Підземелля гробниця повелителя мертвих, як грати. Підземелля. Гробниця повелителя мертвих. Підземелля. Гробниця повелителя мертвих»: світ небезпек та ризику

Безліч питань.
1. Фаза злочинів:
а) Скільки гравців я можу вибрати цілями для атаки своїми монстрами. Одного чи кількох? Тобто. у мене на руці (лігві) два монстри, чи можу одного кинути в одного гравця, а другого монстра в іншого гравця (природно оплачуючи вартість кожного)?
б) У правилах, наприкінці опису фази злочинів, зазначено, що " Монстр чи герой може розпочати лише 1 атаку протягом. Герой
витрачає на атаку 1 очко дії, атака монстра оплачується очками ризику атакованого героя. Чи означає це, що герой може атакувати у фазу злодіянь (витративши очко дії)?
в) Оголошуючи атаку монстрами, хто обирає порядок битви: Атакуючий чи Той, Хто захищається?
2. Фаза подвигів:
а) У правилах сказано, що в цю фазу можна виконати рух, дослідження,
розіграш карти слави і спроба виконати завдання. Про атаку ні слова, чи можу я атакувати в цю фазу своїм героєм іншого, в тій же локації або як і коли?
б) Рух: Чи маю я оплачувати вхід у локації (ну наприклад пройти перевірку) якщо потрапляю у локацію через карту слави (наприклад телепортацією). І так само при телепортації/зміщенні з локації чи спрацьовують пастки на виходах?
в) Розіграш карт слави: по-перше, чи потрібно витрачати окуляри дії при розіграші? Якщо так, то скільки? За кожну картку по одному? Одне очко за будь-яку кількість розіграних карток? (Звісно, ​​що всі карти оплачуються славою за розіграш)
г) Спроба виконати завдання: То чи витрачається очко дії чи ні? * У правилах сказано, що перша спроба безкоштовна
3. Особливі дії:
а) Застосування картки будь-якого моменту. з правил "Ви можете зіграти карту з часом застосування "будь-який момент" якщо достатньо очок ризику або слави." Чи можу я грати в чужий хід гравця карти ризику? Якщо так, чиї окуляри ризику витрачаються? Мої, будь-якого гравця, поточного гравця? А якщо карта не має мети (якийсь підсилювач) то знову ж таки як витрачаються окуляри ризику на її розіграш?
4. Битва:
а) Наприклад, Герой б'ється з монстром, у якого магічна атака кругла, решта ромбів. І на монстрі написано що при успіху магічної атаки нанесіть 1 шкоду. Герой атакує по ближньому бою цього монстра (кулачком) і програється, що відбувається? Чи отримує герой шкоду від монстра? Адже монстр на карті не має ефекту при успіху кулачка, а лише при успіху магії. Якщо отримує 1 шкоду від контратаки (як десь сказано в правилах) то виходить що якби в цьому ж бою герой атакував по магії і програв то він отримав би 1 збиток від контр атаки і ще плюс один від ефекту з карти монстра? Чи ефект карти монстра працює лише під час атаки? Чи взагалі шкоди немає, якщо на карті монстра не написано?
б) Виклик:
З правил "Герой, який зазнав атаки, тепер може провести одну атаку по одній з карт, що його атакували, або по герою, що знаходиться на тій же локації." Тобто. наприклад "гравець А" напустив на "гравця Б" монстрів, "гравець Б" після битви з монстрами кидає виклик. Ось чи може він кинути в цей момент виклик "гравцю В" який стояв у цій локації, але як би взагалі не при справах і не насилав монстрів? (Звичайно у гравця Б є в запасі дія)
5: Квести:
З правил "Пошук. Локація, де можна виконати це завдання, заздалегідь не відома: герой повинен знайти її сам. Зазвичай для
Виконання завдання від гравця потрібно витратити 1 очко дії і кинути кубик, перебуваючи в певній локації." Так чи працює тут правило перша спроба виконання безкоштовна? Тому що наприклад "Загроза. Подолайте загрозу, вказану на карті завдання. За загальним правилам перша спроба не витрачає очки дії, кожна повторна вимагає 1 очко дії. " У результаті як воно працює все-таки?
Уф... начебто все. Правила читав кілька разів, можливо десь не побачив, але правила на мій погляд огидно зроблені.

