj tekst je iz prezentacije s dodacima na ono što tu jednostavno nije stalo. Možete podijeliti ovaj opis i pročitati ga svojoj djeci. Sličan opis nalazi se na ovoj web stranici. Prije govora, pretplatite se na ažuriranje stranice putem obrasca odmah nakon članka, kako ne biste propustili nove prezentacije o stvorenjima.

Opis konja za djecu

Pozdrav mali! Danas ću vas upoznati s jednim čudesnim bićem – konjem!

Divite se malom konju! Vaughn proizvodi zvukove koji se nazivaju irzhannyam i pirhannyam. Dok trči, glasno škljoca papcima po cesti.

Kin je snažno i veliko stvorenje, mnogo jače od čovjeka. A konji su različitog karaktera, dobri i loši, nasmijani i dragi, učinkoviti i lijeni, mirni i razigrani, sparni i različiti, kao i ljudi.

Konji su ili divlji ili domaći. Divlje je živjeti u divljoj prirodi. Okupljaju se u stada, odjednom, i žive tako da se lakše zaštite od neprijatelja. I kućanstvu je povjereno da živi s ljudima, jer će to biti mirno mjesto za konja. Takva se kabina naziva jato.

Konjska muha jede travu i plodove iskopane iz zemlje. Ježeve možete pronaći na hrpi i livadama, gdje su pušteni na ispašu cijeli dan. A glavna žetva je zob, pšenica i sijeno. Sijeno je suha trava koju ljudi pripremaju za zimu u proljeće. Konjački vole i voće, posebno jabuke. Nemojte se bojati mirisa i mirisa kruha. Ima još puno vode unutra.

Konji dolaze u različitim pasminama, poput pasa i crijeva. Stoga smrdi mogu varirati od malih do vrlo velikih veličina. Na primjer, os malog konja je poni. A ovo je veliki konj gavran. I prvi konj, koji je znao milijune sudbina, izrastao je iz malog psa.

Konji su klasificirani prema boji - što znači da dolaze u različitim bojama. Na primjer, vrana je poput crne, ali ruda je poput zemlje. Također gospodine, savras, bulana i drugi. Konji lete uokolo s plamenim malim šiškama, na primjer, os qya - čudo, kakva ljepota!

Ono što ovim čudesnim bićima daje posebnu ljepotu je njihova bujna griva i rep, kakvih ima raznih vrsta. I počeo sam vrištati, dovraga - ovo je jako dobro stvorenje!

Obitelj konja je ovakva: mama je konj, tata je konj, djeca su konji.

Konji vole svoju domovinu. Smradovi se hvataju od neprijatelja i namijenjeni su da se češljaju repom raznih komaraca (komaraca, muha, kukaca) kako bi ih se probalo.

Konji, kao i krave, imaju mlijeko, koje se zove kumis. Još je ukusniji i slasniji!

Priroda je ovo prekrasno stvorenje obdarila čudesnim moćima - čuje zvukove i miriše puno ljepše od ljudi i mnogih drugih stvorenja. Štoviše, konj je vrlo snažan, može obaviti puno posla i trčati čak i velika brda koja se mogu voziti bez automobila. Ranije, kada nije bilo automobila, konji su služili ljudima i nosili ih na leđima. Ljudi, sjedi na konju zove se vertex ili vertex .

Kozhen Vershnik počinje jahati konja i pokušava se sprijateljiti s njom, tako da mu ona dopusti da sjedne na njegova leđa. Na primjer, da biste prestali sjediti na novom vrhu, trebate reći - "Ali-oh!", A da biste predosjećali - "Wow".

Prije i sada, konji su bili cijenjeni po svojoj sposobnosti da brzo trče. Prije nije bilo brzih automobila, a onda su ljudi došli na ideju da nose konjske frizure. Smradovi sjede na vrhu stvorenja i pokušavaju prestići jedan drugoga, galopirajući kao ludi. Konj može galopirati, kasati i kasati.

Prije su se konji upregnuli u plugove za oranje polja na kojima se sadilo povrće i žitarice. A i za prijevoz, za prijevoz požnjevenih usjeva s polja, i ne manje. Stvorenja su također bila upregnuta u kočije i kola za prijevoz ljudi i karnevalskih predmeta.

U parku možete i jahati konja. Konj je dobar, nećeš se moći rugati. Ili ćete možda dobiti konja u cirkusu ili u štali.

Smrad je i dalje vrlo zastrašujući i izbija iz njih. Velika se vojska spremala jako ugristi zrelog konja.

Na fotografijama se mogu prepoznati dobra stvorenja. Nakon što je osvojio konja na slici, on "leti" do tihih Yirzhana i pokušava njušiti.

Ako ste počašćeni prezentacijom, kliknite na gumbe društvenih mreža i ostavite komentar.

Prekrasni videi o konjima. Djeca spavaju.

Natječaji za obiteljski svetac “Rick of the Horse 2014”

Kako bi vaša nova godina prošla savršeno glatko, morate se temeljito pripremiti za nju. Natjecanja za Novu 2014. godinu za zabavno društvo upravo su ona koja će vašu novogodišnju noć učiniti smiješnom i nezaboravnom.

