Igre za djecu 13. Aktivne, mobilne, obrazovne igre za djecu.

"Mi smo smiješni dečki"

K o l i c od t u oko i g i a y y i x: od 10 do 40 osoba. staviti; dvorana, igralište, priprema. Na udaljenosti od 15-20 m crtaju se dvije paralelne linije. Ovo je “kuća”, u središtu mjesta vozač postaje, a ostatak se nalazi iza crte jedne od “kuća”. Opis igre. Na znak glave, djeca govore u zbornici: Mi, veseli momci, Volimo trčati i igrati se, ali pokušajte nas uhvatiti! Nakon što riječ „nadoknadi“, igrači trče u suprotni „dom“. Vodeći pokušavajući ih uhvatiti, na dodir. Nakon toga, igra se ponavlja, Pravila; 1) moguće je prijeći tek nakon riječi "nadoknaditi"; 2) ne možete trčati iza linije "kod kuće"; 3) moguće je uhvatiti trkače samo do linije suprotne „kuće“.

METODA OSOBLJA: Pjesma se najprije mora naučiti. Vozače treba mijenjati nakon 3-4 vožnje. Zajedno s. nova vožnja u igri dolazi i zamrljana.

PEDAGROUNDS I GRUPE. Igra doprinosi poboljšanju vještina trčanja s promjenom smjera “donosi hrabrost, domišljatost, brzinu i orijentaciju.

  "Vuk u jarku"

K o l i c od t u oko i g i a y y i x: 20 - 40 osoba.

E s t o; dvorana, igralište.

P oko d o ići oko u. U središtu mjesta su dvije paralelne linije na udaljenosti od 60-80 cm jedna od druge. Na suprotnim stranama hodnika, dvije “kuće” su označene crtama. Odabrani 1.- 2 vodeća - "vukovi", koji zauzimaju mjesto u "jarku". Ostali igrači - "koze" - nalaze se iza crte jedne od "kuća".

Definicija: Na signal, "koze" hrle u drugu "kuću", preskačući "jarak" dok idu. "Vukovi" pokušavaju zamrljati skakanje. Uhvaćen u stranu. Nakon toga se prekoračenje ponavlja. Osvojite one koji nikada neće biti uhvaćeni.

IZGLED: 1) crtice su dopuštene samo signalom; 2) nemoguće je zakoračiti na "opkop"; 3) "vukovi" nemaju raspoloženje da istrče iz "jame"; 4) oni koji su zakasnili prije "jarka" moraju ga nužno preskočiti po zapovijedi glave, inače se smatra da su uhvaćeni.

META d i c e do e i to i t i n i I. S velikim brojem igrača, crtice se provode u nekoliko skupina. Udaljenost između linija i broja "vukova" u "jarku" može se povećati.

U p i nty s: 1) skočiti preko "jarka" s mjesta (gurati jednu i dvije noge); 2) nakon prebrojavanja bojenje nastavlja igrati.

PEDAGROUNDS I GRUPE. Igra doprinosi poboljšanju vještina trčanja i skoka u dalj, razvija orijentaciju, domišljatost, hrabrost,

  "Dva mraza"

M o sa: dvorana, igralište.

P oko d o ići oko u. Na suprotnim stranama dvorane dvije “kuće” označene su s dvije paralelne linije. Dvije vožnje - "mraz" - nalaze se u sredini mjesta. Ostali se nalaze iza „kućne“ linije.

Dva "mraza", po zapovijedi glave, obraćaju se onima koji se igraju riječima: Mi smo dva mlada braća, Dva su mraza; Ja sam smrznuti crveni nos, ja sam mraz nosa. Tko će od vas odlučiti krenuti na put? Djeca odgovaraju na njih: Ne bojimo se prijetnji, a mraz nam nije strašan. Treća i četvrta rečenica izgovaraju se redom. Tim riječima djeca počinju žuriti u suprotnu "kuću". "Frost" ih mrlja - "zamrznuti". Uhvaćeni ostaju na mjestu gdje ih je "mraz" dotaknuo. Tijekom inverznog trčanja, koje se izvodi nakon iste momčadi, igrači pokušavaju pomoći umrljanim dodirivanjem, a "Frost" ga spriječiti. Nakon nekoliko razmjena, vozači se mijenjaju. Osvajanje onih koji nisu uhvaćeni. Pravila: 1) moguće je prijeći samo nakon riječi „i mraz nije strašan za mame“; 2) ne možete se vratiti u "kuću"; 3) ne možete ponestati "kuće" kako biste oslobodili zarobljeni.

META d i c e do e i to i t i n i I. Riječi moraju učiti prije početka igre. Vodeće je bolje imati jednu za drugom, ocrtavajući područje njihovog djelovanja. Asistente treba dovesti na suđenje.

PREZENTACIJE I GRUPE. Igra zahtijeva brzu orijentaciju, spretnost i hrabrost od igrača. Pomaže u njegovanju osjećaja uzajamne pomoći, pomaže poboljšati sposobnost brzog trčanja, lako mijenjajući brzinu i smjer kretanja.

  "Zec bez brloga"

M o sa: dvorana, igralište.

P oko d o ići oko u. Igrači se računaju u trojkama (četvero ili pet). Dva igrača se udruže, zec postaje među njima. Odabrane su dvije vodeće - “lovac” i “zec”. Svi igrači su ravnomjerno raspoređeni na terenu.

Definicija: Po signalu "lovac" počinje uhvatiti "zeca", koji bježi od njega. Bježeći od progona, "zec" ulazi u nečiju "kuću". Vlasnik "kuće" prisiljen je pobjeći od samog lovca. Ako “lovac” uspije dotaknuti izbjeglica, onda oni mijenjaju uloge.

IZGLED: 1) nemoguće je proći kroz "kuću"; 2) stajanje u "kući" treba odmah istrčati kako bi se napravilo mjesta za "novog zeca"; dugotrajni "zec" može se uočiti; 3) ne možete se uplitati u "zeca" kako biste naletjeli na "kuću",

META d i c e do e i to i t i n i I. Stojeći dobro u parovima, ali za promjenu s odbeglim, postavljajući pravilo potrebno je zamijeniti igrače koji su došli trčeći, formirajući “kuću”. Ne bi vam trebalo dopustiti da uhvatite jedan par igrača dugo vremena.

V a rn ats: 1) premjestiti “kuće” oko mjesta; 2) zatvorite "dom" na signal.

PEDAGROUNDS I GRUPE. Igra pomaže poboljšati brzinu reakcije, orijentaciju, spretnost, potiče snalažljivost, odlučnost.

  "Ptice i kavez"

M o sa: dvorana, igralište.

P oko d o ići oko u. Igrači su podijeljeni u dvije podgrupe. Neki, držeći se za ruke, tvore krug - "ćeliju". Druge se nalaze na vanjskoj strani kruga. Bolje je igrati igru ​​s glazbom, za koju su odabrane dvije melodije,

Definicija: Po signalu glave, ljudi koji stoje u krugu prema glazbi počinju se kretati u jednom smjeru. Drugi dio igre je "ptice", šireći ruke u stranu, krećući se u suprotnom smjeru. Tada se melodija mijenja, stojeći u krugu se zaustavlja i podiže ruke. "Ptice" ulaze i bježe iz "kaveza". Kod drugog signala, glazba se zaustavlja, stoji u krugu, čučne i spušta ruke. Za one koji su unutar "kaveza" smatra se da su uhvaćeni i postaju u općem krugu. Igra se nastavlja sve dok se ne uhvate sve "ptice".

PRISTUP: 1) ne možete odustati ("zatvoriti ćeliju") od signala; 2) oni koji imaju glavu u ćeliji u vrijeme signala smatraju se uhvaćenim; 3) tijekom druge melodije sve "ptice" moraju proći kroz kavez.

META d i c e do e i to i t i n i I. Smjer kretanja igrača treba promijeniti. Trajanje melodija mora biti različito. Mora se paziti da djeca ne koriste silu tijekom uhićenja.

V a r i nty; 1) pomicanje plesnih koraka; 2) pokupite nekoliko melodija koje zahtijevaju na različite načine  pokret.

PEDAGROUNDS I GRUPE. Igra poboljšava brzinu reakcije, razvija glazbeno uho, ritam pokreta, potiče odlučnost, kreativnost,

  "Pogodi tko"

K o l i c od t u oko i g i a y y i x: 10-20 ljudi.

M o sa: hodnik, hodnik, igralište.

P oko d o ići oko u. Igrači oblikuju krug, unutar kruga postaje vozač.

Definicija: U smjeru vođe, vođa zatvara oči. Jedan od igrača dođe do vođe, dotakne ga i, promjenom glasa, nazove njegovo ime. Nakon što se igrač vrati na svoje mjesto, vođa dopušta vođi da otvori oči i nazove onu koja odgovara. Ako on pogađa, onda će imenovani igrač zauzeti njegovo mjesto.