1.
а) Скільки завгодно, головне, щоб були карти та їх вартість можна було б сплатити очками ризику цілей.
б) Так, герой може це зробити, якщо він має 1 очко дії. Фаза бою "Виклик". При цьому "Виклик" може бути виконаний лише 1 раз за бій героєм, що захищається.
в) Завжди вибирає атакуючий, незалежно від того, хто атакує – монстр чи герой.
2.
а) Так, написано криво, має бути "раз у хід будь-якого гравця" можна атакувати героя за 1 очко дії. У розділі "Особливі дії" сказано, що можна влаштовувати битву у свій та чужий хід, але лише 1 раз за хід.
б) При переміщенні не за допомогою дії "Переміщення" використовується тільки "Перенесення", наскільки пам'ятаю. Виконуються правила перенесення та те, що написано на карті. Якщо сказано ігнорувати виходи та стіни, не потрібно долати загрози при виході. Якщо сказано поміняти місцями фішки героїв, то за вихід із локації теж не треба платити. Якщо герой перемістився в локацію у свій хід, він має подолати загрозу перешкод у цій локації, якщо зворотного не сказано у карті. Якщо не у свій хід, то перепони не діють на героя. Окуляри слави та ризику так само виходять при переміщенні лише у свій хід.
в) Витрачаються лише окуляри слави, зазначені у лівому верхньому куті карти.
г) У правилах чітко сказано: "На першу спробу виконати завдання в кожному ходу не треба витрачати окуляри дії (якщо на самій карті не сказано інакше); кожна повторна спроба вимагає 1 очко дії."
3.
а) Звісно можеш. Свої окуляри ризику ти не витрачаєш ніколи, якщо карта не спрямована на конкретного гравця, то вибираєш одного із супротивників, у кого їх вистачає. Якщо карта має на меті, то окуляри ризику того гравця, проти кого ти її граєш, навіть якщо це не поточний гравець.
4.
а) Якщо на карті монстра не написаний бонус за успішну атаку в ближньому бою, то героєві просто наноситься 1 шкода. "Гравець з найбільшим результатом проводить успішний удар і завдає монстру або герою суперника 1 рану." Наслідки успішної атаки написані для форм атаки, якими монстр може атакувати. Тобто. якщо монстр може атакувати магією, але не може у ближньому бою, то на його карті будуть написані наслідки для успішної атаки магією. Так що герой отримав би тільки 1 рану навіть у випадку, якби бив магією.
б) Так, може.
5. Якщо на карті не написано про спробу виконати завдання або сказано "кожна додаткова спроба витрачає X", то перша спроба безкоштовна. В іншому випадку кожна спроба коштує стільки, скільки зазначено в описі завдання.

Про "Нанесіть 1 рану" написано у монстрів для тих випадків, коли тип атаки може бути використаний монстром під час нападу (тобто він зображений у колі). Мені здається, це говорить просто про те, який ефект виходить у разі успішного нападу монстра.В основному це 1 рана, як завжди, але не у всіх монстрів це так.

Але в правилах зазначено "Гравець з найбільшим результатом проводить успішний удар і завдає монстру або героєві суперника 1 рану. Крім нанесення рани, успішна атака може мати інші наслідки - вони вказані на карті зіткнення після відповідного символу удару."
тобто. мається на увазі, що властивість спрацьовує у всіх випадках коли монстр наносить рану (як в атаці, так і при контратаці). Ну це я так зрозумів із правил.

Монстр наносить рану щоразу, коли атака успішна. Якщо на його карті поруч із значком, що зображує тип атаки, написано інше, трапляється те, що там написано.
Ефект від ударів на карті написаний, як я бачу, тільки для "гуртків", а для "ромбів" немає, тобто при контратаці нічого, крім рани, не станеться.

Ось у тому й питання. Якщо у монстра коло на певному типі атаці, але він не атакує, а контратакує і успішно, то як рахувати шкоду?
За загальними правилами при контратаці просто наноситься 1 шкода. Це зрозуміло, незрозуміло те, що є монстри у яких написано просто "Наносить 1 шкоду." без дод. ефектів. Навіщо це писати тоді? Я так зрозумів що це додаткова шкода як і ефект спрацьовує під час контратаки, тобто. 1 шкода за загальним правилам + "Наносить 1 шкоду" за текстом = 2 шкоди.
А інакше я не бачу сенсу в написах "Завдає 1 шкоди". Зрозуміло, коли там 2 втрати або ще якийсь ефект, це обґрунтовано, т.к. відрізняється від загального правила 1 успішний удар = 1 шкода. Але незрозуміло для чого пишеться "Завдає 1 шкоди".