Kinsky nadimak

Dvojica sudionika pokušavaju smisliti nadimke kako se žele međusobno slagati. Os sa kojom sam se igrao sam sa sobom:

Od klasičnog, čehovskog: Kobilin, Žerebcov, Kobilicin, Žerebjatnikov, Lošadkin, Kobilkin, Trojkin, Uzdečkin, Risicki, Merinov, Ovsov (kao što se sjećate, gdje je završio).

Ali natjecanje se može nastaviti (za što sam otišao u rječnik pojmova za ljubitelje konja): Alyurov, Arkaniv, Brikanov, Valtrapov, Vozhzhev, Vershnikov, Galopiv, Hryvniv, Dzhigitovtsiv, Viznikiv, Pacers, Ipodromsky, Cavalier íytsív, Kar' erov, Konku, Konyukhiv , Kopittsev, Loshak, Podkovtsev, Stoilov, Stremyansky, Tabunov.

Tri bijela konja

Glazbeno natjecanje idealno za kinesku Novu godinu 2014.
Opcija 1. Možete izvesti jedan stih svake naredbe skina u "Battle of the Choirs" tijekom karaoka. Muški zbor, ženski zbor, pravni ogranak zbora, i tako dalje.

opcija 2. Budući da nema pjevača, snimamo original s pobjednicom Larisom Dolinom, a ekipe su zamoljene da postave pjesmu za uloge. Ne ustručavajte se pokazati gestama kako su “doma mali namrgođeni”, “toplo je i vlažno”, “Zima je raširila snježne ruke”, “Samo jalinke u pletenici, spremam se. svi da trče, trče, trče", i, naravno, svi se žele čuditi, kako će "tri bijela konja" biti odnesena u "snježnu daljinu". Uloge se dalje mogu podijeliti: Budinki, Zima, Yalinka, Kona i glavni lik, koji se zove “Browth by the Horses”. Pretpostavljam...

Smiley vođa

Istini za volju, radi se o tradicionalnom natjecanju za odrasle i djecu, sa štulama, samo što se svi sudionici zovu trkači, a sa štulama, što je vremenska uloga konja, kojeg treba osedlati. Jedna posebna stvar! Dječaci i muškarci trebaju sjediti na vrhu, a djevojčice i žene mogu sjediti bočno na "ženskom mjestu".

Najljepši konj

Sve goste postavljamo na Veliku kolu (ovo će natjecanje također pomoći da se ljudi privuku na plesni trg nakon gastronomske stanke), a svakoj osobi dajemo napuhanu, odnosno odvezanu vrećicu. Da biste pripremili puno ovih vrećica, napuhajte ih straga i umetnite u plastične spojnice na štapićima. Sudionici će sami ukloniti pekmez. Na prstenu trebate napisati svoje ime (mogućnost je slikati lice konja i serijski broj). Smisao za onoga tko će tada trebati prepoznati svog “konja” iz nabujalog tabora.

Stavite kutiju s nagradama u središte uloga. Sada morate pustiti hladnjake na "tri" rakhunok, usmjeravajući ih u središte, u kutiju. Konopci nam nisu vezani, pa je nemoguće pogoditi putanju leta. Smrad kaotično lebdi dvoranom. Nagradu dobiva onaj čija napuhana vreća stane najbliže mjestu na kojem leži.

Na pojilište

Ovo je štafetna utrka, za koju je potrebno podijeliti goste u dvije ekipe. Za rekvizite - 2 batine (1m - 1,2m) i ples uz piće. Prirodno je da djeca piju svoj dio vode u malim čašama. Za starije osobe, šipka se može prilagoditi.

Sada sam relej. Na crti će biti dvije ekipe. Plesove postavljamo na taburee, na udaljenosti od 4-5 metara. Prvi sudionici u "trci" dobivaju palice, trebaju odjahati do pojila, piti, okrenuti se i prepustiti "konja" nekom drugom.

Pokazi skakanje

Nećemo imati jahača, konj će trčati s lošim kodovima. Bit će plesova s ​​lošim kodovima. Svi vičemo rasplesanom Maidanu i slušamo zaraznu glazbu. Potreban je kolac da se jedan po jedan sruši. A pogonska osovina i vodeća osovina spojene su na različite membrane na cesti.

Na primjer, klupko povučemo u visini prsa, tako da se plesači moraju sagnuti (kao limbo). S druge strane, ako gosti plešu, moraju se provući ispod klupka zategnutog na visini od 1 m iznad nosača. Na trećem broju - prekoračite ili ponovno izrežite (visina - ne više od 50 cm).

Odajemo počast onima za koje su svi njihovi zadaci završili najljepše. Garniy ples, lagano podlannya pereshkod.

Šišanje

Sve je u redu! Primamo 4 sudionika za sudjelovanje u natjecanju, a oni će biti promatrači na šišanju. Dajte ženama kapljice (ovo može uključivati ​​smiješne nove dodatke: kosu, rogove, perike).

Robimo se kladi! Svaki gost treba odlučiti na kojeg konja će se kladiti – na 1. ili 2. konja. Snimanje.

Sada se okrenimo našim sudionicima. Uz 4 konja iza ždrijebeta, postoje 2, koji dijele istu sudbinu kao i konji u reznicama. Druga dva su odgovorna za pripremu životinja prije trčanja.