PRA VILA; 1) ne možete otvoriti oči bez dopuštenja glave; 2) morate se vratiti samo na svoje mjesto.

META d i c e do e i to i t i n i I. Vozač, koji više puta nije pogodio, mora se zamijeniti drugim. Možete dopustiti igračima da ne izgovaraju ime, već imitiraju životinje i ptice.

PEDAGROUNDS I GRUPE. U ovoj igri djeca uče kako se tiho kretati. Razvijaju sluh, promatranje. Igra je tipična za završni dio lekcije.

Relej zvijeri

K o l i c od t u oko i g i a y y i x: 20 - 30 osoba.

M o sa: dvorana, igralište.

P oko d o ići oko u. Igrači su raspoređeni po timovima s jednakim brojem igrača. Svaki broj dobiva ime životinje; "Lav", "medvjed", "slon" i tako dalje, d. Sve ekipe su poredane iza startne linije. Na udaljenosti od 5-8 m nacrtana je druga crta.

Definicija: Na zapovijedi, prvi brojevi svih timova počinju se kretati u suprotnu liniju. U isto vrijeme oponašaju kretanje životinja koje prikazuju. Stigavši ​​do crte i dodirujući joj ruku, vraćaju se. Tko prvi dođe, boduje njegov tim. Nakon toga, tim počinje izvoditi druge brojeve, itd.

PRA in i lA: 1) pokret možete pokrenuti samo naredbom "March!"; 2) nakon što ste stigli do crte, morate ga dotaknuti rukom; 3) dok trčite, nužno je oponašati kretanje životinje.

META d i c e do e i to i t i n i I. Nemojte birati previše složene metode kretanja. Potrebno je pratiti očuvanje sustava i disciplinu igrača. Ako je potrebno, možete graditi angažiran ne u stupcima, nego u redu. Nakon svake vožnje morate objaviti ukupni rezultat,

U r i a n t: iznenadni brojevi poziva.

PEDAGROUNDS I GRUPE. Igra doprinosi razvoju brzine, agilnosti, snage, podiže odgovornost za svoje postupke timu.

Relej s kuglicama

K o l i c od t u oko i g i a y y i x: 20 - 30 ljudi.

SUSRET I ULAZNI BROJ: sala; 4-6 lopti, onoliko buzdovana.

P oko d o ići oko u. Igrači su podijeljeni u četiri do šest timova, koji se nalaze u stupcima iza startne linije. Na udaljenosti od 4-6 metara od startne linije protiv svake momčadi, buzd se postavlja u krug. Prije svake momčadi staviti loptu.

Definicija: Na signal, prvi igrači bacaju ili kotrljaju loptu na pod, pokušavajući ih uvući u buzdovan. Nakon toga brzo trče za loptom i vraćaju je drugom igraču. Pali buzdovan stavljen u krug. Drugi igrač ponavlja postupke prvog. Za pokucao buzdovan, tim dobiva bod. Momčad koja osvoji palicu ranije (za koju dobiva 10 bodova) pobjeđuje i sruši više klubova, tj. Dobiva više bodova.

PRA u i l i: 1) sruši buzdovan samo može biti specificiran; 2) kada bacanje ne stoji za crtu; 3) ne možete se miješati u igrače koji podižu vašu loptu ili buzdovan; 4) nije dopušteno baciti loptu sljedećem igraču, ne dosežući startnu liniju,

PREZENTACIJA IGRE. Igra poboljšava vještine bacanja, razvija spretnost i točnost pokreta. "Stop!"

M a s t o i i n e n t a p b; dvorana, igralište; mala lopta.

P oko d o ići oko u. Vodeći dobiva loptu i ulazi u krug. Ostali igrači su u krugu i izračunavaju se u numeričkom redoslijedu.

Definicija: Na signal iz glave, vođa baca loptu na pod i poziva bilo koji broj. Pozvani igrač radi u krugu i pokušava uhvatiti loptu. U ovom trenutku, ostali igrači se razbacuju po igralištu. Uhvativši loptu, igrač viče: "Stop!". Svi se zaustavljaju na mjestu gdje su pronašli tim. Vodeći baca loptu na bilo kojeg igrača koji može izbjeći loptu, na licu mjesta. Ako lopta pogodi igrača, on se računa kao kaznena točka i igra počinje ponovno. Ako je bacanje neuspješno, onda vozač trči za loptom i, uhvativši ga, ponovno zapovijeda: "Stop!".

IZGLED: 1) nije dopušteno napustiti mjesto nakon naredbe "Stop!"; 2) ne možete snažno baciti loptu.

META d i c e do e i to i t i n i I. Nakon neuspješnog bacanja, svi igrači se moraju vratiti na svoja mjesta u krug. Ne možete dopustiti da se sakrijete jedan iza drugog iu nekom skloništu. Igra se izvodi do određenog broja kaznenih bodova.

V a rn ats: 1) dati svakom igraču broj ili ime životinje; vodeći, bacajući loptu, mora ispravno imenovati ovog igrača; 2) uključiti pravilo "uzimanja lopte" s olova. Igrač koji uzima loptu postaje vozač. Ove su opcije prikladne za djecu starijih dobnih skupina.

PEDAGROUNDS I GRUPE. Igra pomaže učvrstiti vještine hvatanja i bacanja male lopte, doprinosi razvoju odaziva, orijentacije, sposobnosti brzog prelaska s jedne akcije na drugu.

Igre za djecu 9-10 godina

"Dan i noć"

K o l i c od t u oko i g i a y y i x: 20-30 ljudi.

M o sa: dvorana, igralište.

P oko d o ići oko u. Dva paralelna pravca prikazana su u sredini mjesta. Svi igrači su podijeljeni u dva tima, koji se nalaze duž linije nasuprot jedni drugima. Iza njih, dva ili tri metra od zida, nacrtajte linije "kuća", Jedan tim dobiva ime "dan", a drugi - "noć".

Definicija: Upravitelj imenuje jedan od timova. Navedeni tim hvata igrače druge momčadi, koji, okrećući se, bježe u svoj "dom", a nakon prebrojavanja umrlih ekipa vraćaju se na svoja mjesta, a igra se ponavlja. Pobjeđuje tim koji osvoji najviše igrača

PROGRAM: 1) početi trčati samo u timu; 2) uhvatiti bjegunce samo do "kućne" osobine; 3) ne možete pobjeći od progonitelja, mijenjajući smjer trčanja.

META d i c e do e i to i t i n i I. Morate neočekivano pozvati naredbe. Asistenti bi trebali biti uključeni u prosuđivanje.

V a rn ats: 1) koriste različite startne pozicije za igrače; 2) ponuditi igračima da obavljaju različite zadatke - vježbe.

Igra poboljšava brzinu odgovora na auditivne signale.

  „Prkos”

M o sa: dvorana, igralište.

P oko d o ići oko u. Linije "Home" su nacrtane na suprotnim stranama mjesta. Igrači su podijeljeni u dva tima, koji se nalaze iza crta u jednom retku.

Definicija: S ciljem kapetana jedne od momčadi, jedan od igrača trči do „doma“ „neprijatelja“. Sudionici ispruže ruke prema naprijed, okrećući dlanove prema gore. Igrač koji je tri puta trčao dodiruje dlanove jednog ili tri različita igrača. Nakon trećeg dodira, igrač trči do svog "doma", a sudionik koji ga pozove pokušava ga uhvatiti.Ako ne uspije, on postaje iza glave igrača koji ga je pozvao, au slučaju uspjeha, evader ide u "zatočeništvo" u drugi tim. Nakon toga, kapetan protivničke momčadi imenuje svog igrača da ukloni "neprijatelja". Pobjednik je momčad s više uhvaćenih igrača.

PRA u i lA: 1) ne možete početi trčati do trećeg dodira; 2) možete uhvatiti samo liniju "dom"; 3) zarobljena osoba se seli na suprotnu stranu i postane "zatvorenik" stotinu igrača koji je pozvao; 4) "zarobljenik" može biti spašen.

META d i c e do e i to i t i n i I. Kapetanima ne bi trebalo biti dopušteno da šalju iste igrače na poziv. Igra bi trebala biti izvedena bez velikih pauza, što zahtijeva brzu akciju od igrača.

Igra pomaže u odgoju, brzini, hrabrosti i uzajamnoj pomoći.

  "Šaran i štuka"

K ole i sa u oko i g ra i njihova shch: 30-40 ljudi.

M sa oko: igralište, dvorana.

P oko d o ići oko u. Na suprotnim stranama parcele nalaze se dvije crte "kuće kruca". Vodeća - "štuka" - postaje u sredini mjesta, ostali igrači - "kruci" - nalaze se u jednoj od kuća.