Ви не так зрозуміли. Написано це для уточнення. Іноді на таких картах у монстрів є 2 види атаки, наприклад, магією і силою. Але якщо на одній карті це логічно, то на картах, де у монстра атака лише одним параметром це зроблено для наочності та спрощення. Що б не лазити щоразу в правила і не шукати якої ж шкоди наноситься при атаці. Все наочно вказано на картці. Слід просто пам'ятати, що цей ефект працює тільки коли монстр чи герой є атакуючим, при захисті жодних ефектів не спрацьовують. Не треба ніде хитрувати. З досвіду настільних ігор можу сказати, що дуже часто автори вказують різні символи на картах, тобто якісь ефекти розіграшу, але додатково десь нижче у вигляді виноски розписують ефект текстом для наочності та зрозумілості. Тут теж саме, для кращого сприйняття зазначено, що така атака завдасть 1 рани. От і все.

Чи ніякі ефекти не спрацьовують при захисті? Як же: Гравець з найбільшим результатом проводить успішний удар і завдає монстру або герою суперника 1 рану. Крім нанесення рани, успішна атака може мати інші наслідки – вони вказані на карті зіткнення після відповідного символу удару.
В англ версії: For each attack, the player with the highest total hits and inflicts
1 wound on his opponent’s monster or hero, не має hit effect on Encounter card states otherwise.
І причому тут хитрувати, я просто хочу зрозуміти як правильно, бо якщо при контратаці не враховувати ефекти, це навпаки спрощує гру.
А з мого досвіду настільних ігор і виникла купа питань щодо моментів, які не прописані/нечітко прописані в правилах і їх можна трактувати по-різному. Коли ми грали перший раз один із гравців, наприклад, взагалі сказав, якщо ефект написаний тільки для одного типу атаки, то якщо атакувати іншим типом, то монстр просто не б'є у відповідь, навіть якщо переможе. Ну на карті ж написано, що наносить одну рану тільки одним типом. Ось і йди розберись.

Ефект, вказаний на карті, не спрацьовує при захисті, я напевно не коректно висловився. Вибачаюсь. Про атаку повністю згоден, потрібно дивитися на карту монстра чи спорядження. Але в цілому бойовка проста як і сама гра, тупо кинули кубики, якщо атакуючий перекинув захисника, дивіться, що у вас спрацьовує на обраній атаці і застосовуєте до цього бідолашного. Якщо захисник перекинув вас за значенням кубика, просто отримайте 1 рану. Жодних інших ефектів немає. Якщо нічия, нічого не відбувається.

Взагалі в оригіналі сказано "За будь-яким нападом, гравцем з найвищими total hits і inflicts 1 wound on his opponent’s monster or hero, unless the hit effect on Encounter card states otherwise."
Тобто. як у будь-якому випадку розігрується ефект. У перекладі так, написано те, що ти сказав

Я не сильний в англійській, оригінал не читав. Але якщо вірити в те, що ви написали так, або рану якщо нічого не сказано або ефект з карти. Але тут є одне уточнення, що це справедливо для кожної атаці. Але за фактом у бою лише один атакуючий, другий прокидає на захист, а не на напад. Так можна атакувати потім у відповідь, якщо збережено очко дії, у цьому випадку, тоді вже ви вважаєтесь атакуючим. І всі ефекти працюють. Але лише у цьому випадку. У правилах чітко розписано. Інша справа, що здається питання було про монстрів, а монстри у відповідь атакувати не можуть, адже немає у них очок дій для атаці у відповідь. Вони тільки захищаються, відповідно, якщо вірити структурі гри та визначень, їх ефект при цьому не повинен діяти додатково до того, якщо раптом він завдав при захисті атакуючого рану.

При контратаці втрати як у книзі правил. При звичайній атаці – як на карті написано.
Написано там для звичайної атаки це, як я розумію, для однаковості, тому що буває не тільки "завдає 1 шкоди", але й інший ефект і гравцеві треба звикнути дивитися на карту.

У правилах же написано, що просто за кожну атаку завдається шкоди тим, у кого результат більший. Тобто. якщо умовно гравець провів 2 виклики і напав на 2 монстрів і монстри при порівнянні результатів кидка виграли, то завдають 1 шкоди, якщо на їхній карті не написано для даного типу атаки здійснити щось інше

"Гравець з найбільшим результатом проводить успішний удар і завдає монстру або герою суперника 1 рану. Крім нанесення рани, успішна атака може мати інші наслідки - вони вказані на карті зіткнення після відповідного символу удару."