Što je potrebno za:

  • pokrivač (navući navlake za cipele preko konjske kože noge)
  • pričvrstite uzdu (ne zaboravite zavoj od gaze)
  • pričvrstite sedlo (možete ići s ruksakom ili ga samo zavežite velikom hustkom)
  • počešljati grivu (dobro, pravim češljem)
  • piće (donijeti vodu ili drugo piće konju)

Potrebno je unaprijed objasniti redoslijed radnji, a "pucanj" osi s novim zaklopcem, što znači početak, daje se ne prije utrke, već prije početka pripreme prije rezanja.

Kad ustaneš, trebaš dosta platiti. U blizini yalinke, na primjer. Preboljeti ga je lako.

Sada prozivamo one tihe, koji su se kladili na pobjedničkog konja. Svi trebamo zaplesati energičan ples s uzorcima.

Zmija za konja.
Rijeka koja prolazi sudbina je zmije, a rijeka koja nadolazi je rijeka konja. Zato, provedimo staru rijeku i novu. U koju svrhu je potrebno urediti prijelaze dovzhin, tako da se mogu omotati oko njih zmijom. Ako ih trebate zaobići dok sjedite na konju, uzmite palicu, krpu ili na neki drugi način, razbijte glavu i sjednite na konja. Da biste igrali, možete se podijeliti u dva tima kako bi igra bila učinkovitija. Ako je tim prvi došao do cilja, pobijedio je.

Copita umjesto nig.
I bez razumijevanja naše zmije, možemo održati još jedno natjecanje. Jedino što vam treba su kante u koje ćete stajati s nogama. Ove kante će vam biti ušteda. I također, tko brže porubi cijelo dno, taj će se promijeniti. Također možete kombinirati dva natjecanja, što će udaljenost učiniti još lakšom i zabavnijom.



Što je?
Ovo se natjecanje može igrati sjedeći za stolom. Za natjecanje trebate osmisliti takav opis konja da bi bio smiješan i razumljiv o konju. A ako nema riječi, onda morate ispuzati iza stola i pokazati rukama i nogama. Bit će to uspjeh, a tko bude bolji, pobijedit će.

Cool nova rijeka.
Svi žele da simbol novog rocka njeguju i oni i svi ostali. Predlažemo da igramo igru ​​- tko može smisliti najslađe i najljepše riječi o konju. Riječi mogu biti bilo što - lijepe, švedske, snažne, šarmantne i tako dalje. Pobjeđuje onaj tko smisli najviše riječi da dođe do konja.

Kinny igre nisu samo prekrasan način zabave ili zabave s prijateljima, već i metoda učenja koja vam omogućuje da mijenjate standardni trening.

Igre su važan alat za obuku, jer nevjerojatno stječu poštovanje učenika i pridobijaju ih radom.

Sam proces igranja u igrici varira ovisno o situaciji, kada se susrećemo s nečim drugim. Gra in gru označava jasnoću pravila i velikodušnost. Ako nam je igra primarna aktivnost, onda je to način da to postignemo na razigran način.

Pivo ako besplatno stajati, a ako ne?

Ako se NE kockate:

Istina je da će formiranje novih vještina zahtijevati koncentraciju i razmišljanje. Nama je mnogo lakše učiti jer se oni mogu koncentrirati na novajlije, prije nego što ih moraju vikorizirati pod pritiskom.

2. Nemojte se natjecati u robotskim igrama, osnovne vještine vrhunskih igrača neće postati stabilne.

Prije svega sudjelujte u igrama, vođa mora naučiti svladati metode kontrole i stvoriti savršenu ravnotežu. Što je veći tempo i tempo, potrebno je više iskustva za poboljšanje kontrole i podrške ritmu. Potrebno je pravilno procijeniti sposobnosti vođa.

3. Gra nije kriv što je konja pokvario.

Konj udobno jaše, a konačna cijena uma temelji se na tome što sugerira razina pripreme za vrh tog istog konja.

Prinčevi su odgovorni za pamćenje sigurnosti konja. Prirodno natjecanje između njih može izazvati grube odnose s konjima.

4. Ne treba se uplitati u igre vođa jer oni osjećaju strah.

Već u fazi planiranja igara suočeni ste sa strahovima voditelja. Kad se ljudi žale, njihovi se strahovi pogoršavaju. Pritisak na vrhu, zlog, koji doživljava tjeskobu u kampu, počet će povećavati njegov nemir. Također možete izazvati aktivaciju vođinog prirodnog načina samoobrane i možete doći u iskušenje da pljačkate.

Kada MOŽETE igrati igru:

1. Za testiranje i uvježbavanje novih vještina.

Ako je vrh dodao ili razvio novu vještinu, na primjer, jasnije uključivanje riže, igra je idealan način da to promijenite.

Igre koje igraču omogućuju manevriranje okolo ili kroz izmjene koda mogu vam dati priliku da uvježbate različite upravljačke vještine i vještine, tako da se igra može igrati u kratkom vremenu.

2. Da poboljšate svoj trening.

Igre mogu biti ugodne, a učenici mogu poticati jedni druge. Do raspjevanog svijeta pripremit ćemo ih za idealan izbor zadatka. Kada igrate igre dajte priliku opustite se, otpustite zadovoljstvo od vježbe i od dahnuti od ozbiljnog posla.

3. Postaviti pjesmu pred glavu svetišta.

Možete se igrati vikorista kako biste "viknuli" na učenika i postavili mu zadatak. Možete se snalaziti sami, sve dok štoperica radi, s najvišim rangovima ili na dnu tima. Ako provodite grupne aktivnosti, pokušajte podijeliti voditelje u skupine.