Situacija: Po zapovijedi glave, crucii počinju žuriti u suprotnu “kuću”. "Pike" ih pokušava uhvatiti. Uočeni se pomaknu u stranu, a onda, kad ih ima 5-6, spajaju se i tvore “mrežu”. "Pike" stoji iza "mreže". Sada, kada su pobjegli "kruci" dužni proći kroz "mrežu". Uhvaćen kasnije, oni tvore krug - "košaru", a zatim - "vrh", postajući u dva reda jedan nasuprot drugome. Pobjednik je onaj koji će biti uhvaćen posljednji.

IZGLED: 1) žurba je dopuštena samo uz naredbu; 2) “kruci” su dužni prolaziti kroz sve “mreže” “ribara”; 3) igrači koji formiraju "mrežu" ne bi smjeli ometati kruš; 4) "štuka" ne može trčati u "mrežu" (igrači je mogu uhvatiti).

META d i c e do e i to i t i n i I. Uz veliki broj igrača može biti dva vodeća. Sudionici bi trebali biti ohrabreni da poduzmu aktivne, odlučne akcije.

Igra pomaže poticati brzinu, spretnost, orijentaciju, hrabrost, kolektivizam djelovanja.

  "Trči kugle u krugu"

SUSRET I ULAZNIK: dvorana, igralište; dvije velike lopte.

P oko d o ići oko u. Igrači oblikuju krug i računaju se na 1.-2. Prvi brojevi su jedan tim, drugi - drugi. Vodiči obiju momčadi - kapetani - dobivaju na košarkaškoj ili odbojkaškoj lopti.

Pri prijemu, kapetani prenose loptu najbližim igračima svoje momčadi. I unaprijed se utvrđuje da jedna ekipa prolazi loptu u smjeru kazaljke na satu, a druga - u suprotnom smjeru. Lopta se naizmjence prenosi na svakog igrača u momčadi i vraća se kapetanu. Pobjeđuje tim koji je uspio proći loptu određeni broj puta u krugu.

PRIJAVA: 1) lopta se može proći samo kroz jednog igrača; 2) ne možete napustiti svoje mjesto; 3) pala lopta mora biti uhvaćena i, vraćajući se na svoje mjesto, prenijeti na sljedećeg igrača.

META d i c e do e i to i t i n i I. Ako ima puno igrača, formirat će se nekoliko krugova. Svaki krug mora imati svog suca. Prolazak lopte trebao bi biti samo na određeni način.

V i r i nty: 1) za obavljanje prijenosa u sjedećem položaju; 2) prije početka igre dati lopte igračima na suprotnim stranama kruga; 3) prenijeti loptu na obje momčadi kako bi nastupili u jednom smjeru. Igra završava kada jedna lopta uhvati drugu.

Igra poboljšava vještine hvatanja i prenošenja lopte, razvija brzinu reakcije i orijentacije, obrazuje osjećaj kolektivizma.

  „Pucanje”

K o l i c od t u oko i g i a y y i x: 20-25 ljudi.

P oko d o ići oko u. Igrači su podijeljeni u dva tima. Mjesto je podijeljeno crtom na dvije polovice. Na suprotnim stranama parcele nalaze se dva reda 2-3 metra od zida dvorane. Svi igrači nalaze se unutar polja, svaka ekipa je na svojoj strani.

Opis Jedna od momčadi dobiva loptu ždrijebom. Na signal, igrači ove momčadi počinju uočiti loptu na igračima koji se nalaze na suprotnoj strani terena. Igrači ove momčadi ne izlaze s terena, pokušavajući izbjeći udaranje lopte. Lopta, odbijena od terena ili igrača, uhvate i zauzvrat počinju mrlje "neprijatelja". Umrli igrač napušta igru. Pobjeđuje momčad koja je uspjela brzo nokautirati igrače suprotne momčadi.

IZGLED: 1) smatra se da je igrač zamrljan, u kojem lopta ulazi u let; 2) nemoguće je preći crte mjesta; 3) dopušteno je uhvatiti loptu, ali ako lopta nije uhvaćena, smatra se da je igrač mrlja; 4) ne možete trčati s loptom u rukama (možete se slobodno kretati bez lopte).

META d i c e do e i to i t i n i I. Svaka ekipa treba imenovati kapetana. Duljina polja ne bi trebala biti preduga, jer to otežava djelovanje igrača. Načini bacaju bolje odrediti unaprijed i tražiti njihovu primjenu. Ne bacajte jaku loptu, nemojte ciljati glavom bjegunca.

U nizovima: 1) zamrljani su prebačeni u zarobljeništvo između dvije linije na neprijateljskoj strani. Mogu se spasiti bacanjem lopte na njih; 2) kako bi se omogućilo bacanje u igrače iz samo dvije ili tri točke na srednjoj liniji. Igrači u tim točkama mogu prenijeti loptu.

Program je tipičan primjer timskih igara koje zahtijevaju visok stupanj dosljednosti u djelovanju sudionika. Doprinosi učvršćivanju i usavršavanju vještina bacanja lopte, razvoju brzine, orijentacije i reakcije, kultiviranju kolektivizma i uzajamne pomoći.

  "Zaštita jačanja"

K o l i c od t u oko i g i a y y i x: 12-15 ljudi.

SUSRET I ULAZNIK: dvorana, igralište; velika lopta, tri gimnastička štapa.

P oko d o ići oko u. U središtu dvorane je nacrtan krug. Igrači su ravnomjerno raspoređeni iza njegove linije. U središtu kruga je postavljeno "jačanje" - tri vezana štapića. Odabran je vodeći, koji postaje pored "jačanja".

Definicija: Na signal, igrači pokušavaju udariti loptu u "utvrdu". Vodeće to ometa. Igrač koji pogodi cilj mijenja položaj s vozačem.

PRA VILA 1) baciti lopticu ne prelazeći liniju kruga; 2) vozač nema pravo držati utvrdu; 3) da promijeni vozača tek nakon obaranja "utvrde" (ili će je branitelj sam srušiti).

META d i c e do e i to i t i n i I. Udaljenost između pojačanja i bacanja treba prilagoditi sposobnostima učenika. Potrebno je stimulirati kolektivne akcije na sve moguće načine, dajući prednost prolasku lopte.

V a rn ats: 1) umjesto „utvrđivanja“ stavite u krug nekoliko macea koje vozač ima pravo ponovno instalirati nakon pada; 2) vodeći štiti igrača ulazi u središte kruga.

Igra pomaže poboljšati vještine bacanja, hvatanja i prolaska lopte, potiče hrabrost, brzinu orijentacije i odlučivanja.

  "Nemojte davati loptu vozaču"

K o l i c od t u oko i g i a y y i x: do 10 osoba.

SUSRET I ULAZNIK: dvorana, igralište; velika lopta.

P oko d o ići oko u. Igrači oblikuju krug promjera 8-10 m. U središtu kruga nalaze se 2-3 vodeća. Jedan od onih koji stoje u krugu dobiva loptu.

Definicija: Na signal, igrači počinju prenositi loptu jedan drugome. Vozači pokušavaju zgrabiti loptu ili je dodirnuti. Ako uspiju, igrač koji je napravio pogrešku zauzima mjesto vođe, koji ide u krug.

PRISTUP: 1) vozač ima pravo dotaknuti loptu ne samo u zraku, već iu rukama igrača; 2) ne možete trčati s loptom u rukama; 3) nije dopušteno baciti loptu preko glave olova.

META d i c e do e i to i t i n i I. Potrebno je obratiti pažnju na važnost korištenja ometajućih pokreta s loptom i konzistentnost vođenja. Da biste učili igrače da zadrže svoje mjesto, možete ih organizirati u nacrtani krug.

Igra je jedna od priprema za košarku, rukom lopte, u kojoj učenici uče tehnike i taktike ovih igara.

  "Borba pijetlova"

K o l i c s t in i g ra i y p i x: 20-40 osoba.

M o sa: dvorana, igralište.

P oko d o ići oko u. Igrači su raspoređeni u paru u skladu s njihovim mogućnostima. U svakom paru, igrači stoje jedan nasuprot drugome na jednoj nozi, savijajući drugu nogu, ruke iza leđa.

Na signal, igrači pokušavaju gurnuti ramena “suparnika” iz ravnoteže, prisiljavajući ga da stoji na dvije noge. Za svaki uspješan pokušaj postoji jedna točka. Pobjeđuje s više bodova.

PRISTUP: 1) nemoguće je gurati rukama; 2) ne možete promijeniti nogu bez tima.

META d i c e do e i to i t i n i I. Duljina igre na igralištu trebala bi biti ravna, bez rupa i rupa. U dvorani se ne smije dopustiti zbijanje igrača, što može dovesti do ozljede.