Читайте уважно – успішний УДАР, а не успішну АТАКУ. Тобто вдарити я можу й у захисті, але це не вважається атакою. Атакою вважається удар, завданий саме героєм/монстром, що атакував. І саме для цього випадку можуть застосовуватися додаткові. наслідки при атаці.

Згоден, правила писали бухі китайці безмісячної ночі.

Ну тоді це спрощує гру, хоч і досі сумніви. Все ж таки в англ. версії на першій сторінці все, що написано після зірочки (hit symbol) названо Hit Effect, а "хіт" це, в моєму розумінні, потрапляння, а не факт атаки.

З цього погляду слід використовувати у правилах щодо "удару" щось одне, або атака, або удар. Тоді не буде проблем та питань. У цьому випадку виходить, що дійсно кожна успішна атака/удар певного типу (не важливо в атаці або в захисті) матиме свій ефект при попаданні.

А поки що трактую вітчизняний переклад саме так, як писав вище.

Хоумрули

Хотів до покупки Descent перетворити цю гру на її подобу. Це реально зробити, хтось ставив таку мету, може, вже є готове?
І ще, чи є у кого хоумрули для суто кооперативної гри? Російською, англійською - не важливо.

У цій статті ми розглянемо чудову настільну гру Підземелье: Гробниця повелителя мертвих., оглядівна яку не так вже й багато, а адекватних і зрозумілих пояснень правил ще менше. Тут ви знайдете і те, і те, як у текстовому, так і відео форматах.

Якщо ви просто хочете пограти у щось схоже на D&D, але не хочете сильно витрачатися, то Підземелля це саме те, що вам потрібно. Відмінний вибір для знайомства з цією ігровою механікою. Особисто мені вдалося придбати коробку всього за 510 рублів у березні 2017 року. Незважаючи на невеликий її розмір, у коробочці зібрана ціла сила-силенна карток, жетонів, фігурок з картону з підставками, причому все досить міцне і немає відчуття, що через кілька ігор це перетвориться на потерть. В комплекті:

1. 110 карток локацій, пригод, завдань, лічильників, героїв, пам'ятки.

2. 2 кубики.

3. 6 фігурок героїв.

4. 60 жетонів ризику, слави, здоров'я, стеження, накладок рівнів.

5. Буклет правил гри.

Суть і правила Підземелля: Гробниця повелителя мертвих

У гру можуть грати від 1 до 4 осіб, але веселіше грати великою компанією. Щоб виграти потрібно пройти 3 квести раніше за решту.

Починається все з того, що ви, в компанії з іншими героями, вирушите до стародавньої підземної гробниці. Гробниця ця складається випадково кожну партію з карт локацій, тому кожна партія буде несхожаапопередню. Зазвичай у таких іграх може бути ведучий або власник підземелля, а за сумісництвом головний антагоніст. Тут же цю роль можуть виконувати усі гравці у свій хід, тому гра далеко не кооперативна, а кожен тут сам за себе.Дух сьогоденняRPGтут підкріплюється і наявністю таких елементів як рівні персонажів, екіпірування та переваги (аналог магічних заклинань), а також три основні характеристики героя: Близький бій, Магія та Швидкість. Основні валюти, якщо так їх можна назвати, це окуляри ризику і окуляри слави, за них ви можете зіграти карти пригод. Куди ж без здоров'я наших героїв? У кожного на початку гри є 6 одиниць здоров'я і якщо воно закінчиться, то ви вмираєте. Загалом повний набір порядної рольової гри є. Тепер перейдемо до геймплей.

А він у Підземеллі дуже багатий та цікавий. Після початкової роздачі на вас чекають великі досягнення та несподівані розчарування, зради та неймовірне везіння. Гра точно не дасть нудьгувати. У свій хід гравець може виконати дуже багато дій, окрім стандартних переміщень, закупівель спорядження, боїв та добору карток, дуже цікавим моментом є фаза злодіянь, в якій ви встаєте на місце повелителя підземелля та насилаєте прокляття та потвор на інших героїв. За допомогою цієї фази ви можетеміцно насолити іншим гравцям і пригальмувати дуже розвинених героїв, а іноді й убити.

Управила ми не будемо вдаватися в подробиці, тому що про них є буклетик з двадцятьма сторінками дрібного шрифту, хоча і не дуже зрозуміло написаний, тому раджу подивитися дві частини пояснень. Тут вони докладно розповідають про всі аспекти гри, але на прикладі доповнення, тому не звертайте увагу на жетони оледеніння та супутні картки, а в іншому все так само.