4. Ovom metodom dolazi do povećanja prednosti.

Igre su sjajan način za promicanje dosljednosti pri učenju novih vještina i očuvanje sigurnosti vašeg uma za početnike. Možete vježbati vještine švedske orijentacije i švedskog razmišljanja pod pritiskom.

5. Razviti koheziju među učenicima.

Podil na timove je čudesan način okupljanja studenata. Ovo može biti posebno smeđe za logore konja i jata s velikim brojem mladih.

6. Za razvoj vrha, čini se, postoji konj i automatizacija ideja.

Početne igre pomažu voditeljima da prevladaju svoje misli i razmišljanja o ispravnosti onoga što učiniti. Preopterećeni situacijom, razvijaju reflekse i automatske reakcije. Vershnik, koja automatski preuzima svoje vještine i ostaje korak bliže majstorstvu.

U nastavku ćete znati kundacima konja. Nadamo se da vas smrad neće preplaviti!

1. "Pralna mašina"

Priprema ogradice:

Gra:

Topman poznaje čarapu i okreće se da traži okladu do sljedeće. Scarpets se nalaze u cijeloj areni - pogodite mjesta gdje ih se može zgrabiti (s predmeta, na stalcima, na konjima drugih konja itd.). Nakon što se pronađu ostaci, voditelj (trener) daje šljunak.

Nakon što je prepoznao par, vrh se okreće prema "stroju za pranje rublja", probijajući se cestom između čunjeva.

Ubacite nekoliko bilješki u aparat i on se okrene u potrazi za nadolazećom okladom.

Zatim, da biste pokrenuli "stroj", morat ćete pritisnuti "gumb" na njemu. Nakon što apex izvede nekoliko krugova oko arene risshua, trener izvodi razne vježbe (bacanje stremena, podizanje ruku, širenje ruku, pljuskanje po dnu, izvođenje drill risshua bez stremena itd.).

Zatim se okreće natrag prema autu, uklonite strugala i pomaknite se oko čunjeva do kalema za izbjeljivanje kako biste objesili strugale.

Zakon je potrebno definirati na najjasniji i „najispravniji“ način.


Strani pozivi : Pobrinite se da se konji ne boje strugala, perilica i perilica rublja. Tamni prostor u kutiji može ih uzburkati.

2. "Izvolite vrača medom"

Identificirajte se kao vještica. On je gladan. Vaša misija je pronaći i donijeti vam med.

Gra:

1. Idemo kroz šumu i tribine. Na “drveće” vise “posude s medom”, skuplja se med. (Svjetla rabarbara: uklonjena sa postolja u plastičnom prstenu. Srednja rabarbara: uklonjena sa postolja, odvojena i izvađena iz papirnatih lonaca s medom. Preklopljena rabarbara: iz sredine papirnatih vrećica pričvršćenih na postolje. Joj, čujemo papirnati lonac za med).

2. Okrenite unazad koristeći cik-cak šav od motki ili čunjeva.

3. Prelazimo rijeku s plave cerade. (Ako vaši konji ne mogu hodati po ceradi, koristite dvije paralelne motke ili drveno "mjesto").

4. Ponesite zdjelicu za med da možete sjediti na bačvi!

Za ovu igru ​​možete osmisliti vrlo različite varijacije ruta različitih stupnjeva složenosti.

3. Gras u kockama

Postoji mnogo različitih načina za osvajanje kockica u igrama. Osovina jednog od stražnjica:

Pravila :

1. Dva vrha stoje na prednjoj strani središnje linije lica do izbočenog kratkog zida. ("Destilacije" prolaze duž središnje linije).

2. Najbolji igrači bacaju kockice jednu po jednu.

3. Sada će morati proći kroz broj koraka koji je pao na kocku kože.

6. Najbolji igrači nastavljaju bacati kockice i hodati sve dok nitko od njih prvi ne stigne do kratkog zida!

Moli nad:

  • Jasan prijelaz s heklanjem i patentnim zatvaračem.
  • Točan broj zrna! (Kad bi se skupilo više kamenja, bilo bi potrebno opsaditi isti broj kamenja!)

Možete ga skuhati na riži ili ga uključiti u mislima i mijenjati u hodu. Topovi Više od polovice pripreme može se obaviti kroz prijelaz riža/čvor/riža.

4. "M" Riba za piknik/Zmija/Serpentin"

Priprema ogradice:

  • R Postavite 4 čunja sa svake strane ogradice, jedan nasuprot drugog.
  • 4 plišana medvjeda (ili druge igračke) raspoređena na bačve ispod jednog kratkog zida (ovo će biti početak).
  • Stavite jednu bačvu na udaljeni kraj arene s ručnikom za životinju.

Gra :

Plišani medicinari imaju piknik! Gornji uzmite jednu igračku i slijedite vijugavu liniju od stošca do čunja uzbrdo duž arene i dostavite igračku na "piknik" (bačvu s ručnikom). Zatim se Risshu okreće po igračku.

Prednost ove igre je što je prikladna za različite vrhunske igrače. Svi imamo na čemu raditi u budućnosti (na primjer, mza malu djecu na poni ili za vrhove klipova - preko kerubina, kukuruza i šafrana, za stariju vrhove - preko samostojećih sadnica iizgubio zbog vožnje po serpentinama itd.).