PREZENTACIJA Igra se koristi uglavnom u uvodnom dijelu lekcije. Doprinosi razvoju snage, okretnosti, brzini reakcije.

  "Odvajanje, pažnja!"

K o l i c od t u oko i g i a y y i x: 30-40 ljudi.

M o sa: dvorana, igralište.

P oko d o ići oko u. Igrači su izgrađeni u jednom rangu.

Definicija: Upravitelj daje razne naredbe. Neophodno je izvršiti one od kojih će se reći riječ "odvajanje". Pogreške čine korak naprijed, ali nastavljaju igrati. Na kraju igre bilježe najviše nepažnje.

PROBLEM: igrač koji nije izvršio naredbu s preliminarnom riječju, kao i onaj koji izvršava naredbu bez prethodne riječi, čini korak naprijed.

META d i c e do e i to i t i n i I. Morate pauzirati između sljedećih naredbi. Igra ne mora nužno stajati na licu mjesta.

Igra pomaže asimilirati timove za bušenje i obnavlja, povećava pažnju i brzinu reakcije. Igre za učenike osnovnih škola

Igre za djecu od 11 do 12 godina

"Borba na trgovima"

K o l i c od t u oko i g i a y y i x: 20-30 ljudi.

M o sa: dvorana, igralište.

P oko d o ići oko u. U sredini dvorane nacrtana su tri kvadrata, jedan je veličine 10X10 m i dva 5X5 m. Svi igrači postaju veliki trg.

Definicija: Na signal počinje borba. Svatko nastoji ostati na velikom trgu. Uhvaćen iza redaka ulazi u sljedeći trg. Nakon određenog vremena, na znak glave, borba prestaje. Prešavši na sljedeći trg, pripremaju se za nastavak borbe. Osvaja one koji će moći ostati na velikom trgu.

IZGLED: 1) tijekom borbe dopušteno je uhvatiti "protivnika" samo rukama i tijelom; 2) ne možete napasti igrača iza; 3) onaj koji s dvije noge prolazi kroz granične crte smatra se umirovljenim.

META d i c e do e i to i t i n i I. Igra se preporučuje samo za dječake. Vrijeme borbe mora biti strogo određeno (ne više od 1 minute). Nakon toga slijedi prekid za objašnjenja i prijelaze. Svaki trg mora imati svog suca. Potrebno je od igrača zahtijevati poštenu borbu, koja isključuje napad s leđa i zajedno za jednog.

U r i n t: naizmjence nazovite kvadrat jedan ili dva para. Za osvajanje para, ekipa dobiva poen.

Igra poboljšava vještine borilačkih vještina, razvija snagu, spretnost, odaziv i orijentaciju, potiče ustrajnost, odlučnost, hrabrost, kolektivizam,

Suprotno relej prevladavanje prepreka

K o l i c e s t i g ra i y p i x: 20-30 osoba.

M e s t o: za l, p l o sch i a do a.

P oko d o ići oko u. Tri do četiri metra od stepa na suprotnim stranama dvorane su nacrtane dvije paralelne linije. U sredini je postavljena obrnuta gimnastička klupa, gimnastički konj i koza smješteni su 5-6 metara od crta. Igrači su podijeljeni u 2 tima, koji su zauzvrat podijeljeni u dvije polovice. Jedan dio tima nalazi se na polovici dvorane, a drugi je nasuprot njega (slika 2).

Definicija: Na signalu, vodilice stupova smještene na jednoj od strana počinju teći prema suprotnom stupcu. Na putu, preskaču preko koze, pregaze po ogradi, gimnastičkoj klupi, puze pod konjem. Tada vodiči dodiruju sljedećeg igrača na startnoj liniji, koji ponavlja cijelo putovanje, i oni sami postaju posljednji u koloni Igra može završiti kada svi igrači mijenjaju strane ili se vrate na svoja mjesta.

PRA L ia: 1) možete početi raditi tek nakon dodirivanja sljedećeg igrača; 2) za kršenje načina prevladavanja prepreka, igrači se kažnjavaju bodovima.

META d i c e do e i to i t i n i I. Prilikom distribucije igrača timovima, njihova snaga se mora uzeti u obzir. Asistenti bi trebali biti uključeni u ocjenjivanje tko će izračunati kaznene bodove. Pobjedniku je moguće unaprijed odrediti količinu bodova od kojih se oduzimaju daljnje kaznene bodove.

PEDA GO GECHANE Igra poboljšava vještine prevladavanja različitih prepreka, razvija spretnost, osjećaj ravnoteže, koordinaciju pokreta, donosi odgovornost za svoje djelovanje timu.

  "Shuttle"

K o l i c od t u oko i g i a y y i x: 20 - 30 osoba.

M o sa: dvorana, igralište.

P oko d o ići oko u. U središtu dvorane je nacrtana linija od 3-4 m. Igrači, podijeljeni u dva tima, raspoređeni su u dvije suprotne linije. Kapetani momčadi po želji određuju koji će tim započeti igru.

Opis: Igrač kojeg je imenovao kapetan skače naprijed iz startne linije. Na mjestu slijetanja na pete sudac povlači crtu. Iz te osobine, igrač iz druge momčadi skače u suprotnom smjeru. I tako se igra nastavlja sve dok svi sudionici ne skoče. Pobjednik je momčad čiji posljednji igrač skače preko startne linije. Nakon toga, timovi mijenjaju uloge.

PRISTUP: 1) pri skakanju ne treba stupati na crtu; 2) oznaka duljine skoka vrši se pri najbližem dodiru startne linije; 3) svatko ima pravo na skok ne više od jednom.

META d i c e do e i to i t i n i I. Igra se najbolje izvodi na mekom terenu. Kada igrate igru ​​u dvorani, možete koristiti tepisi. Prije početka igre, korisno je ponoviti tehniku ​​skakanja s mjesta. Kako bi se izbjegli sporovi, poželjno je napraviti točna mjerenja pomoću mjerne trake, mjerača itd.

PREDSTAVLJANJE U igri se poboljšava vještina skakanja, dugo iz mirovanja. Istodobno se razvija snaga, sposobnost skakanja, podiže se koncentracija, ustrajnost, odgovornost za svoje postupke.

  "Grad izvan grada"

K. o l i c e u o i g i y p i x: 20-30 ljudi.

SUSRET I NINETE; dvorana, igralište; lapta i mala lopta.

P oko d o ići oko u. U neposrednoj blizini zida dvorane nacrtana je crta "grada". U ostatku polja planiraju se 3-4 kruga promjera 1-2 metra, a igrači su podijeljeni u dva tima. Po žrebu, jedan tim dobiva pravo igrati u "gradu" i postaje iza linije, a drugi se nalazi ispod "grada" u ostatku stranice (ali ne u krugovima). Svaki tim je odabran kapetan (sl. 4).

R esp Kapetan momčadi koja igra na terenu uzima loptu i, nakon što je postala „grad“, baca loptu ispred sebe. Igrač druge momčadi udari loptu loptom. Nakon toga, onaj koji prolazi, istječe iz "grada" na prvu stanicu i, ako im se pruži prilika, trči do preostalih postaja i vraća se. Za ovaj tim se dodjeljuje bod.

Nakon udarca, igrači u nuli pokušavaju uhvatiti leteću loptu. Ako uspiju, timovi mijenjaju uloge. Ako ne možete uhvatiti loptu, onda igrači pokušavaju potamniti igrača koji trči preko lopte. Igra se nastavlja sve dok ne istekne zadano vrijeme ili se ne postigne određeni broj bodova. Pobjeđuje momčad s najviše bodova.

ŽALBA: 1) moguće je prijeći samo kada je lopta u polju; 2) svaki igrač ima pravo na jedan servis lopte, kapetan može poslužiti tri puta; 3) igrač koji je pogođen loptom tijekom crtice može uzeti loptu i odmah ubiti igrače protivničke momčadi; 4) udaranje lopte i hvatanje "svijeća" daju pravo da se presele u "grad". Promjena se provodi u slučaju da momčad u "gradu" nema nikoga da služi loptu.

META d i c e do e i to i t i n i I. U igri je potrebno koristiti asistente - brojače točaka. Potrebno je skrenuti pažnju kapetana momčadi na pravilan smještaj sudionika ovisno o njihovim sposobnostima.

Ovaj program je jedna od varijanti rasprostranjene lapta igre. Njegova vrijednost leži u aktivnom utjecaju na cjelokupni motorni aparat, igra fiksira udarce trčanja, bacanje i hvatanje lopte, poboljšava brzinu, točnost i agilnost pokreta, dovodi do osjećaja drugarstva i kolektivizma,

  „Preko”

K o l i c od t u oko i g i a y y i x: "20-30 ljudi.

SUSRET I ULAZNI BROJ: sala; gimnastički aparati, punjene loptice.