Відео правила настільної гри Підземелля


Думка про гру Підземелля

Резюмуючи все сказане вище можна зробити висновок, що гра є гідним представником всесвітуD&D,а вже у своєму ціновому сегменті зовсім немає конкурентів. За 500 – 800 рублів ви отримаєтецілий чудовий світ, повний пригод. Звичайно, у гри є і свої недоліки і найголовніший це заплутані правила і початковий ефект складності, але варто витратити пару годин, щоб отримати вивчити їх і зіграти пробну партію і ви зрозумієте, що нічого страшного немає. Відсутність повноцінної карти, книги квестів або великої кількості пластикових фігурок ставити в мінус, напевно, не варто, адже творці спробували максимально багато елементів запровадити за невеликого бюджету, та ще й збалансувати все. До мінусів, мабуть, ще віднесу дуже великий вплив рандому, адже ви можете вирватися вперед всього за кілька кроків, якщо вам випаде потрібна локація на початку гри, яка допоможе виконати завдання, та й присутність кубиків це завжди рандом.

Оцінка:

Складність – 5/10

Геймплей - 6/10

Якість матеріалів – 7/10

Веселощі та атмосфера - 6/10

Реграбельність - 7/10

Настільна гра Підземелля відгук

Ми ставимо цій грі чотири зірки в першу чергу за співвідношення ціни та якості тасподіваємосьвам сподобавсявідгук на настільну гру Підземелля: Гробниця повелителя мертвих . Залишайте свої коментарі та враження нижче, а також пройдіть оцініть її в опитуванні.

Приємної гри!

Вам належить виконати кілька відважних і ризикованих завдань у найвіддаленіших і найзловісніших закутках катакомб. Киньте виклик самій долі, ризикуйте та йдіть на жертви, шукайте великі артефакти, винищуйте нечисть, знаходите таємні кімнати та заважайте своїм конкурентам-героям усіма можливими способами. Найкращі традиції класичного героїчного фентезі втілені у настільній грі «Підземілля». Складно повірити, як все могло поміститися в таку маленьку коробочку, але факт залишається фактом – гра приємно здивує будь-кого! Бої з монстрами, пошук артефактів та спорядження, виконання найцікавіших завдань і навіть розвиток героїв — все це і навіть більше присутнє у грі та радує якістю виконання!

Як грати

Гравці ходять по черзі. Хід кожного гравця складається з 5 фаз: фази відновлення, фази злодіянь, фази локацій, фази подвигів та фази скидання/добору карт. Після закінчення цих фаз хід передається наступному гравцю. Коли кожен гравець зробив хід, вважається, що завершився ігровий раунд і всі дії повторюються по колу.

Хто переміг?

Пересуваючись підземеллю і борючись з різними противниками, герой-гравець повинен виконати три завдання і залишитися при цьому живими. Також ви можете перемогти, якщо, граючи за Повелителя Підземелля, ви знищите всіх інших героїв. Швидше відкрийте цю компактну коробочку і пориньте у світ захоплюючих пригод, жорстоких сутичок та великих героїв! "Гробниця Повелителя Мертвих" - самостійна гра, повністю сумісна з іншими наборами серії ігор "Підземілля".

Що в коробці?

  • 22 карти локацій;
  • 60 карт пригод;
  • 14 карток завдань;
  • 4 карти лічильників;
  • 4 двосторонні картки-пам'ятки;
  • 6 карт героїв;
  • 2 шестигранні кубики;
  • 4 накладки рівнів;
  • 6 фішок героїв;
  • 6 підставок для фішок героїв;
  • 8 жетонів ризику;
  • 8 жетонів слави;
  • 32 жетони здоров'я;
  • 8 жетонів стеження;
  • правила гри.