5. "Simon Kazhe"

Slijedeći pravila ove igre, voditelj ("Simon") daje kazne grobovima, kao što su krivci. Pomaže voditeljima da pobjegnu od dubokih misli i briga i steknu poštovanje prema onima koji su s njima u isto vrijeme suočeni, da se koncentriraju. Ova je vježba posebno važna tijekom sata zagrijavanja. Možete malo promijeniti igru, govoreći umjesto "Simon" kao konj od kože šljunak.

6. "Crveno svjetlo - zeleno svjetlo"

Priprema ogradice:

  • Gurnite dvije mrlje "crosskod" duž linija četvrtine arene. Vicorize postolja, obrnuti čunjevi, bačve itd.
  • Stavite jedan "početni" konus na klip smuhe i jedan "završni" konus - npr.
  • Ako u igri ima više od dva najbolja igrača, morat ćete zaraditi više od jednog bicikla za cijelu arenu.
  • Prezenter treba znakove "IDI" i "STIY". Možete odabrati crveni i zeleni arkushi papir (chervony - STYY, zeleni - IDI).

Gra:

Vrh stoji na "početnom" stošcu ispred bak Smuga pereshkod. E Moram voziti kroz promet, izbjegavati križanja i korake iza signala STOP i ID koje daje vođa, znajući kada stati, a kada ići dalje.

Prvi, koji je prvi prošao samozadovoljni, pomaknuo se. Ako igrač ne krene tri sekunde nakon signala, treba pričekati 3 sekunde, prvo nakon znaka ID.

Ova igra vam pomaže vježbati svoje vještine, kontrolirati vještine, a također trenira vaš periferni vid (vrh Potrebno je ne samo jedinstveno promijeniti kod, već i pratiti STOP i ID signale).

7. "Ping pong"

Za završetak su vam potrebna samo dva (ili više) volontera.

Gra :

Jedan od dobrovoljaca će otići do igrališta i viknuti "PING". Vođa može otići tamo.

Drugi dobrovoljac odlazi na drugo mjesto u areni i viče "PONG", onaj na vrhu ide tamo.

Zatim će se PING i PONG kretati naizmjenično.

Qia gra je dobra za robote preko keruvannyam. Ovo je čudesan način da nagovorite svoje učenike da okrenu glavu u smjeru u kojem smrad uspravlja konje. Počinje se osjećati i smradsamostalno se kretati rutama transfera.

8. "Okreni bebu"

Priprema ogradice:

  • Postavite 3 bačve i 2 stalka za prečke na jednu stranu arene.
  • 4 stalka na središnjoj liniji.
  • Stavite plišane igračke i bebe u ova dva područja.
  • 2 stalka i 2 stupa za ležanje na tlu - s druge strane arene.
  • Plišane igračke-mami također su raspoređene na igralištu.

Os izgleda ovako:

Gra:

Prelazak na tlo (bačve, itd.) je pustinja, tribine duž središnje linije su šuma, a dva pola na tlu su mjesto.

Male igračke izgubljene su u pustinji i šumi na vrhovima drveća. Voditelji trebaju proći prijelaze, pokupiti mališane i vratiti ih majkama. No, nakon što se malom skine smrad, prvo moramo zaobići Ludozhera koji živi ispod mosta (trener ili pomoćnik). Da biste prošli, morat ćete dodirnuti ove dijelove konja, poput Ludozhera. Ako prođete kroz Ludozher, možete predati bebu njegovoj majci.

Pravila igre se mogu mijenjati i mijenjati!

9. Igrajte se s prstenovima

Prsten je alat koji je odgovoran za trenera kože majke! Postoji 1001 način da budete zauzeti krugovima. Željeli bismo vam predstaviti kratki popis.

Prvo, razgovarajmo o tipi kiletima:

Tvrdi humusni prstenovi, uključujući i one s neglatkom površinom, mogu se kupiti u trgovinama za životinje ili za ronjenje.

Dječje štikle za kupanje - u dječjim trgovinama.

Kíltsa koju vrstu vikoristati?

  • Glatko prstenje za djecu.
  • Prstenje s glatkom površinom za osjetljivu djecu kojoj je potrebno više osjetila.
  • Prstenje s neglatkom površinom za djecu, jer nije moguće predugo usmjeravati svoje poštovanje samo na nešto. Takav prsten okreće moje poštovanje na sebe.
  • Postoji uvreda poput prstena, kada nema značaja, ali za djecu kojoj je potrebna pomoć pri seciranju predmeta (na primjer, rožnati glatki prsten i plavi s pahuljastom površinom).

Vikorist tip koji najbolje motivira dijete!

9.1. Kidannya Kilets

Vrh se sruši s arenom i skuplja prstenje. Prstenovi se mogu skinuti sa instruktora, skinuti sa postolja, uzeti sa strane itd. Na ovaj način se radi na ramenima, krokodilu, istezanju, kao i na najčešćim problemima tjelesnog treninga ("Hm, ne možeš do ringa, što da radiš?"), vježbama ("Možeš li?" dodaješ li mi prsten?”) i probleme s manirima (“Budi milovanje” i “Dyakuyu”).