P oko d o ići oko u. Na suprotnim stranama dvorane nacrtajte crte "grada". Igrači su podijeljeni u timove od 6-8 osoba. Izabrani su kapetani. Svaki tim zauzima mjesto u "gradu" i raspolaže istim sredstvima za prijelaz - klupe, plišane kuglice itd.

Definicija: Kod signala težina tima počinje prelaziti na suprotnu “obalu rijeke”. Za to koriste školjke. Mri pokret ne može dotaknuti pod. Tim koji brzo i sa manje gubitaka riješi taj zadatak pobjeđuje.

PRA VILA; 1) dodirivanje poda je izvan igre; 2) pri prijelazu svatko može pomoći jedni drugima (osim onih koji su napustili igru).

META d i c e do e i to i t i n i I. Prije početka igre morate dati vremena timovima da razmisle o svom akcijskom planu. Inventar koji je odabran za igru ​​ne smije biti pretežak i glomazan. Svaki tim prati vlastiti sudac. U nekim slučajevima možete dodijeliti pomoćnike kako biste osigurali igrače. Isključena iz igre zauzima mjesto koje im je dodijeljeno. Oni ne bi trebali ometati igru ​​svojim savjetima.

PREZENTACIJA Ova igra tipa "zadatak" je vrlo korisna. Doprinosi razvoju kreativne inicijative, domišljatosti, uzajamne pomoći, timskog rada te poboljšava ravnotežu, točnost pokreta i jača snagu.

Relay s elementima košarke

K o l i c od t u oko i g i a y y i x: 30-40 ljudi.

SUSRET I ULAZNIK: dvorana, igralište; nekoliko košarkaša.

P oko d o ići oko u. Igrači su podijeljeni u nekoliko timova i nalaze se u stupcima na suprotnim stranama igrališta. Svaka ekipa dobiva loptu (sl. 5).

Definicija: Na naredbi, vodiči brzo vode loptu do suprotnog štita i bacaju se u prsten. Nakon što su podigli odbijenu loptu, vode je natrag i prosljeđuju je sljedećem sudioniku i sami postaju posljednji igrač u koloni. Momčad koja prije osvoji palicu i osvoji najviše bodova.

PRISTUP: I) upravljanje započinje samo s linije sajta; 2) za udaranje lopte u ring stavlja se točka; 3) zbog kršenja pravila i kretanja loptom dodijeljena je kaznena točka.

Me t o d i c e do i e do k i s i d i I. Palica se može koristiti pri proučavanju reference i bacanju lopte u prsten. Bacanje lopte i prstena može se riješiti nekoliko puta. Svaka ekipa mora biti pod nadzorom suca - zapisničara. Mora se odrediti način na koji će se loptice napraviti na lopti.

Relay pomaže učvrstiti vještine hvatanja, prolaska, vođenja i bacanja lopte u ring.

  "Borba za loptu"

K o l i c od t u oko i g i a y y i x: oko 20 ljudi.

SUSRET I ULAZNIK: dvorana, igralište; velika lopta

P o g o t o ka ka, Igra koristi oznake košarkaškog igrališta. Igrači su podijeljeni u dva tima. Svaki tim nosi dresove ili zavoje iste boje.

Opis: Po signalu glave, kapetani momčadi igraju loptu. Tim koji uhvati loptu pokušava zadržati loptu kod kuće i istodobno napraviti što više prolaza. Druga momčad nastoji oduzeti loptu i ne napraviti mnogo opreme. Nakon što je savladala loptu, ova momčad zauzvrat pokušava zadržati loptu u rukama. Igra traje određeno vrijeme ili na određeni broj bodova. Pobjeđuje momčad s najviše bodova.

PARAILABLE: I) dopušteno je uzeti više od 3 koraka s loptom i stajati iznad crta tla; 2) igrači se ne mogu držati u ruci, gurati n n .; 3) presretnuta lopta uvedena u igru ​​zbog linija; 4) ne možete prijeći loptu između istih igrača više od dva puta; 5) sa svakim novim prijenosom, kapetan ekipe mora nazvati račun.

META d i c e do e i to i t i n i I. S velikim brojem igrača morate stvoriti četiri momčadi koje igraju na pola nule. Pomoćnici igraju igru, a menadžer prati rezultat i vrijeme igre. Prilikom organiziranja akcija igrača, važno je skrenuti njihovu pažnju na ispravnu igru ​​obrane koja se temelji na držanju jednog određenog igrača.

Igra je pripremna igra za košarku i rukomet, oni koji se bave učenjem tehničkih i taktičkih elemenata ovih sportova,

Igre za djecu od 13 do 15 godina

"Kružna relej"

K och i sa sa u oko i g ra i njihovim shch: 15-20 ljudi.

M o sa: dvorana, igralište.

P oko d g od oko do. Na sredini parcele planiran je koridor širine 5 - 6 m. Na udaljenosti od 8-10 m od hodnika ugrađena su četiri regala za igrače. Timovi su smješteni u stupovima jedan nasuprot drugome (sl. 6).

Definicija: Po signalu glave, vodiči obiju momčadi zauzimaju svoje mjesto na startnoj liniji. Na zapovijed "Marsh!" Počinju trčati do polica, trčati oko njega i krenuti u suprotnom smjeru. Zaokružujući drugi stalak, oni trče u hodnik, gdje prenose palicu sljedećem sudioniku. Pobjeđuje momčad koja završi utrku.

PRAILAA: 1) predaje štafetu samo u hodniku; 2) ne možete se držati skretanja za stalak i ometati sudionika trčanja.

NAČIN I PROVJERA: Potrebno je pratiti ispravnost prijenosa palice. Potrebno je promijeniti smjer vođenja igrača.

U igri se poboljšavaju posebne atletske vještine (primopredaja i udaljenost), razvijaju se snaga i brzina, donosi se orijentacija i točnost pokreta.

  „progonitelji”

K o l i c od t u oko i g i a y p i x: 15-20 ljudi.

M o sa: dvorana, igralište.

P oko d o ići oko u. Igrači su podijeljeni u nekoliko timova, od kojih je svaki poredan u stupcu. Na gradilištu je označen početak svakog tima (Sl. 7).

Definicija: Na zapovijedi, vodiči svakog tima počinju trčati u smjeru kazaljke na satu. I svi pokušavaju nadoknaditi i okaljati se ispred trkača. Nakon što su se strmo okrenuli, vodiči se odnose na sljedeće sudionike koji nastavljaju natjecanje. Pobjednik je momčad čiji je igrač prvi koji će nadoknaditi ispred "protivnika".

PRISTUP: 1) nemojte početi trčati dok ne dodirne; 2) ne možete ometati trčanje igrača drugih timova; 3) strogo se pridržavajte označavanja udaljenosti.

META d i c e do e i to i t i n i I. Bolje je odrediti način kretanja igrača uz pomoć nekih objekata (stalci, tiskane kuglice). U očekivanju starta, sljedeći sudionik treba biti smješten iza drugog retka. Ako su snage momčadi jednake i ne možete nikoga nadoknaditi, onda bi igru ​​trebalo prekinuti pauziranjem radi odmora.

PEDAGRAIMS Igra doprinosi poboljšanju brzine i izdržljivosti, potiče odgovornost prema timu za njihove akcije.

Ratnik

Ko i sa sa oko i gospodin i ti i x: 20-30 ljudi.

SUSRET I ULAZNIK: dvorana, igralište; uže.

P oko d o ići oko u. Startna linija i dvije ciljne crte nacrtane su u sredini dvorane, 1 do 2 metra od startne linije, a igrači su podijeljeni u dvije ekipe u skladu sa svojom snagom i sposobnostima.

Definicije Igrači uzimaju konopac i stoje s obje strane startne linije. Štoviše, oznaka na užetu strogo je na startnoj liniji. Na naredbu, igrači pokušavaju osvojiti "protivnika" na svojoj strani. Momčad koja osvoji vrijeme igre moći će više puta osvojiti "neprijatelja".

PRISTUP:]) povlači samo vođa tima; 2) igra prestaje čim oznaka na užetu pređe ciljnu crtu jedne od momčadi; 3) ne možete naglo pustiti uže u trenutku povlačenja.

META d i c e do e i to i t i n i I. Od velikog je značaja odabir momčadi i imenovanje dobrog kapetana koji bi ispravno postavili sudionike. Igrači moraju biti u sportskoj obući. Nakon svakog pokušaja potrebno je napraviti malu stanku kako biste mogli obaviti nekoliko vježbi opuštanja.

Igra doprinosi razvoju snage, jača osjećaj drugarstva i kolektivizma. Ne može se provoditi na treninzima, te promjenama, proslavama fizičke kulture itd.

  "Lapta odbojkaši"

K o l i c od t u oko i g i a y y i x: 12-20 ljudi.