Безліч питань.
1. Фаза злочинів:
а) Скільки гравців я можу вибрати цілями для атаки своїми монстрами. Одного чи кількох? Тобто. у мене на руці (лігві) два монстри, чи можу одного кинути в одного гравця, а другого монстра в іншого гравця (природно оплачуючи вартість кожного)?
б) У правилах, наприкінці опису фази злочинів, зазначено, що " Монстр чи герой може розпочати лише 1 атаку протягом. Герой
витрачає на атаку 1 очко дії, атака монстра оплачується очками ризику атакованого героя. Чи означає це, що герой може атакувати у фазу злодіянь (витративши очко дії)?
в) Оголошуючи атаку монстрами, хто обирає порядок битви: Атакуючий чи Той, Хто захищається?
2. Фаза подвигів:
а) У правилах сказано, що в цю фазу можна виконати рух, дослідження,
розіграш карти слави і спроба виконати завдання. Про атаку ні слова, чи можу я атакувати в цю фазу своїм героєм іншого, в тій же локації або як і коли?
б) Рух: Чи маю я оплачувати вхід у локації (ну наприклад пройти перевірку) якщо потрапляю у локацію через карту слави (наприклад телепортацією). І так само при телепортації/зміщенні з локації чи спрацьовують пастки на виходах?
в) Розіграш карт слави: по-перше, чи потрібно витрачати окуляри дії при розіграші? Якщо так, то скільки? За кожну картку по одному? Одне очко за будь-яку кількість розіграних карток? (Звісно, ​​що всі карти оплачуються славою за розіграш)
г) Спроба виконати завдання: То чи витрачається очко дії чи ні? * У правилах сказано, що перша спроба безкоштовна
3. Особливі дії:
а) Застосування картки будь-якого моменту. з правил "Ви можете зіграти карту з часом застосування "будь-який момент" якщо достатньо очок ризику або слави." Чи можу я грати в чужий хід гравця карти ризику? Якщо так, чиї окуляри ризику витрачаються? Мої, будь-якого гравця, поточного гравця? А якщо карта не має мети (якийсь підсилювач) то знову ж таки як витрачаються окуляри ризику на її розіграш?
4. Битва:
а) Наприклад, Герой б'ється з монстром, у якого магічна атака кругла, решта ромбів. І на монстрі написано що при успіху магічної атаки нанесіть 1 шкоду. Герой атакує по ближньому бою цього монстра (кулачком) і програється, що відбувається? Чи отримує герой шкоду від монстра? Адже монстр на карті не має ефекту при успіху кулачка, а лише при успіху магії. Якщо отримує 1 шкоду від контратаки (як десь сказано в правилах) то виходить що якби в цьому ж бою герой атакував по магії і програв то він отримав би 1 збиток від контр атаки і ще плюс один від ефекту з карти монстра? Чи ефект карти монстра працює лише під час атаки? Чи взагалі шкоди немає, якщо на карті монстра не написано?
б) Виклик:
З правил "Герой, який зазнав атаки, тепер може провести одну атаку по одній з карт, що його атакували, або по герою, що знаходиться на тій же локації." Тобто. наприклад "гравець А" напустив на "гравця Б" монстрів, "гравець Б" після битви з монстрами кидає виклик. Ось чи може він кинути в цей момент виклик "гравцю В" який стояв у цій локації, але як би взагалі не при справах і не насилав монстрів? (Звичайно у гравця Б є в запасі дія)
5: Квести:
З правил "Пошук. Локація, де можна виконати це завдання, заздалегідь не відома: герой повинен знайти її сам. Зазвичай для
Виконання завдання від гравця потрібно витратити 1 очко дії і кинути кубик, перебуваючи в певній локації." Так чи працює тут правило перша спроба виконання безкоштовна? Тому що наприклад "Загроза. Подолайте загрозу, вказану на карті завдання. За загальним правилам перша спроба не витрачає очки дії, кожна повторна вимагає 1 очко дії. " У результаті як воно працює все-таки?
Уф... начебто все. Правила читав кілька разів, можливо десь не побачив, але правила на мій погляд огидно зроблені.