Zatim, topper treba pokušati baciti prstenove na stožac (na primjer, iste boje), baciti ih u obruč ili baciti rep na krokodila itd. Tako se radi na točnosti uboda, na vještini dosljednosti, vještini odabira novih boja (prstenova i čunjeva, ako ste odabrali ovu opciju), vještini koordinacije oko-ruka. Odložite zadatak, pustite vođe da bacaju prstenove na metu u pokretu, bez oklijevanja, jašući konja jednom rukom!

Kako biste olakšali zadatak, podignite čunjeve i stavite ih na bačve ili kutije kako biste omogućili vrhovima da guraju i zatežu prstenove umjesto da ih bacaju. Ovo je način na koji podupirete one vrhunske izvođače koji ne mogu dobiti dovoljno novca u ranim fazama. Kasnije možete spustiti čunjeve na tlo.

Baciti obruče na rep igračaka? Zabavno je!

A ako pronađete tortu od igračaka sa svijećama, možete ugoditi rođendanskom dječaku!

9.2. Stavili smo prstenove na stožac

Stavite čunjeve na bačve ili kutije na različita mjesta u areni (na uglovima, na kraju dana ili u sredini arene).

Dajte vrhu šest prstenova u boji.

Znate, baš kao što se isti prstenovi stavljaju kao čunjevi, i postaviti određenu rutu prijenosa.

Osim toga, dok se voditelji nose sa zadacima, možete ih složiti (na primjer, staviti čunjeve na tlo).

9.3. Prstenje na stalcima

Postavite križne police oko arene (ja sam ih odlučio postaviti niz četvrtu liniju, tako da vrhovi mogu biti usmjereni duž serpentine).

Daj vrhu prsten, neka ga stavi na pult.

Možete odabrati boje redova regala i raditi na novom, ili dodijeliti brojeve regala i pozvati ih na vrh u ispravnom redoslijedu, ili diktirati rutu tako da zapamtite.

Ova je igra savršena za razvijanje vještina istezanja i koordinacije oko-ruka. Ako je vrh predaleko od postolja, možete ga izliječiti na sljedeću razinu, ako poštujete potrebu, ali na kraju, vrh vrha je težak, možete izliječiti postolje, jer je vrh gotov!

9.4. Mačevi i prstenje

Napravite šest kartonskih prstenova i stavite ih na tri stošca uzduž dugih stijenki ogradice.

Podijelite mačeve igračke najboljim igračima - ne zaboravite uzeti prstenje iza svakog mača i baciti ih iz kutije, koja stoji ili blizu stošca ili na krajnjem kraju arene. Topper može raditi, skupljajući se dok ide, skupljajući prstenove jedan po jedan ili se smočeći jedan po jedan.

9.5. Lytsarsky turnir

Osigurajte prstenove bez oslonaca (budite oprezni i ne zaboravite biti oprezni).

Pogledajte vodeće vođe prema "popisu" (plivačka "lokshina" može igrati tu ulogu).

Voditelj je odgovoran za skidanje prstena i okretanje svog instruktora.

Iz sigurnosnih razloga, vrhovi bi se trebali pomicati kroz prstenove ili ih raširiti, idući jedan po jedan.

Da biste olakšali stvari, uputite voditelje da ne petljaju kako bi napravili prsten, već da žvaču roc s krokom i rižom. Također, voditelji mogu prebaciti listu u drugu ruku nakon skidanja obruča.

9.6. Dodavanje boja

Trebat će vam nekoliko kompleta prstenja u različitim bojama.

Rasporedite prstenove oko arene (na tribinama, na stranama arene, u rukama pomoćnika itd.). Zakrpite jedan po jedan prsten kože.

Zamolite vodeće ljude da od vas odaberu krug - možete ih podrezati, staviti u kantu, objesiti na police itd.

Kozhen Gravetz stavlja prsten na zapešće i hoda po areni, skuplja prstenje koje označava boju i okreće ih vama.

Ova igra je idealna za razvijanje vještina kontrole konja, kontrole, točnosti, oduzimanja, razvijanje osjećaja za pravilno držanje, itd.

9.7. Prstenovi na shkarpetki chereviki

Objesite prstenje na školjke kožnog vrha. Zaustavite smrad od vožnje po areni, trudeći se da ne potrošite svoje koševe!

Da biste riješili stvar, tražite od najviših dužnosnika da plate malo novca za promjenu koda.

10. Igre su zabavne za početnike i nove.

10.1 Lopta je u prsima / kutiji

Igrač je odgovoran za uzimanje lopte od pomoćnika, odlazak do udaljenog kraja arene i stavljanje u kutiju.

Ideje : Uzmite i operite mačku s 4 loptice, au dječjoj ogradici odvojite mozak ili ekran. Apeks treba prenijeti kuglicu kože u kutiju kože. Možete se srušiti po cijeloj areni ili možete nokautirati figuru koja pjeva ispred nje, kao da stavite loptu na pod.

Da biste zakomplicirali izgled, možete koristiti kuglane. Čuvar je odgovoran za njihovo stavljanje na prevrnutu kutiju i tsebro!

10.2. Balansirajuće lopte

Toper treba uzeti lopticu od loptice i odnijeti je do određenog čunja u areni, zatim je staviti na vrh čunja (loptice za deset su vrlo slične).

Ideje : Postavite 4-6 čunjeva duž središnje crte i dajte vrhu kuglicu, tako da ubacite jednu kuglicu po čunjevima preko rupe.