SUSRET I ULAZNIK: dvorana, igralište; odbojka.

P oko d o ići oko u. Igrači su podijeljeni u dva jednaka tima, od kojih jedan postaje servis, a drugi - domaćin. Obje ekipe su smještene na suprotnim stranama odbojkaškog igrališta (sl. 9). Prilikom signala, prvi igrač dostavlja loptu na dogovoreni način protivnikovoj strani, a on brzo trči po terenu i vraća se na svoje mjesto, a igrači suprotne momčadi uzimaju loptu i igraju jedni druge, pokušavajući napraviti što je moguće više točnih prolaza tijekom trčanja igrača koji je služio loptu. Čim se vrati na svoje mjesto, rally prestaje i lopta se prenosi na sljedećeg igrača kako bi izvela servis. To se nastavlja sve dok svi igrači tima za prijavu ne igraju. Nakon toga izračunava se zbroj bodova prikupljenih za svaki prijenos, a ekipe zamjenjuju uloge. Pobjeđuje momčad čiji će igrači moći postići više bodova.

PRISTUP: 1) poslužite loptu samo na signalu; 2) igrač u trčanju nema pravo trčati u granice terena i mijenjati smjer kako bi uhvatio igrače protivničke momčadi, dodirnuo loptu; 3) za izvođenje podneska daju se dva pokušaja. Ako nakon drugog pokušaja lopta nije pravilno uložena, tada suprotna momčad dobiva 5-10 bodova; 4) za vrijeme igre u prolazu nemoguće je ponoviti prijenos lopte istim igračima; svaki put kada loptu treba poslati drugom igraču; 5) izvlačenje lopte prestaje nakon što je trka završena, nakon što je lopta pala na pod i nakon tehničke pogreške tijekom prijenosa lopte.

META d i c e do e i to i t i n i I. Igra se može koristiti nakon vježbanja svladavanja tehnike hranjenja i prolaska lopte. Možete igrati ne samo na igralištu za odbojku, nego iu neobrađenom prostoru. Za vođenje igre svakako odaberite brojač točaka. Način hranjenja i prolaska lopte mora se unaprijed odrediti.

Igra doprinosi učvršćivanju i poboljšavanju tehnika igre odbojke, doprinosi razvoju brzine djelovanja i brzini trčanja, potiče smirenost i odgovornost prema timu za njihovo radnje.

skakači

K o l i c od t u oko i g i a y y i x: 20-40 ljudi.

SUSRET I ULAZNIK: dvorana, igralište; police i skok barovi.

P oko d o ići oko u. Dva tima su stvorena od igranja, čiji igrači imaju razlike u obliku. Timovi su poredani ispred mjesta za skakanje (sl. 10).

Definicija: Na signal, prvi sudionici iz svake momčadi počinju svoje skokove. Oni moraju prevladati uspostavljenu visinu kako bi sudjelovali u daljnjem natjecanju. Svaki izvodi dva pokušaja u općoj niti. Ako se u jednom od pokušaja uzme visina, sudionik nastavlja natjecanje.

Pri izvođenju skoka bodovi se dodjeljuju za ispravnost guranja i slijetanja. Za guranje daleko od linije "3" - 3 boda, iz linije "2" - 2 boda, iz linije "1" - jedan (prema oznaci), Isto za touchdown. U najboljem slučaju, sudionik može dobiti 6 bodova za skok. Igra se provodi ili do dogovorenog iznosa postignutih bodova, ili do određivanja najvećeg broja preostalih sudionika.

PRA u i lA: 1) svi skokovi se izvode na određeni način, signalom; 2) oni koji ne odustanu od natjecanja.

META d i c e do e i to i t i n i I. Potrebno je jasno označiti mjesto odbijanja i slijetanja. Sljedeći skok se mora obaviti tek nakon potpune pripreme natjecateljskog mjesta. Nekoliko je ljudi uključeno u ocjenjivanje: brojači točaka, suci na crtama, u baru i jami za skokove.

Glavna svrha ove igre je učvrstiti vještine skokova u stazi i na terenu, razviti sposobnost natjecanja i pomoći ekipi i ostvariti pobjedu.

  "Obrambena vrata"

K o l i c od t u oko i g i a y sh i x: 26 osoba.

SUSRET I ULAZNIK: dvorana, igralište; štandovi za skakanje, lopta za igranje rukometa.

P oko d o ići oko u. U središtu je nacrtana kružnica polumjera 6 m. Kroz nju je nacrtana srednja crta koja dijeli mjesto na pola. U središtu kruga na udaljenosti od 3 m jedna od druge nalaze se stalci za skakanje. Igrači su raspoređeni po timovima. Svaka ekipa se sastoji od 13 osoba - jedan vratar, 6 napadača i 6 branitelja. Timovi po liniji biraju pola polja i početak igre. Svaka momčad u svojoj polovici polja napušta 6 napadača, a na strani neprijatelja šalje golmana i šest branitelja. Vratar se održava na vratima, te štiti i nalazi se duž radijusa kruga.

Definicija: Na signal, tim koji posjeduje loptu započinje napad. Prolazeći loptu i krećući se, napadači pokušavaju baciti loptu u gol. Branitelji ih ometaju i, presrećući loptu, prenose je na suprotnu stranu napadačima. Oni, pak, počinju napadati vrata neprijatelja. Igra se nastavlja do određenog vremena ili rezultata.

PRA u i l a: I) nemoguće je ići dalje od srednje linije, izvan mjesta i u središnji krug; 2) nije dopušteno držati loptu dulje od 3 sekunde. i izvoditi s njim više od 3 koraka; 3) zabranjeno je odgađati, gurati igrače, izvlačiti loptu iz njihovih ruku. Za sve te povrede ekipe koja je posjedovala loptu lopta se uzima i prosljeđuje napadačima suprotne momčadi, a obrambena momčad se kažnjava slobodnim bacanjem s mjesta prekršaja (branitelji se ne mogu nalaziti bliže od 3 metra od lopte).

META d i c e do e i to i t i n i I. Broj igrača može biti različit. U prvim fazama treninga poželjno je voditi igru ​​u malim timovima. I napadači bi trebali biti više od branitelja. U budućnosti se taj omjer postupno izjednačava.

Ova igra se koristi na satovima rukometa. Doprinosi konsolidaciji i poboljšanju elemenata tehnologije i taktike ove sportske igre. Ova verzija igre može se izvoditi u malim dvoranama, a gotovo polo jahači mogu istovremeno sudjelovati u njoj.

Relay skiers

K o l i c od t u oko i g i i y sh i x; 15-20 ljudi.

SUSRET I ULAZNIK: dvorana, igralište; stalak.

P oko d o ići oko u. Početne i završne crte označene su. U sredini mjesta nalazi se nekoliko posebnih štandova (5 za svaku momčad) na udaljenosti od 2-3 metra jedan od drugoga. Igrače se dijele po timovima (od po 3 osobe) i stoje iza startne linije.

Definicija: Po signalu, vodiči trče, prelaze preko svakog stalka, do cilja i vraćaju se. Na startnoj liniji odvode se do pojasa drugim brojevima ekipe. Sada nadilaze ovu udaljenost zajedno, zatim tri. Vraćajući se na startnu liniju po treći put, brzo mijenjaju strukturu: dva zauzimaju sklonište, a treći ih uzima za gležnjeve. U tom se položaju kreću u hodniku između postova do cilja. Ovdje ponovno mijenjaju situaciju: dvije krajnje završavaju tako da srednji sudionik visi između njih. Pobjednik je momčad koja je prvo završila udaljenost i dobila manje kaznenih bodova.

IZGLED: 1) nemoguće je srušiti regale i poremetiti konstrukciju; 2) nije dopušteno prijevremeno započeti i završiti trku, sve dok partner ne stigne i prije nego linije pređu. Za sve te povrede su kaznene bodove.

META d i c e do e i to i t i n i I. Bolje je igrati igru ​​na tlu, na padini. Kao stalci mogu se koristiti grane drveća. Udaljenost između postova može se mijenjati u skladu s spremnošću sudionika. Udaljenost između startne i ciljne crte ne bi trebala biti veća od 20 m. Asistenti su uključeni u ocjenjivanje, brojeći pogreške svake momčadi.

Igra pomaže u stjecanju motoričkih sposobnosti, izdržljivosti, brzine i snage potrebne za skijaša, dovodi do ustrajnosti u prevladavanju poteškoća, kolektivizmu i koordinaciji akcija. Igra se može koristiti u pripremnom razdoblju treninga mladih skijaša.

  „Snajperi”

K o l i c od t u oko i g i a y p i x: 15-20 ljudi.

SASTANAK I ULAZ: dvorana, posebno opremljeno igralište; nogometna lopta.