1.
а) Скільки завгодно, головне, щоб були карти та їх вартість можна було б сплатити очками ризику цілей.
б) Так, герой може це зробити, якщо він має 1 очко дії. Фаза бою "Виклик". При цьому "Виклик" може бути виконаний лише 1 раз за бій героєм, що захищається.
в) Завжди вибирає атакуючий, незалежно від того, хто атакує – монстр чи герой.
2.
а) Так, написано криво, має бути "раз у хід будь-якого гравця" можна атакувати героя за 1 очко дії. У розділі "Особливі дії" сказано, що можна влаштовувати битву у свій та чужий хід, але лише 1 раз за хід.
б) При переміщенні не за допомогою дії "Переміщення" використовується тільки "Перенесення", наскільки пам'ятаю. Виконуються правила перенесення та те, що написано на карті. Якщо сказано ігнорувати виходи та стіни, не потрібно долати загрози при виході. Якщо сказано поміняти місцями фішки героїв, то за вихід із локації теж не треба платити. Якщо герой перемістився в локацію у свій хід, він має подолати загрозу перешкод у цій локації, якщо зворотного не сказано у карті. Якщо не у свій хід, то перепони не діють на героя. Окуляри слави та ризику так само виходять при переміщенні лише у свій хід.
в) Витрачаються лише окуляри слави, зазначені у лівому верхньому куті карти.
г) У правилах чітко сказано: "На першу спробу виконати завдання в кожному ходу не треба витрачати окуляри дії (якщо на самій карті не сказано інакше); кожна повторна спроба вимагає 1 очко дії."
3.
а) Звісно можеш. Свої окуляри ризику ти не витрачаєш ніколи, якщо карта не спрямована на конкретного гравця, то вибираєш одного із супротивників, у кого їх вистачає. Якщо карта має на меті, то окуляри ризику того гравця, проти кого ти її граєш, навіть якщо це не поточний гравець.
4.
а) Якщо на карті монстра не написаний бонус за успішну атаку в ближньому бою, то героєві просто наноситься 1 шкода. "Гравець з найбільшим результатом проводить успішний удар і завдає монстру або герою суперника 1 рану." Наслідки успішної атаки написані для форм атаки, якими монстр може атакувати. Тобто. якщо монстр може атакувати магією, але не може у ближньому бою, то на його карті будуть написані наслідки для успішної атаки магією. Так що герой отримав би тільки 1 рану навіть у випадку, якби бив магією.
б) Так, може.
5. Якщо на карті не написано про спробу виконати завдання або сказано "кожна додаткова спроба витрачає X", то перша спроба безкоштовна. В іншому випадку кожна спроба коштує стільки, скільки зазначено в описі завдання.

Про "Нанесіть 1 рану" написано у монстрів для тих випадків, коли тип атаки може бути використаний монстром під час нападу (тобто він зображений у колі). Мені здається, це говорить просто про те, який ефект виходить у разі успішного нападу монстра.В основному це 1 рана, як завжди, але не у всіх монстрів це так.

Але в правилах зазначено "Гравець з найбільшим результатом проводить успішний удар і завдає монстру або героєві суперника 1 рану. Крім нанесення рани, успішна атака може мати інші наслідки - вони вказані на карті зіткнення після відповідного символу удару."
тобто. мається на увазі, що властивість спрацьовує у всіх випадках коли монстр наносить рану (як в атаці, так і при контратаці). Ну це я так зрозумів із правил.

Монстр наносить рану щоразу, коли атака успішна. Якщо на його карті поруч із значком, що зображує тип атаки, написано інше, трапляється те, що там написано.
Ефект від ударів на карті написаний, як я бачу, тільки для "гуртків", а для "ромбів" немає, тобто при контратаці нічого, крім рани, не станеться.

Ось у тому й питання. Якщо у монстра коло на певному типі атаці, але він не атакує, а контратакує і успішно, то як рахувати шкоду?
За загальними правилами при контратаці просто наноситься 1 шкода. Це зрозуміло, незрозуміло те, що є монстри у яких написано просто "Наносить 1 шкоду." без дод. ефектів. Навіщо це писати тоді? Я так зрозумів що це додаткова шкода як і ефект спрацьовує під час контратаки, тобто. 1 шкода за загальним правилам + "Наносить 1 шкоду" за текстом = 2 шкоди.
А інакше я не бачу сенсу в написах "Завдає 1 шкоди". Зрозуміло, коли там 2 втрати або ще якийсь ефект, це обґрунтовано, т.к. відрізняється від загального правила 1 успішний удар = 1 шкода. Але незрозуміло для чого пишеться "Завдає 1 шкоди".

Ви не так зрозуміли. Написано це для уточнення. Іноді на таких картах у монстрів є 2 види атаки, наприклад, магією і силою. Але якщо на одній карті це логічно, то на картах, де у монстра атака лише одним параметром це зроблено для наочності та спрощення. Що б не лазити щоразу в правила і не шукати якої ж шкоди наноситься при атаці. Все наочно вказано на картці. Слід просто пам'ятати, що цей ефект працює тільки коли монстр чи герой є атакуючим, при захисті жодних ефектів не спрацьовують. Не треба ніде хитрувати. З досвіду настільних ігор можу сказати, що дуже часто автори вказують різні символи на картах, тобто якісь ефекти розіграшу, але додатково десь нижче у вигляді виноски розписують ефект текстом для наочності та зрозумілості. Тут теж саме, для кращого сприйняття зазначено, що така атака завдасть 1 рани. От і все.