Raspored postrojenja: dajte topmanu staklenku s nekoliko lopti, neka stavi loptu na kožni stožac.

10.3. Prstenovi na čunjevima

Topper treba staviti šest obojenih prstenova na šest čunjeva, postavljenih na kutije na različitim mjestima igrališta, na primjer, u kutovima, niz donji zid, na slova.

Ideje : vrh nosi svih 6 prstenova i navlači ih na čunjeve redoslijedom koji diktira voditelj, ili istom rutom.

Ako voditelj može sve, možete zakomplicirati zadatak postavljanjem čunjeva na tlo tako da može bacati prstenove.

Konus do stošca:

...i stožac na kutiji:

10.4. Ribalka

Vrh drži mrežu za akvarij u blizini ruke. Morate otići na drugi kraj arene, gdje možete stati u zdjelu s vodom (ili samo kutiju) u kojoj "plutaju" plastične vrećice različitih boja. Vrh je kriv za "hvatanje ribe" mrežom. Možete ga složiti: uloviti ribu željene boje, prebaciti je u mrežicu u drugu kutiju ili zdjelu, mrviti s njom i(li) završna pjesma figure.

10.5. Štapići

Igra "Štapići" slijedi isti princip kao i igra "Lopta u veliki mozak / ekran", ali ovaj put će vam trebati male prazne epruvete/štapići/cilindri itd.

Ako koristite prazne epruvete, pokušajte ih staviti na štap/stup oko ogradice. Možete koristiti kartonske cilindre od rola toaletnog papira ili papirnatih ručnika.

10.6. Prapori

Zaradite zastavnika. Uzmite velike čunjeve (otvorite ih na vrhu). Postavite čunjeve duž središnje linije ili, na primjer, blizu uglova. Vrh uzima jednu zastavu s glave i raspoređuje ih na čunjeve.

Vođa, nakon što je rasporedio zastavnike, može ih vratiti, jednog po jednog ili sve odjednom.

10.7. Listonoshi

Postavite 8 posuda i kutija na igralište. Pripremite listove (možete laminirati papirnate omotnice radi trajnosti).

Voditelji su odgovorni za dostavu listova na slovo gdje svi vode i podižu paket: torbu, igračku itd., okreću se prema X i daju ga voditelju. Još jednom uzmite "list" i odnesite ga do naznačenog slova. Možete dati torbe vrhovima tako da se mogu prevesti i pokupiti iz nekoliko sela duž zadane rute.

Ova igra je dobra jer pomaže najboljima da upamte razvoj slova u areni.

10.8. Dobar balans

Prvi igrač vidi reket za badminton i nosi ga zadanom rutom, balansirajući malim predmetom na reketu.

Vođa može uzeti predmet s mjesta i baciti ga u kutiju ili kantu.

Možete naučiti kako sudjelovati u štafetnoj utrci: voditelji će predati predmet sljedećim sudionicima!

10.9. Jaje ta žlica

Vrhunski pas, koji jede kuhano jaje u žlici, dužan je ići pjevajućim putem. Umjesto jaja možete peći okruglice, jabuke ili krumpire - sve što vam odgovara po veličini.

Zadatak možete olakšati: rukovatelj nosi predmet "previše" na heklani način, a "natrag" - risshu toscho.

10.10. Nogomet

Postavite pet čunjeva na jedan kraj arene (bilo na kutije ili na tlo, ležeći do vrha). Najbolji igrač dolazi do oznake s nogometnom loptom u rukama i pokušava pogoditi što više čunjeva bacajući loptu na njih.

Kao metu, možete pokupiti igle i bacati manje loptice na njih. Vođa ima 2-3 lopte, gornji pas ih prati duž puta pjevanja i 2-3 pristupa.

Gra can buti command.

10.11. Graina košarka

Trebat će vam obruč za dijete koji ćete pričvrstiti na dasku s jedne strane ogradice. Ispod njega možete staviti školjku ili kutiju u koju će padati kuglice. Suština igre je ista kao u igrici “Nogomet”, ali sada će najbolji igrač, da bi dobio naočale, morati provesti vrijeme u ringu. Ako lopta padne u kutiju - 5 bodova, na zemlju - 3 boda.

Možete igrati u timovima postavljanjem dva obruča na kraće strane borilišta.

10.12. Golf

Koristite dječji set za golf i male plastične vrećice.

Topper je odgovoran za lomljenje čunjeva s čunjeva postavljenih na areni.

Morat ćete nositi loptu po areni za određene svrhe da biste dobili bodove.

Zatim se lopta stavlja na vrh kutije.

10.13. Polokros iz plastičnih posuda za klipove

Morat ćete uzeti dvije plastične posude za hranu i malu vrećicu laganih vrećica.

1. Sportaš nije kriv za gubitak lopte dok ju je nosio po borilištu u blizini spremnika.

2. Dok sportaš hoda po borilištu, treba baciti loptu i uhvatiti je iz spremnika.

3. Natjecatelj hoda po borilištu s loptom u blizini spremnika i mora je baciti u kutiju na vrhu borilišta.

4. Vrh zdjele je uhvaćen u posudu lopta koju baci drugi igrač.

5. Topper pokušava stati između dva toppera, baciti loptu jednome i baciti loptu drugom.

6. Apex pokušava baciti i pogoditi loptu o rub ili površinu.

Glatkoću zrna možete povećati povećanjem vrhova. Osim toga, spremnik se može vezati za bambusov štap kako bi se stvorilo tlo koje je još sličnije izvornom usjevu (što će biti neophodno ljepilo na tlu).