P oko d o ići oko u. Na suprotnim stranama mjesta (na udaljenosti ne većoj od 30 m) navode se dvije paralelne linije. Na liniji "grada" označeno je mjesto podnošenja. Svi igrači su podijeljeni u dva tima, od kojih se jedan odvija u "gradu", a drugi - u polju. Tim u "gradu" dobiva loptu.

Definicija: Po signalu, jedan od igrača koji igra s mjesta dostave šibom ubacuje loptu u polje i odmah juri u suprotni “grad”. Igrači tima koji djeluju na terenu uzimaju ovu loptu i pokušavaju okaljati trkača udaranjem lopte. Ako on uspije pobjeći, njegov tim dobiva bod. Inače, ekipe mijenjaju mjesta. Osvaja tim koji će za određeno vrijeme moći postići više bodova.

IZGLED: 1) kada se poslužuje, lopta mora letjeti s niskom putanjom i mora udariti u polje; 2) nije dopušteno zaustaviti loptu rukama; 3) ne možete ometati igrača koji pregazi); 4) trčanje okolo nakon štrajka je obavezno u svim slučajevima da istrči na polje. Može se vratiti samo nakon što pređe crtu suprotnog "grada"; 5) lopta koja je izašla s terena ili u “grad” prelazi u drugi tim; 6) igrač koji ne uspije izvesti loptu gubi žurbu. Nakon dva neuspješna izmjena, timovi mijenjaju uloge. "

META d i c e do e i to i t i n i I. Igra se održava u posebno opremljenoj sobi sa zaštićenim prozorima ili igralištem. Udaranje lopte, zaustavljanje treba obaviti na određeni način.

Igra doprinosi poboljšanju tehnike igranja nogometa, razvija brzinu, hrabrost, odlučnost djelovanja.

Školske aktivnosti i školski praznici

artičoka

11. Igra (natjecanje) Crvena i plava

Svrha

godine : 10-14 godina.

Broj sudionika : 10-30 osoba.

Materijalna sigurnost : odsutan.

pravila, Igrači su podijeljeni u dva tima - "plavi" i "crveni". Na čelu momčadi: "Uhvatite plave!" Igrači "plavog" tima počinju podizati igrače "crvenog" tima, a "crveni" bježe od njih. Međutim, u bilo kojem trenutku vođa može dati naredbu: “Uhvatite crvene!”, A timovi će zamijeniti uloge. Sada "plava" pobjeći, a "crveni" nadoknaditi. Izgubljeni igrači obje momčadi ispadaju iz igre. Pobjeđuje tim, koji će biti u stanju prevariti sve protivnike, ili momčad u kojoj će do kraja igre biti više igrača.

preporuke, Igrači svake ekipe trebaju po mogućnosti koristiti bilo koje identifikacijske oznake (na primjer, "tim u kape" i "tim bez kape") ili podijeliti u timove na određeni način (na primjer, prema spolu).

12. Igranje lopte u krugu

Svrha: razvoj pažnje, spretnost.

godine: 10-14 godina.

Broj sudionika: 7-30 osoba.

Materijalna sigurnost: lopta.

pravila, Igrači čine krug. Vodeći loptu u središtu kruga. Vodeći pokušava kucati (udariti) loptu iz kruga. I igrači ga sprečavaju da to učini premlaćivanjem lopte. Ako vođa ipak uspije izbiti loptu iz kruga, igrač koji je propustio loptu postaje novi vođa, a bivši vođa zauzima njegovo mjesto.

preporuke, Igrači u krugu moraju stajati odvojeni jedan od drugoga barem na duljini ruke. Kako bi se jednoznačno odredilo koji od igrača je propustio loptu, potrebno je, ako je moguće, izvući krug u područja odgovornosti svakog igrača.

Za igru ​​možete odabrati ne jednu, nego dvije ili tri vodeće. U ovom slučaju, igra se može izvoditi s jednom ili dvije lopte.

13. Igra (natjecanje) Tili-ram

Svrha: opća tjelovježba.

godine: 10-14 godina.

Broj sudionika: 10-30 osoba.

Materijalna sigurnost: konop.

pravila, Igra uključuje dvije ekipe. U prvom dijelu igre, obje ekipe su izgrađene u liniji okrenute jedna prema drugoj na udaljenosti od 10-15 metara, a igrači prvog tima u zborniku kažu: "Tili-ram, koga želite?". Drugi tim imenuje bilo kojeg igrača iz prve momčadi. Imenovani igrač trči i pokušava razbiti lanac druge momčadi, držeći se za ruke. Tada se ekipe zamjenjuju ulogama. Ako trkač uspije probiti lanac protivničke momčadi, onda vodi jedan od dva igrača u svoj tim, između kojeg je razbio. Ako trkač ne razbije lanac, onda i sam ostaje u drugom timu.

U drugom dijelu igre, nastali timovi vuku jedni druge preko crte, držeći se za uže. Pobjednik je proglašen timom koji izvuče barem jednog igrača protivničke momčadi kroz crtu.

14. Igra Afanas i Nikolaj

Svrha: opća tjelovježba.

godine: 8-14 godina.

Broj sudionika: 7-25 osoba.

Materijalna sigurnost: dva poveza za oči.

pravila, Odabrana su dva vodeća - “Afanas” i “Nikolai”. Oni su povezani preko očiju. Ostali igrači trče okolo vozeći se i viču im: „Athane, uhvati nas! Nikolai, uhvati ga! " Svrha  Vozači - uhvatite jednog od igrača i pogodite koji je. Ako bilo koji od vozača to uspije, zarobljeni igrač postaje "Athanas" ili "Nikolai" (ovisno o tome tko ga je uhvatio). On je stavljen preko očiju i igra se nastavlja.

15. Igranje Dragon Dragon

Svrha: Razvoj spretnosti, koordinacija pokreta.

godine: 8-14 godina.

Broj sudionika: 7-30 osoba.

Materijalna sigurnost: odsutan.

pravila, Sudionici stoje u redu jedan iza drugog i drže se za pojas igrača koji stoji ispred. Svrha  Prvi igrač u lancu - uhvatite posljednji. Lanac se ne bi trebao slomiti.

16. Igra Konjička bitka

Svrha: opća tjelovježba.

godine: 10-14 godina.

Broj sudionika: 4-20 osoba.

Materijalna sigurnost: odsutan.

pravila, Igrači su podijeljeni u parove. U svakom paru, lakši igrač - "jahač" - penje se na leđa jačeg igrača - "konja". Počinje "borba konja", u kojoj je zadaća svakog para srušiti "jahače" iz drugih "konja". Posljednji preostali "u sedlu" "jahač" i njegov "konj" proglašeni su pobjednicima.

, Osim ove igre, možete održavati natjecanja između "jahača na konju":

  • Tko će brže voziti udaljenost?
  • Tko će izbaciti protivnika iz kruga?
  • Igre s loptom, itd.

17. Igra (natjecanje) Slon

Svrha: zabava.

godine: 12-16 godina.

Broj sudionika: 6-30 osoba.

Materijalna sigurnost: odsutan.

pravila, Igrači su podijeljeni u dva tima. Članovi prve momčadi postaju "slon". Da bi se to postiglo, savijaju se tako da gornji dio tijela bude paralelan s tlom i stoje jedan iza drugoga, a svaki igrač drži pojas ispred sebe. Igrači druge momčadi skaču na "slona" na konju. Zadatak "slona" je poduzeti što više koraka prije nego se cijela struktura raspada. Nakon toga, timovi mijenjaju uloge i mjeri se udaljenost koju drugi „slon“ prolazi.

preporuke, Momčad mora biti 3-6 igrača. S ukupnim brojem sudionika koji prelaze 12 osoba možete istodobno napraviti 2-3 “slonova” i održati natjecanja među njima. godine  a fizički podaci naredbi trebali bi biti približno isti.

Sigurnije je igrati ovu igru ​​na snijegu ili u pijesku.

18. Igranje trećeg ekstra s grančicom

Svrha: opća tjelovježba.

godine: 8-14 godina.

Broj sudionika: 10-30 osoba.

Materijalna sigurnost: grančica.

pravila, Igra zahtijeva ravnomjerno Broj sudionika, Polovica igrača je u krugu. Druga polovica zauzima mjesto iza svakog sudionika koji je stvorio krug. Nakon toga se broje igrači i odabire par koji će voziti. Drugi igrač ovog para bježi, prvi igrač uzima grančicu iz središta kruga, s kojom mora opsaditi drugog igrača i trčati za njim. U svakom trenutku, izbjeglica može stajati ispred jednog od parova. Tada posljednji igrač u ovom paru počinje bježati od vođenja grančicom. Ako će nadoknaditi pobjednika, oni mijenjaju uloge. Osim toga, vozač može neprimjetno preći grančicu jednom od igrača na leđima, stojeći u parovima. A ako uspije nadjačati igrača koji prolazi, onda evader i overtake također mijenjaju uloge.