Чи ніякі ефекти не спрацьовують при захисті? Як же: Гравець з найбільшим результатом проводить успішний удар і завдає монстру або герою суперника 1 рану. Крім нанесення рани, успішна атака може мати інші наслідки – вони вказані на карті зіткнення після відповідного символу удару.
В англ версії: For each attack, the player with the highest total hits and inflicts
1 wound on his opponent’s monster or hero, не має hit effect on Encounter card states otherwise.
І причому тут хитрувати, я просто хочу зрозуміти як правильно, бо якщо при контратаці не враховувати ефекти, це навпаки спрощує гру.
А з мого досвіду настільних ігор і виникла купа питань щодо моментів, які не прописані/нечітко прописані в правилах і їх можна трактувати по-різному. Коли ми грали перший раз один із гравців, наприклад, взагалі сказав, якщо ефект написаний тільки для одного типу атаки, то якщо атакувати іншим типом, то монстр просто не б'є у відповідь, навіть якщо переможе. Ну на карті ж написано, що наносить одну рану тільки одним типом. Ось і йди розберись.

Ефект, вказаний на карті, не спрацьовує при захисті, я напевно не коректно висловився. Вибачаюсь. Про атаку повністю згоден, потрібно дивитися на карту монстра чи спорядження. Але в цілому бойовка проста як і сама гра, тупо кинули кубики, якщо атакуючий перекинув захисника, дивіться, що у вас спрацьовує на обраній атаці і застосовуєте до цього бідолашного. Якщо захисник перекинув вас за значенням кубика, просто отримайте 1 рану. Жодних інших ефектів немає. Якщо нічия, нічого не відбувається.

Взагалі в оригіналі сказано "За будь-яким нападом, гравцем з найвищими total hits і inflicts 1 wound on his opponent’s monster or hero, unless the hit effect on Encounter card states otherwise."
Тобто. як у будь-якому випадку розігрується ефект. У перекладі так, написано те, що ти сказав

Я не сильний в англійській, оригінал не читав. Але якщо вірити в те, що ви написали так, або рану якщо нічого не сказано або ефект з карти. Але тут є одне уточнення, що це справедливо для кожної атаці. Але за фактом у бою лише один атакуючий, другий прокидає на захист, а не на напад. Так можна атакувати потім у відповідь, якщо збережено очко дії, у цьому випадку, тоді вже ви вважаєтесь атакуючим. І всі ефекти працюють. Але лише у цьому випадку. У правилах чітко розписано. Інша справа, що здається питання було про монстрів, а монстри у відповідь атакувати не можуть, адже немає у них очок дій для атаці у відповідь. Вони тільки захищаються, відповідно, якщо вірити структурі гри та визначень, їх ефект при цьому не повинен діяти додатково до того, якщо раптом він завдав при захисті атакуючого рану.

При контратаці втрати як у книзі правил. При звичайній атаці – як на карті написано.
Написано там для звичайної атаки це, як я розумію, для однаковості, тому що буває не тільки "завдає 1 шкоди", але й інший ефект і гравцеві треба звикнути дивитися на карту.

У правилах же написано, що просто за кожну атаку завдається шкоди тим, у кого результат більший. Тобто. якщо умовно гравець провів 2 виклики і напав на 2 монстрів і монстри при порівнянні результатів кидка виграли, то завдають 1 шкоди, якщо на їхній карті не написано для даного типу атаки здійснити щось інше

"Гравець з найбільшим результатом проводить успішний удар і завдає монстру або герою суперника 1 рану. Крім нанесення рани, успішна атака може мати інші наслідки - вони вказані на карті зіткнення після відповідного символу удару."

Читайте уважно – успішний УДАР, а не успішну АТАКУ. Тобто вдарити я можу й у захисті, але це не вважається атакою. Атакою вважається удар, завданий саме героєм/монстром, що атакував. І саме для цього випадку можуть застосовуватися додаткові. наслідки при атаці.

Згоден, правила писали бухі китайці безмісячної ночі.

Ну тоді це спрощує гру, хоч і досі сумніви. Все ж таки в англ. версії на першій сторінці все, що написано після зірочки (hit symbol) названо Hit Effect, а "хіт" це, в моєму розумінні, потрапляння, а не факт атаки.

З цього погляду слід використовувати у правилах щодо "удару" щось одне, або атака, або удар. Тоді не буде проблем та питань. У цьому випадку виходить, що дійсно кожна успішна атака/удар певного типу (не важливо в атаці або в захисті) матиме свій ефект при попаданні.

А поки що трактую вітчизняний переклад саме так, як писав вище.

Хоумрули

Хотів до покупки Descent перетворити цю гру на її подобу. Це реально зробити, хтось ставив таку мету, може, вже є готове?
І ще, чи є у кого хоумрули для суто кооперативної гри? Російською, англійською - не важливо.