10.14. Balansiranje s vrećom graha

Potrebna ili samostalna vrećica graha (riža, heljda ili bilo koja druga žitarica), ili vrećica za "opuštanje", punjenje vrećicama.

Apeks je dužan hodati po zadanim figurama (rutama), balansirajući vreću na glavi, držeći je na ispruženoj ruci, ispod brade itd.

Uzmite dvije šalice, bez mućkanja, i malo vode. Topper trlja čašu u ruci i prelijeva vodu iz jedne u drugu dok pomoćnik vodi konja na pogon.

Nakon što napunite jednu od šalica, ispružite ruku s njom gore ili dolje. Ili natočite vodu u dvije šalice i podignite obje ruke iznad glave, raširite ih poput muhe i povucite naprijed.

10.16. Vydertsi s vodom

Koristite plastične posude, male posude ili druge posude s ručkom. Topper treba skupiti vodu iz spremnika u jednu posudu, premjestiti je u drugu i uliti vodu u novu. Možete postaviti ograničenje nakon sat vremena ili pričekati dok se voda ne napuni. Kao krivcu zabluda, možda će vam trebati zamjenik!

Najbolji trkač može se kretati naprijed i galopirati.

10.17. Igrajte se gimnastičkom loptom s ručkom ("hoper")

Trebat će vam hrpa dječjih gimnastičkih lopti s ručkama. Stavite mačku u igralište; jedna druga mora imati loptu. Vrh prilazi mački s loptom, uzima je i prenosi od prazne mačke, zatim uzima loptu od ukoračene mačke.

Top-cobs može jednostavno podići loptu i krenuti istom rutom ili figurom.

Možete kontrolirati vlastitu štafetu. Kada jedan vrh spusti loptu Kod mačke druga već stoji bijela mačka i podiže loptu da je odnese sljedećoj praznoj mački, koja već stoji na trećem tjemenu, ili onom ispred.

10.18. Ribolov za blagom

Postavite razne predmete oko arene i zazvonite zvonima, osim jata (jer će glavni pas donijeti daljnje zaključke). Odabravši popis predmeta, voditelj ih može uzeti iz torbe.

Ako želite da igra radi ispravno, možete zaraditi nešto novca prijenosom.

10.19. Smuga Pereshkod

Možete vikorizirati bačve, propore, češere itd. jer je pošlo po zlu, jer je potrebno obići vrh.

Smuga može proći oko arene ili s druge strane (s lijeve strane, itd.) - ali ostaje u rukama vrhunskog igrača.

10.20. Mač tog prstena

Postavite tri stošca duž svake strane ogradice. Povucite kartonske cilindre na konus - ovo je obrub za prstenove. Vikorist igranja mačeva, vrhovi su odgovorni za podizanje prstenja i bacanje na kutiju koja stoji pokraj kožnog stošca ili na dugački zid igrališta. Prstenje možete odabrati na početku ili u hodu (ovisno o vrhovima).

Raspored postrojenja: sakupite sva tri prstena odjednom i odnesite ih u kutiju na kraju arene ili sakupite svih 6!

10.21. Utrka u tunelu

Jahači stignu do mjesta pjevanja u areni, požure, pjevaju kroz tunel (pomoćnik može trljati konja), uzjašu konja i idu do cilja. Cilj i start označeni su čunjevima.

Gras se može održati i kao štafeta. Tunel je plaho visok. Možete požuriti i voditi konja kroz tunel u svojim rukama, jer se svi konji mogu mirno smjestiti na ovom mjestu. Možete ga voziti gore-dolje. Pozdrav, budite oprezni, pogotovo ako je vjetrovit dan!

10.22.Pokretne šalice

Trebat će vam 5 rešetki i 2 šalice. Stalci se postavljaju u nizu, šalice se postavljaju na 1 ili 3 stalka.

Vrh ide na stalak 1, uklanja šalicu i stavlja je na stalak 2, ide na stalak 5, ide na stalak 3 i povremeno mijenja šalice sa polica 2 i 3. Na taj način, obilazeći liniju s jednog kraja na drugi, topper preslaguje šalice tako da one zamijene mjesta i zauzmu pozicije 1 i 5 u nizu.

10.23. Plesna utrka

Vikorist 2 plastične zdjele i 3 kutije/bačve.

Vrh počinje s plesom u rukama. Postavite ga na srednji zaslon, idite na preostali zaslon i pokupite komad s njega, zatim idite na prvi i stavite ga tamo. (Možete preuzeti štafetu).

10.24. Graz sa zastavnicima

Trebat će vam 4 velika čunja i 4 zastavice. Vrh nosi prvu zastavu i stavlja je u otvor stošca, okreće se natrag, uzima drugu zastavu i umeće drugi čunj, itd.

10.25. Pospremanje rublja

Vrh je obrubljen u blizini Rutsia bambusovim štapom sa šiljastim krajem i podiže “smitya” (plastične zdjelice, papire, vrećice) na igralištu. Odnosi mrlju na početnu točku i ostavlja je tamo, dodaje štap drugom vrhu i nastavlja sam skupljati kovač.

Prijevod