19. Igra Iznad nogu s tla

Svrha: opća tjelovježba.

godine: 8-12 godina.

Broj sudionika: 5-25 osoba.

Materijalna sigurnost: odsutan.

pravila, Između sudionika (na primjer, uz pomoć čitatelja) odabire se onaj koji vodi. Nakon toga, ostali igrači bježe od vozača, a on pokušava nadjačati nekoga od njih. Međutim, vozač nema pravo zamijeniti igrača čije noge ne dodiruju tlo. Ako vođa i dalje uspijeva opsaditi igrača, on postaje novi vozač.

Primjeri i dodatni materijal, Da bi se igraču noge ne dirale u tlo, on može visiti na vodoravnoj traci, stajati na klupi, leći na tlo i podići noge, itd.

20. Igrajte Ooty-Uti

Svrha: opća tjelovježba.

godine: 8-12 godina.

Broj sudionika: 5-25 osoba.

Materijalna sigurnost: odsutan.

pravila, Između sudionika (na primjer, uz pomoć čitatelja) odabire se onaj koji vodi. Nakon toga, drugi igrači bježe od vozača i on pokušava nekoga uhvatiti. Ako je vođa uspio opsjesti igrača, on također postaje vodeći. Tako se povećava broj nadoknađivanja, a odbjeglice se smanjuju. Pobjednik se proglašava posljednjim preostalim igračem.

21. Čarobnjak za igre

Svrha: opća tjelovježba.

godine: 8-12 godina.

Broj sudionika: 7-25 osoba.

Materijalna sigurnost: odsutan.

pravila, Između sudionika (na primjer, uz pomoć čitatelja) odabire se onaj koji vodi. Nakon toga, drugi igrači bježe od vozača, a on pokušava uhvatiti nekoga. Ako je vođa uspio opkoliti igrača, on se zamrzne na mjestu. "Spell" može bilo kojeg igrača dodirivati.

preporuke, Najoptimalnija je taktika "čarobnjaka", u kojoj on čuva već "začarane" igrače, pokušavajući "očarati" svakoga tko im dođe u pomoć. Još jedan zanimljiv dodatak igri - igrač koji je bio opčinjen određeno vrijeme (na primjer, više od 3 minute), također postaje "čarobnjak". Vremenski raspon može se mjeriti olovom ili verbalnim računom začaranog igrača.

Nažalost, moderni tinejdžeri češće su ovisni o računalnim igrama nego igre na ploči. Ipak, oni neće dati živu komunikaciju i takvu hrpu pozitivnih emocija i energije kao igre na ploči.

Društvene igre za djecu od 12 godina pomoći će ne samo da imaju veliko slobodno vrijeme, već će podučavati i pažnju, proširiti znanje, doprinijeti razvoju pamćenja i brzini reakcije.

Naša online trgovina za igre na ploči sa zadovoljstvom vam nudi igre za velike i male tvrtke!

Bilo koji tinejdžer zasigurno će uživati ​​u igri Jenga Boom na ploči. To će zahtijevati od igrača brzinu reakcije i spretnost ruke.

Zabavite se s prijateljima pomoći će igri - "Twister" i Mafiji. Igre su posebno pogodne za zabavu! Također u našoj online trgovini igara na ploči postoji velika opcija "Twister + Mafia" (Bambi), dvije igre u jednoj kutiji. Ovo je odlična opcija za poklon svakom djetetu od 12 godina!

Cluedova igra će se svidjeti svim ljubiteljima detektivskih priča.

Ako su djeca zainteresirana za ekonomske igre, najpopularniji za njih su Monopoly Millionaire i Cash Flow 101 (Cashflow 101), što je odličan trening za mozak i zabavan način druženja.

Ove igre će djecu naučiti o svrsishodnosti, želji za pobjedom, a to su vrlo važne osobine za buduće poslovne ljude!

Ova se igra može igrati i na ulici iu prostranoj sobi.

Od sudionika igre morate formirati dvije momčadi. U timovima se biraju kapetani.

Na mjestu gdje se igra odvija, označena je linija "start". Udaljenost između tih linija je dvadeset do trideset metara. U sredini igrališta, između startnih linija, nalazi se traka širine dva do tri metra, unutar koje su zastave postavljene u šahovnici (ili neki drugi mali predmeti, npr. Jednostavni štapići). Pročitajte u potpunosti »

Sudionici igre mogu se podijeliti u nekoliko jednakih timova. U svakoj ekipi igrači se raspoređuju u stupce, a svakom igraču se dodjeljuje ime životinje: oni koji prvi stoje u grupi bit će "tigrovi", drugi će biti medvjedi, treći će biti antilopa, i tako dalje. Svaki sudionik mora zapamtiti ulogu koja mu je dodijeljena.

Startna linija je nacrtana ispred igrača. Na udaljenosti od 15 - 20 metara od svake skupine nalaze se stolice ili bilo koji drugi predmeti (npr. Stalci ili kocke itd.) Malo dalje, na udaljenosti od oko dva metra od startne linije, crta se ciljna crta.

Lead poziva bilo koju od prethodno određenih igrača za "zvijer". Igrači koji odgovaraju ovoj "zvijeri" trče naprijed, trče oko objekta koji stoji ispred njih i vraća se. Pročitajte u potpunosti »

Da biste igrali ovu igru ​​koja vam je potrebna na terenu gdje će se održati, nacrtajte dva kruga. Prvi krug ne bi trebao biti veći od deset metara u promjeru, a drugi krug bi trebao biti povučen unutar prvog, a njegov promjer ne bi trebao biti veći od pet metara.

Igrači su podijeljeni u dva tima. Prvi je “napadački” tim, drugi je “braniteljski” tim.

Tim "napadača" nalazi se izvan prvog kruga, a tim "obrane" postaje između granica prvog i drugog kruga. U sredini drugog kruga postaje jedan igrač iz “napadajućeg” tima.

Sudionicima koji se nalaze izvan granica krugova daje se lopta. Pročitajte u potpunosti »

"Točno proći" .

Sudionici igre moraju biti podijeljeni u dva tima. Timovi moraju imati paran broj igrača.

Na igralištu morate označiti startnu liniju i ciljnu crtu.

Prvi par igrača će se suočiti jedni s drugima na startnoj liniji. Jedan od igrača u rukama drži loptu. Na signal koji vodi do igrača počinju trčati prema ciljnoj liniji, bacajući loptu jedan drugome. Pročitajte u potpunosti »

U središtu dječjeg igrališta nalazi se odbojka. Oko lopte, formirajući krug, poredajte svakoga tko želi igrati igru.

Za igru ​​je potrebna i ljepljena kartonska kapa ili kapa od novina.

Dakle, igrači su poredani oko lopte. Jedan od igrača ima kapu koju drži s rukama na leđima. Ovaj sudionik počinje prenijeti kapu na sljedećeg igrača koji zauzvrat prenosi kapu. Dakle, frizura se neko vrijeme prenosi iz ruke u ruku. Zatim, u jednom trenutku, jedan od sudionika brzo stavi kapu na susjedovu glavu i vikne: "Beži od mađioničara!". Čuvši to, momci hrle u svim smjerovima. "Čarobnjak" morate brzo pokupiti loptu i vikati: "Stojte mirno!" Pročitajte cijelu priču "

Velike utrke su štafete koje se mogu održati u teretani ili na ulici. Najprije morate odrediti mjesto na kojem će se natjecanje održati.

U četiri ugla dvorane ili igrališta postavljaju se kocke ili neki drugi predmeti (možete označiti kredom ili pijeskom ako se igra igra izvana).

Svi koji žele sudjelovati u natjecanju dijele se na jednake po broju timova (timovi mogu biti od 2 do 4). Različiti timovi smješteni su u različitim kutovima igrališta. Pročitajte u potpunosti »

Od onih koji žele sudjelovati u igri, odabire se upravljački program. Dobio je prsten ili neki drugi mali predmet.

Igrači stoje u krugu, moraju držati ruke ispred sebe s dlanovima okrenutim prema unutra. U središtu oblikovanog kruga nalazi se vozač.

Vodeći počinje hodati u krugu, u ruci je mali prsten. Zaobilazeći igrače, ponekad rukama dotakne ruke. U nekom trenutku, ostavlja prsten u ruci jednog od sudionika u igri. Ovaj igrač samo treba nastaviti stajati, ne dajući izgled da je predmet sada s njim. Pročitajte u potpunosti »

  Ako ćete planinariti, igru ​​"učenik, učenik i majstor" treba usvojiti u "arsenalu zabave". To ne zahtijeva nikakve dodatne inventar, samo trebate pronaći nekoliko šljunka i kopati nekoliko malih rupa.